blender3.6.2,faceit1.3.3
blender4.0似乎有问题,先用这个吧
计划用elise演示一下
mustardui似乎有一些骨骼冲突,要保证相对位置,用附子节点是个好办法
把所有元素的父节点都变成body,并且保持变换
Ctrl + p
包括头发和衣服,
然后删掉 骨骼也没有变形才行
G把头发移动走
H把衣服隐藏掉
切换“编辑模式”,打开透视模式,选择头部
p分离头部和身体
并双击给头部重新命名为headhead
切换到物体模式
把脸上的位置从身体中分离,shift选中分离的几个内容后,鼠标切换到住屏幕
Alt + p
选择 清空并保存变换结果
否则就飞走咯。
这样就可以开始使用faceit注册了
如果alt +p不起作用,注意看下自己的设置,是否用alt去模拟三键鼠标了
1 ,让视图变正面,
n,打开右边侧栏,
选中头部后,
点注册面部对象
记得,虹膜 iris在眼睛里面也要注册进来
点“注册”中的内容 和下面独对应的部分,
以此把
left eyeball 对应 左眼球,right eyeball 对应 右眼球
other left 对应左侧 虹膜 iris,other right 对应 右 虹膜 iris
eyelashes 对应 上睫毛
upper teeth 对应上牙,lower teeth 对应 下牙
tonegue 对应 舌头
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
一个具有注脚的文本。1
Markdown将文本转换为 HTML。
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n ? 1 ) ! ? n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n?1)!?n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z ? 1 e ? t d t ? . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞?tz?1e?tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
我们依旧会支持flowchart的流程图:
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
注脚的解释 ??