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Qt中的元对象系统(Meta-Object System)提供了对象间通信的信号和槽机制、运行时类型信息和动态属性系统。元对象系统是基于以下3个条件的:
●该类必须继承自QObject类;
●必须在类的私有声明区声明Q_OBJECT宏(在类定义时,如果没有指定public或者private,则默认为private);
●元对象编译器Meta-Object Compiler(moc),为QObject的子类实现元对象特性提供必要的代码。
其中,moc工具读取一个C++源文件,如果它发现一个或者多个类的声明中包含有Q_OBJECT宏,便会另外创建一个C++源文件(就是在项目目录中的debug或release目录下看到的以moc开头的C++源文件),其中包含了为每一个类生成的元对象代码。 这些创建的源文件或者被包含进类的源文件中,或者和类的实现同时进行编译和链接。
元对象系统主要是为了实现信号和槽机制才被引入的,不过除了信号和槽机制以外,元对象系统还提供了其他一些特性:
●QObjeCt::metaObject()函数可以返回一个类的元对象,它是QMetaObject类型的对象;
●QMetaObject::className()可以在运行时以字符串形式返回类名,而不需要C++编辑器原生的运行时类型信息(RTTI)的支持;
●QObject::inherits()函数返回一个对象是否是QObject继承树上一个类的实例的信息;
●QObject: :tr()和QObject: :trUtf8()迸行字符串翻译来实现国际化;
●QObject::setProperty()和QObject::property()通过名字来动态设置或者获取对象属性;
●QMetaObject::newlnstance()构造该类的一个新实例。
除了这些特性,还可以使用qobject_cast()函数来对QObject类进行动态类型转换,这个函数的功能类似于标准C++中的dynamic_cast()函数,但它不再需要RTTI的支持。这个函数尝试将它的参数转换为尖括号中的类型的指针,如果是正确的类型,则返回一个非零的指针,如果类型不兼容则返回0。
例如:
QObject *obj = new MyWidget;
QWidget *widget = qobject_cast<QWidget *>(obj);
另外,一个没有定义 Q_OBJECT 宏的类与它最接近的父类是同一类型的。也就是说,如果 A 继承了 QObject 并且定义了 Q_OBJECT,B 继承了 A 但没有定义 Q_OBJECT,C 继承了 B,则 C 的 QMetaObject::className() 函数将返回 A,而不是本身的名字。因此,为了避免这一问题,所有继承了 QObject 的类都应该定义 Q_OBJECT 宏,不管你是不是使用信号槽。
关于元对象系统,详见:Qt Assistant—>The Meta Object System关键字。
信号和槽机制是Qt的核心内容,它依赖于元对象系统,将在下一篇中介绍。
结合前面几篇博文,我们看看编译时Qt Creator偷摸做了哪些事情:
User Interface Compiler,它读取Qt Designer创建的XML格式的user interface definition(.ui)文件,生成对应的C++头文件(以ui_为前缀)
.ui文件存在的意义是让界面和业务分离,这样UI设计工程师可以用Qt Designer专心的设计界面,而不用关系业务逻辑。那么.ui文件最后是如何根 C++业务代码关联起来的呢?ui_xxxx.cpp文件中的setupUi函数便是桥梁。
以前面HelloWorld项目中的MainWindow类为例:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
?
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
? ? : QMainWindow(parent)
? ? , ui(new Ui::MainWindow)
{
? ? ui->setupUi(this);
? ?// 添加标题栏图标
? ? setWindowIcon(QIcon(":/icons/AppIcon.ico"));
}
?
MainWindow::~MainWindow()
{
? ? delete ui;
}
在构造函数中我们调用了ui对象的setupUi方法,并传入MainWindow类的指针;在析构函数中将ui对象删除。
切换到mainwinows.h
#include <QMainWindow>
?
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
?
class MainWindow : public QMainWindow
{
? Q_OBJECT
?
public:
? MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
? ~MainWindow();
?
private:
? Ui::MainWindow *ui;
};
namespace Ui { class MainWindow; }是前缀声明,这样就可以用Ui::MainWindow声明指针变量ui:
Ui::MainWindow *ui;
而Ui { class MainWindow; }中的MainWindow正是ui_mainwindow.h中Ui_MainWindow类的子类,因此在调用setupUi后,就能用ui访问界面的控件了。
#ifndef UI_MAINWINDOW_H ?
#define UI_MAINWINDOW_H ?
?
QT_BEGIN_NAMESPACE?
class Ui_MainWindow ?
{ ?
public: ?
? ? // 一些控件对象的声明
? ? ......
? ? void setupUi(QMainWindow *MainWindow) ?
? ? { ?
? ? ? ? ?// 一些控件对象的定义
? ? ? ? ?......
? ? } // setupUi ?
? ? ......
}; ?
?
namespace Ui { ?
? ? ?class MainWindow: public Ui_MainWindow {}; ?
} // namespace Ui ?
?
QT_END_NAMESPACE ?
#endif // UI_MAINWINDOW_H?
Resource Compiler,用于在编译时将资源嵌入到Qt程序中,它读取XML格式的Qt resource(.qrc)文件,生成一个包含资源数据的C++源文件(以qrc_为前缀)
Meta-Object Compiler,用于读取一个C++源文件,如果它发现一个或者多个类的声明中包含有Q_OBJECT宏,便会另外创建一个C++源文件(以moc_为前缀)
uic.exe、rcc.exe和moc.exe都在Qt的安装目录中,自己找找吧!