C++标准模板库(STL)中提供了几种适配器,这些适配器主要用于修改或扩展容器类的功能。STL中的适配器主要包括以下几种:
1、迭代器适配器:迭代器适配器提供了一种机制,可以将非迭代器对象转换为迭代器对象。比如back_insert_iterator和front_insert_iterator,这两个迭代器适配器分别提供了在容器的末尾和开头插入元素的功能。
2、函数对象适配器:函数对象适配器是一种通用机制,它为任何满足函数对象需求的对象提供了一个接口。这包括函数调用适配器如binder1st和binder2nd,这些适配器可以将二元操作符转换为单目操作符;以及函数对象适配器如unary_function和binary_function,这些适配器为函数对象提供了统一的接口。
3、流适配器:流适配器允许你将流包装在其他流中,从而改变或扩展其行为。例如,stringstream可以用于将字符串作为输入或输出流。
4、容器适配器:容器适配器提供了一种机制,可以修改或扩展容器的行为。例如,stack和queue就是容器适配器,它们分别提供了栈和队列的数据结构。
这些适配器为C++程序员提供了强大的工具,使他们能够以灵活的方式使用STL容器和算法。
C++标准模板库(STL)中的容器适配器是一种特殊类型的容器,它们为特定的STL容器提供了一种包装器,允许以不同的方式使用这些容器。容器适配器提供了一种机制,可以修改或扩展容器的行为,以满足特定的需求。
容器适配器主要有以下几种:
1、栈(stack)适配器:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只能在一端(称为栈顶)进行插入和删除操作。STL中的stack适配器提供了一个基于栈的容器,它提供了在栈顶插入和删除元素的操作。stack适配器提供了一个push方法用于在栈顶插入元素,一个pop方法用于删除栈顶元素,以及一个top方法用于获取栈顶元素。
2、队列(queue)适配器:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,只能在一端插入元素,在另一端删除元素。STL中的queue适配器提供了一个基于队列的容器,它提供了在队列尾部插入元素和从队列头部删除元素的操作。queue适配器提供了两个方法:push用于在队列尾部插入元素,pop用于删除队列头部元素。
3、优先队列(priority_queue)适配器:优先队列是一种数据结构,其中元素具有优先级,优先级最高的元素总是位于队列的顶部。STL中的priority_queue适配器提供了一个基于优先队列的容器,它允许你指定一个比较函数或函数对象,用于确定元素的优先级。priority_queue适配器提供了两个方法:push用于向队列中插入元素,pop用于删除优先级最高的元素。
这些容器适配器为C++程序员提供了一种方便的方式来使用STL容器,而无需编写大量的代码来手动实现这些数据结构的行为。通过使用容器适配器,我们可以更轻松地处理特定类型的数据,并利用STL提供的强大功能来处理这些数据。
C++标准模板库(STL)中的栈容器适配器是一个封装了底层容器行为,使其符合栈数据结构操作的特殊容器。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只能在一端(称为栈顶)进行插入和删除操作。
栈容器适配器提供了一种方便的方式来使用STL中的容器,同时保持栈的特性。它提供了一组与栈操作相对应的方法,用于在栈顶插入和删除元素。下面是关于C++ STL中栈容器适配器的详细介绍:
基本操作:
push:在栈顶插入一个元素。
pop:删除栈顶元素。
top:获取栈顶元素,但不删除。
empty:检查栈是否为空。
使用方式:
#include <stack>
#include <iostream>
int main() {
std::stack<int> myStack;
// 向栈中压入元素
myStack.push(10);
myStack.push(20);
myStack.push(30);
// 输出栈顶元素
std::cout << "栈顶元素: " << myStack.top() << std::endl;
// 弹出栈顶元素并输出
while (!myStack.empty()) {
std::cout << "弹出的元素: " << myStack.top() << std::endl;
myStack.pop();
}
return 0;
}
底层容器:栈容器适配器底层可以使用任何STL容器作为其存储机制,如vector、deque等。默认情况下,std::stack使用std::vector作为底层容器。你可以通过构造函数或成员函数来指定底层容器的类型。例如,std::stack<int, std::deque> myStack;使用deque作为底层容器。
异常处理:在进行插入和删除操作时,如果底层容器无法满足需求(例如,空间不足),栈容器适配器会抛出相应的异常。你可以通过捕获异常来处理这些错误情况。
