之前在使用OpenGL时,突然发现glLineWidth失效了,也就是怎么设置线宽都没反应,也使用了一些方法检测了自己的电脑是否支持线宽(其实大部分电脑都支持),最后发现其实是我初始化的OpenGL函数与Qsurface设置的版本函数发生了冲突,因此就出现了这个问题,这里也进行记录一下。
QSurfaceFormat format;
//format.setSamples(1); // 1 表示禁用 MSAA
format.setDepthBufferSize(24);
format.setStencilBufferSize(8);
//format.setVersion(3,3); //这里如果指定版本,那么gllinewidth函数就会失效
//format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format);