【UE 材质】简单的纹理失真、溶解效果

发布时间:2024年01月16日

目录

?1. 失真效果

2. 溶解效果

3. 失真+溶解


我们一开始有这样一个纹理

?1. 失真效果

其中纹理节点“DistortTexture”的纹理为引擎自带的纹理“T_Noise01”,我们可以通过控制参数“失真度”来控制纹理的失真程度

2. 溶解效果

3. 失真+溶解

文章来源:https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/135634080
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。