自定义比较函数:在某些情况下,你可能希望根据自定义的比较函数来确定元素的优先级。你可以通过向std::priority_queue提供自定义的比较函数或函数对象来实现这一点。同样,栈容器适配器也可以使用类似的机制来控制元素的排序行为。
关联容器:除了基础的栈操作,STL还提供了关联容器如std::map和std::set,它们本质上也是基于栈的适配器,但提供了更复杂的操作和语义。这些关联容器允许你根据键值对进行插入、删除和查找操作,同时保持元素的顺序。
总的来说,C++ STL中的栈容器适配器提供了一种高效的方式来使用STL容器来模拟栈数据结构的行为。通过使用这些适配器,我们可以更方便地处理特定类型的数据,并利用STL提供的强大功能来处理这些数据。
C++标准模板库(STL)中的队列容器适配器是一个封装了底层容器行为,使其符合队列数据结构操作的特殊容器。队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,只能在一端插入元素,在另一端删除元素。
队列容器适配器提供了一种方便的方式来使用STL中的容器,同时保持队列的特性。它提供了一组与队列操作相对应的方法,用于在队列尾部插入元素和从队列头部删除元素。下面是关于C++ STL中队列容器适配器的详细介绍:
基本操作:
push:在队列尾部插入一个元素。
pop:删除队列头部元素。
front:获取队列头部元素,但不删除。
back:获取队列尾部元素,但不删除。
empty:检查队列是否为空。
使用方式:
#include <queue>
#include <iostream>
int main() {
std::queue<int> myQueue;
// 向队列中插入元素
myQueue.push(10);
myQueue.push(20);
myQueue.push(30);
// 输出队列头部元素
std::cout << "队列头部元素: " << myQueue.front() << std::endl;
// 弹出队列头部元素并输出
while (!myQueue.empty()) {
std::cout << "弹出的元素: " << myQueue.front() << std::endl;
myQueue.pop();
}
return 0;
}
底层容器:队列容器适配器底层可以使用任何STL容器作为其存储机制,如vector、deque等。默认情况下,std::queue使用std::deque作为底层容器。我们可以通过构造函数或成员函数来指定底层容器的类型。例如,std::queue<int, std::vector> myQueue;使用vector作为底层容器。
异常处理:在进行插入和删除操作时,如果底层容器无法满足需求(例如,空间不足),队列容器适配器会抛出相应的异常。我们可以通过捕获异常来处理这些错误情况。
自定义比较函数:类似于栈容器适配器,我们也可以通过提供自定义的比较函数或函数对象来控制队列中元素的排序行为。这对于实现优先队列等高级数据结构非常有用。
关联容器:除了基础的队列操作,STL还提供了关联容器如std::map和std::set,它们本质上也是基于队列的适配器,但提供了更复杂的操作和语义。这些关联容器允许你根据键值对进行插入、删除和查找操作,同时保持元素的顺序。
总的来说,C++ STL中的队列容器适配器提供了一种高效的方式来使用STL容器来模拟队列数据结构的行为。通过使用这些适配器,我们可以更方便地处理特定类型的数据,并利用STL提供的强大功能来处理这些数据。
#include <functional>
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;
void test(){
//原理:优先级队列底层使用的是大根堆(大顶堆)。
//当将元素存到优先级队列后,会按照std::less的标准进行排序,当
//只有一个元素的时候,优先级最高的就是该元素,该元素会放在堆顶
//当有新的元素插入进来之后,此时会与堆顶进行比较,如果堆顶小于
//插入进来的元素,此时就满足std::less,就会将新的元素与堆顶进行
//置换,新的元素成为新的堆顶,如果新插入的元素与堆顶进行比较,
//发现堆顶大于等于新插入的元素,此时不满足std::less,那么老的堆顶
//依旧是新的堆顶,不会发生置换
//创建优先级对象
//对于优先级对象来说其无法使用大括号形式进行初始化
//可以使用迭代器范围的方式进行初始化
vector<int> vec = {1,5,6,7,3};
//priority_queue<int> number(vec.begin(),vec.end());
//使用追加方式进行初始化
//priority_queue<int> pque; 默认是升序,即值大的优先级最高
priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> pque;//改变默认方式,使其按降序排优先级
//与之前学习容器的内容一样,若是自定义类型,那么就需要手动实现一下其优先的规则
//实现一个compare类或者函数即可
for(size_t idx=0; idx != vec.size();++idx){
