C++进阶篇9---类型转换

发布时间:2023年12月17日

C语言中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与 接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型 转换和显式类型转换
1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2. 显式类型转化:需要用户自己处理
void Test ()
{
 ? ? int i = 1;
 ? ? //隐式类型转换
 ? ? double d = i;
 ? ? printf("%d, %.2f\n" , i, d);
 ? ? int* p = &i;
 ? ? //显示的强制类型转换
 ? ? int address = (int) p;
 ? ? printf("%x, %d\n" , p, address);
}
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

C语言中的类型转换还是有很多坑的,强制类型转换还好,起码能看到转的是什么类型,但是隐式类型转换出的问题就很多了,比如高精度转低精度类型精度缺失,int转unsigned int可能导致死循环等等,为此C++引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

C++四种命名的强制类型转换操作符

1.static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
	double d = 1.53;
	int x = static_cast<double>(d);//意义相近用static_cast
	int y = d;
	cout << x << endl;
	cout << y << endl;
	//int z = 2;
	//int* p = static_cast<int*>(z);//报错
	return 0;
}

2.reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换 为另一种不同的类型
int main()
{
	int z = 2;
	int* p = reinterpret_cast<int*>(z);
	return 0;
}

3.const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值,const_cast中的类型必须是指针/引用
void test()
{
	const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 3;
	cout << a << endl;
	cout << *p << endl;
    
    cout << &a << endl;
    cout << p << endl;
}

为什么*p和a的值不同?这其实和编译器优化有关系,因为a是const类型,不可更改,所以a被保存在寄存器中,当程序需要使用a时,直接拿寄存中的a,而不是找内存中的a,实际a的值已经被改变成了3,可以用volatile关键字,让它每次都去内存中找a

void test()
{
	volatile const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 3;
	cout << a << endl;
	cout << *p << endl;

	cout << (void*)& a << endl;
	//cout << typeid(&a).name() << endl; 
	//&a的类型(int const volatile*),会被识别成bool类型打印,所以需要强转成指针类型打印地址
	cout << p << endl;
}

?4.dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public:
	virtual void f() {}
};

class B : public A
{};

void fun(A* pa)
{
	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
	B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
	cout << "pb1:" << pb1 << endl;
	cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}

int main()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);
	return 0;
}

注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换
这里解释一下为什么dynamic_cast需要父类有虚函数,当使用 dynamic_cast 进行向下转型时,它会在运行时检查给定对象的类型信息,并验证是否可以进行转换。如果基类没有虚函数,那么无法通过动态绑定确定对象的真实类型,从而也无法确保类型转换的安全性

RTTI(了解):Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。

C++通过以下方式来支持RTTI:
????????1. typeid运算符
????????2. dynamic_cast运算符
????????3. decltype
文章来源:https://blog.csdn.net/V_zjs/article/details/134958466
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