pque.push(vec[idx]);
cout << "优先级最高的元素" << pque.top() << endl;
}
//优先级队列的遍历
while(!pque.empty()){
cout << pque.top() << " ";
pque.top();
}
}
int main(){
test();
return 0;
}
这一部分主要讲bind_first 和 bind_second。
bind_first 和 bind_second 是 C++ Standard Template Library (STL) 中的两个函数对象适配器,它们用于将二元函数对象绑定到特定的第一个和第二个参数。这两个函数对象在 STL 的 头文件中定义。
bind_first 用于绑定二元函数对象的第一个参数。它的作用是将二元函数对象的第一个参数绑定到一个特定的值,然后返回一个新的一元函数对象,该对象在调用时将使用绑定的值作为其参数。
函数原型如下:
template <class BinaryFunction, class T>
BinaryFunction bind_first(const BinaryFunction& f, const T& x);
参数说明:
f:要绑定的二元函数对象。
x:要绑定为二元函数对象第一个参数的值。
返回值:返回一个新的一元函数对象,该对象在调用时将使用绑定的值作为其参数。
bind_second 用于绑定二元函数对象的第二个参数。它的作用是将二元函数对象的第二个参数绑定到一个特定的值,然后返回一个新的一元函数对象,该对象在调用时将使用绑定的值作为其参数。
函数原型如下:
template <class BinaryFunction, class T>
BinaryFunction bind_second(const BinaryFunction& f, const T& x);
参数说明:
f:要绑定的二元函数对象。
x:要绑定为二元函数对象第二个参数的值。
返回值:返回一个新的一元函数对象,该对象在调用时将使用绑定的值作为其参数。
假设我们有一个二元函数对象 Add,它用于将两个数相加。我们可以使用 bind_first 和 bind_second 来创建一个新的一元函数对象,该对象将一个特定的数作为参数,并返回两个固定数之和。
#include <iostream>
#include <functional> // for bind_first and bind_second
// 定义一个二元函数对象,用于将两个数相加
struct Add {
int operator()(int a, int b) const {
return a + b;
}
};
int main() {
Add add; // 二元函数对象用于相加
// 使用 bind_first 绑定第一个参数为 5,创建一个新的一元函数对象
std::function<int(int)> add5 = std::bind_first(add, 5);
std::cout << add5(3) << std::endl; // 输出:8,因为 5 + 3 = 8
// 使用 bind_second 绑定第二个参数为 10,创建一个新的一元函数对象
std::function<int(int)> add10 = std::bind_second(add, 10);
std::cout << add10(2) << std::endl; // 输出:12,因为 2 + 10 = 12
return 0;
}
在这个例子中,我们使用 bind_first 将第一个参数绑定为 5,然后创建了一个新的一元函数对象 add5。这个新函数对象接受一个参数并返回 5 与该参数的和。类似地,我们使用 bind_second 将第二个参数绑定为 10,创建了另一个新的一元函数对象 add10。这个新函数对象接受一个参数并返回该参数与 10 的和。
前面说的bind_first与bind_second都太死板了,bind是更为灵活的一个函数的对象适配器。
std::bind 是 C++ Standard Template Library (STL) 中的一个非常有用的函数,它用于绑定一个函数或可调用对象到一个或多个参数上,从而创建一个新的可调用对象。
函数原型如下:
template <class F, class... BoundArgs>
constexpr auto bind(F&& f, BoundArgs&&... args)
-> typename std::bind_helper<typename std::is_bind_expression<F>::type, F&&, BoundArgs&&...>::type;
参数说明:
f:要绑定的函数或可调用对象。
args:要绑定到函数或可调用对象的参数。
返回值:返回一个新的一元函数对象,该对象在调用时将使用绑定的参数作为其参数。
假设我们有一个函数 gcd,用于计算两个数的最大公约数。我们想创建一个新的函数,该函数接受一个参数并返回两个固定数(例如42和56)的最大公约数。
#include <iostream>
#include <functional> // for std::bind
// 定义一个函数,用于计算两个数的最大公约数
int gcd(int a, int b) {
return b == 0 ? a : gcd(b, a % b);
}
int main() {
// 使用 std::bind 创建一个新函数,该函数接受一个参数并返回 42 和 56 的最大公约数
std::function<int(int)> gcdFixed = std::bind(gcd, 42, 56);
std::cout << gcdFixed(14) << std::endl; // 输出:2,因为 42 和 56 的最大公约数是 2,并且 14 可以被 2 整除
return 0;
}
在这个例子中,我们使用 std::bind 将 gcd 函数绑定到两个固定的参数 42 和 56,然后创建了一个新的函数对象 gcdFixed。这个新函数对象接受一个参数并返回 42 和 56 的最大公约数。通过这种方式,我们可以轻松地创建一个新的函数对象,该对象执行特定的操作并返回固定的结果。
std::mem_fn 是 C++ Standard Template Library (STL) 中的成员函数绑定器,它提供了一种便捷的方式来绑定成员函数到一个特定的对象实例,并创建一个新的可调用对象。std::mem_fn 主要用于绑定非静态成员函数。
std::mem_fn 的原型如下:
template <class T>
class mem_fn;
使用 std::mem_fn 的方式是通过 std::mem_fn(object, member_function) 来创建新的可调用对象,其中 object 是包含成员函数的类的实例,而 member_function 是要绑定的成员函数名。
以下是一个使用 std::mem_fn 的示例:
#include <iostream>
#include <functional> // for std::mem_fn
#include <vector>
class MyClass {
public:
int myMemberFunction(int value) {
return value * 2;
}
};
int main() {
MyClass obj;
std::vector<std::function<int()>> callbacks;
// 使用 std::mem_fn 绑定成员函数和对象实例
//在C语言中,函数名字是函数的入口地址,C语言是不支持函数重载的
//而在C++中因为存在函数重载,要找到函数,可以使用函数进行取地址&add;C++是兼容C语言,所以普通
//函数的函数名就是函数的入口地址,但是C++中成员函数的函数名字就不是函数的入口地址,所以需要像下面这样写。
auto callback = std::mem_fn(&MyClass::myMemberFunction, &obj);
// 将回调添加到向量中
callbacks.push_back(callback);
// 调用回调函数并获取结果
for (const auto& func : callbacks) {
int result = func(); // 输出:84,因为 42 * 2 = 84
std::cout << "Result: " << result << std::endl;
}
return 0;
}
在这个示例中,我们创建了一个 MyClass 的对象 obj,并使用 std::mem_fn 将其成员函数 myMemberFunction 绑定到该对象实例上。通过这种方式,我们创建了一个新的可调用对象 callback,它可以在稍后被调用。我们将这个回调添加到一个向量中,并在循环中调用它,从而演示了 std::mem_fn 的用法。需要注意的是,使用 std::mem_fn 时需要包含类的对象来调用绑定的成员函数。
std::function 是 C++ Standard Template Library (STL) 中的一个通用、多态的函数包装器。它是一个类型安全的解决方案,用于存储、复制和调用任何 Callable 目标:函数、lambda 表达式、bind 表达式或任何其他可调用对象。
std::function 的主要用途包括:
回调和事件处理:在许多情况下,我们可能需要将一个函数或可调用对象作为参数传递给其他函数或存储为某个对象的状态。使用 std::function 可以简化这个过程,使其更加类型安全。
组合和链式调用:通过将函数或可调用对象存储在 std::function 对象中,我们可以轻松地与其他函数或方法组合使用,实现链式调用。
实现回调和观察者模式:在回调机制和观察者模式中,经常需要将函数或可调用对象作为参数传递给其他对象或组件。std::function 可以简化这个过程。
std::function 的声明语法如下:
std::function<返回类型(参数列表)>
其中,返回类型和参数列表指定了 std::function 所持有的 Callable 目标的签名。
下面是一个简单的 std::function 使用示例:
#include <iostream>
#include <functional> // for std::function
#include <vector>
// 声明一个 std::function 对象,用于存储可调用对象
std::function<int(int)> f;
// 定义一个可调用对象(函数或 lambda 表达式)
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
// 将函数赋值给 std::function 对象
f = add;
// 调用 std::function 对象并获取结果
int result = f(42, 56); // 输出:98,因为 42 + 56 = 98
std::cout << "Result: " << result << std::endl;
// 使用 lambda 表达式赋值给 std::function 对象
f = [](int a, int b) { return a * b; };
result = f(42, 56); // 输出:2352,因为 42 * 56 = 2352
std::cout << "Result: " << result << std::endl;
return 0;
}
在这个示例中,我们声明了一个 std::function 对象 f,并使用函数 add 和 lambda 表达式来赋值给它。然后我们可以通过 f 来调用这些可调用对象,并获取返回的结果。注意,std::function 可以持有任何可调用对象,包括函数、lambda 表达式、bind 表达式或其他任何可调用对象。
迭代器是一种设计模式,用于遍历容器中的元素而不需要知道容器的底层表示方式。
C++标准模板库(STL)中的迭代器允许程序员通过迭代器来访问和操作容器中的元素,而不是直接使用指针。
迭代器具有以下特性:
1、双向访问:迭代器允许你通过++和–运算符向前或向后遍历容器中的元素。
2、随机访问:某些迭代器(如std::vector::iterator)还允许你通过索引操作符([])直接访问特定位置的元素。
3、关联容器:关联容器(如std::map和std::set)的迭代器通常也支持基于键的访问。
4、多态迭代器:多态迭代器可以指向不同类型的容器,只要它们都满足一定的接口要求。
迭代器的主要用途包括:
1、遍历容器:使用迭代器可以方便地遍历容器中的所有元素。例如,for循环结合迭代器可以用来遍历一个容器。
2、算法通用化:通过接受迭代器作为参数,STL算法可以在不同的容器上使用,从而提供更大的灵活性。
3、算法复用:由于算法只需要知道迭代器的接口,而不需要关心底层容器的实现细节,这有助于代码复用和减少重复的代码。
4、泛型编程:迭代器提供了一种通用的方式来处理不同类型的容器,使得算法可以在不同的数据结构上工作,从而实现更高级别的抽象和复用。
C++ STL提供了多种类型的迭代器,包括输入迭代器、前向迭代器、双向迭代器和随机访问迭代器。
1、输入迭代器:这是最简单的迭代器类型,它只支持前向遍历,且只能读取元素,不能修改元素。这种迭代器常用于需要读取元素但不需要修改元素的操作。
2、前向迭代器:与输入迭代器类似,前向迭代器也只支持前向遍历,但它可以修改元素。这意味着前向迭代器可以用于读取和修改元素的操作。
3、双向迭代器:双向迭代器既可以向前也可以向后遍历元素。这种迭代器通常用于需要在两个方向上遍历元素的操作。
4、随机访问迭代器:随机访问迭代器支持快速随机访问容器中的任意元素,无论是向前还是向后。这种迭代器通常用于需要高效访问和修改元素的操作,如排序、查找等。
这些不同类型的迭代器提供了不同程度的访问和遍历能力,以满足不同的需求。
例如,std::vector::iterator是一个随机访问迭代器,它允许你以任意顺序访问容器中的元素。而std::list::iterator则是一个双向迭代器,只能顺序遍历元素,不支持随机访问。
总之,C++ STL中的迭代器提供了一种强大而灵活的工具,用于遍历和操作容器中的元素。通过使用迭代器,程序员可以编写更加通用和可复用的代码,以适应不同的数据结构和算法需求。
C++标准模板库(STL)中的流迭代器是一种特殊的迭代器,用于处理输入流和输出流的数据。流迭代器允许程序员使用迭代器的方式来处理输入流或输出流中的数据,类似于处理容器中的数据。
流迭代器的主要用途是将数据从输入流中读取到容器中,或将数据从容器中写入到输出流中。通过使用流迭代器,程序员可以以一致的方式处理输入和输出流,并利用STL提供的算法和容器进行操作。
流迭代器的工作原理:
流迭代器通过包装输入流或输出流的指针来工作。它提供了一组类似于迭代器的操作,如++、–、*等,以便程序员可以像处理容器中的元素一样处理流中的数据。
流迭代器的种类:
istream_iterator:用于从输入流中读取数据的迭代器。它通常与输入流(如std::cin)一起使用,以从标准输入中读取数据。
ostream_iterator:用于向输出流中写入数据的迭代器。它通常与输出流(如std::cout)一起使用,以将数据写入标准输出。
如何使用流迭代器:
使用流迭代器通常涉及以下步骤:
创建一个流迭代器对象,并传递要使用的输入流或输出流的指针。
使用迭代器来读取或写入数据。例如,可以使用++操作符来逐个读取输入流中的元素,或使用*操作符来向输出流中写入元素。
在完成操作后,记得关闭流迭代器或相应的输入/输出流。
下面是一个使用istream_iterator和ostream_iterator从标准输入读取数据和从标准输出输出数据的示例:
void test()
{
vector<int> numbers{1, 2, 3, 4, 5};
ostream_iterator<int> osi(cout, "\n");
copy(numbers.begin(), numbers.end(), osi);//copy是算法库algorithm中的一个函数
}
void test()
{
vector<int> numbers;
cout << "111" << endl;
istream_iterator<int> isi(cin);
cout << "222" << endl;
/* copy(isi, istream_iterator<int>(), numbers.begin());//对于vector插入元
素应该调用push_back */
copy(isi, istream_iterator<int>(), std::back_inserter(numbers));//插入迭代器
cout << "333" << endl;
copy(numbers.begin(), numbers.end(), ostream_iterator<int>(cout ,"\n"));
}
算法中包含很多对容器进行处理的算法,使用迭代器来标识要处理的数据或数据段、以及结果的存放位
置,有的函数还作为对象参数传递给另一个函数,实现数据的处理。
这些算法可以操作在多种容器类型上,所以称为“泛型”,泛型算法不是针对容器编写,而只是单独依赖迭
代器和迭代器操作实现。
这些算法都位于下面的头文件中:
#include <algorithm> //泛型算法
#include <numeric> //泛化的算术算法
1、非修改式的算法 count、find、find_xxx、for_each
2、修改式的算法 copy、remove、remove_if、unique、fill
3、排序算法 sort以及sort相关、lower_bound、upper_bound、binary_search
4、集合操作 set_intersection
5、heap的操作 make_heap、push_heap、pop_heap
6、最大值与最小值 min、max
7、比较函数 equal
8、当空间的申请与对象的构建分开的时候,可以uninitialized_copy未初始化拷贝操作,uninitialized_xxx
因为这些不用肯定就会忘的,所以只挑几个比较具有代表性的学习一下,其它的后面随用随查就是了。
一元函数(UnaryFunction):函数的参数只有一个。
一元断言/一元谓词(UnaryPredicate):函数的参数只有一个,并且函数的返回类型是bool。
二元函数:函数的参数有两个。
n元函数:函数的参数有n个。
重点提一下for_each的算法原型如下:
template <class _InputIter, class _Function>
_Function for_each(_InputIter __first, _InputIter __last, _Function __f)
{
for ( ; __first != __last; ++__first)
__f(*__first);//print(*__first)
return __f;
}
对着测试代码很容易看出来其代码原型的逻辑,测试代码如下:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iterator>
using namespace std;
//for_each的一元打印函数
void print(int value){
cout << value << " ";
}
void test(){
//想去将vector进行遍历
vector<int> number = {1,6,8,4,2,7,9};
copy(number.begin(),number.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));
cout << endl;
//使用for_each进行遍历的时候,第三个参数需要我们自己手动实现一个一元函数
//然后for_each会根据这个函数来进行打印
for_each(number.begin(),number.end(),print);
cout << endl;
//传函数时也可以使用匿名函数,匿名函数也就是lambda表达式
//前面加个[]是语法要求,没有为什么,然后(int& value)是参数列表
//最后跟大括号写上函数体,->后面跟函数的返回值类型
for_each(number.begin(),number.end(),[](int& value)->void{
++value;
cout << value << " ";
});
cout << endl;
}
void test2(){
//count的使用
vector<int> number = {1,2,5,5,2,3,6};
size_t cnt = count(number.begin(),number.end(),3);
cout << "cnt = " << cnt << endl;
//find的使用
auto it = find(number.begin(),number.end(),5);
if(it == number.end()){
cout << "该元素不存在" << endl;
}
else
{
cout << "该元素存在" << endl;
}
}
int main(){
test();
return 0;
}
STL中的copy函数是一个通用算法,用于将一个序列(源范围)中的元素复制到另一个序列(目标范围)中。这个函数在 头文件中定义。
函数原型如下:
template <class InputIterator, class OutputIterator>
OutputIterator copy (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result);
参数说明:
first 和 last:这两个参数定义了源范围的开始和结束,通常是一个迭代器对。
result:这个参数定义了目标范围的开始位置,即元素应该复制到的位置。
返回值:返回目标范围的末尾的下一个位置的迭代器。
使用示例:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
int main() {
std::vector<int> src = {1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int> dst(src.size());
std::copy(src.begin(), src.end(), dst.begin());
for (int i : dst) {
std::cout << i << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
输出:1 2 3 4 5
注意:copy函数不会检查目标范围是否足够大以容纳源序列的所有元素。因此,在使用此函数时,必须确保目标范围有足够的空间来容纳源序列的所有元素,以防止缓冲区溢出。如果需要将元素复制到已分配的空间之外,可以使用std::copy_n函数。
remove_if 是 C++ Standard Template Library (STL) 中的一个非常有用的算法,用于从容器中删除满足特定条件的元素。这个函数返回一个迭代器,指向第一个被删除元素之后的位置。
函数原型如下:
template <class BidirIt, class UnaryPredicate>
BidirIt remove_if (BidirIt first, BidirIt last, UnaryPredicate p);
参数说明:
first 和 last:这两个参数定义了要处理的序列的开始和结束。
p:这是一个一元谓词,它接受一个元素并返回一个布尔值,如果元素满足条件(即返回 true),则该元素被删除,否则保留。
返回值:返回指向第一个被删除元素之后的位置的迭代器。
使用示例:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional> // for std::not_equal_to
int main() {
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
auto it = std::remove_if(v.begin(), v.end(), [](int i){ return i % 2 == 0; }); // 删除所有偶数
v.erase(it, v.end()); // 删除所有满足条件的元素
for (int i : v) {
std::cout << i << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
输出:1 3 5
在这个例子中,我们使用了 lambda 函数 [](int i){ return i % 2 == 0;} 来检查一个数字是否是偶数。remove_if 将所有偶数移动到容器的前面,并返回一个指向第一个被删除元素之后的位置的迭代器。然后,我们使用 erase 方法删除这些元素。结果是容器中只剩下奇数。
使用remove_if的时候需要注意,remove_if不会将满足条件的数据删除,但是会返回待删除元素的首地址(或者说首迭代器),然后再配合erase函数使用即可。