继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
【实例】:(简单看一下如何使用,具体后面会详细介绍)
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。
//这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
int main()
{
Student s;
s.Print();
return 0;
}
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。
继承基类成员访问方式的所有变化:基类的私有成员在子类都是不可见;基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
表格如下:
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
小tips:
我们知道类型相似的对象之间支持相互转换,并且中间会生成一个临时变量。比如:int和double都表示数,只是精度的问题罢了,所以支持赋值转换。
【实例】:
int main()
{
//为什么i加引用,不加const会报错.
//原因在于赋值转化时,首先会将变量d转化为int类型并将结果存在一个临时变量里
//所以这里引用绑定的对象实际是这个临时变量,所以必须加const,否则会编译报错。
double d = 1.2;
//int& i = d; //error
const int& i = d;
return 0;
}
那对于基类和派生类对象赋值转换也是这样吗?我们来看看下面这段代码:
class Person
{
protected:
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
int _No; // 学号
};
int main()
{
Student s;
Person p = s;
Person& rp = s;
return 0;
}
我们运行这段代码发现可以正常通过,也从侧面说明基类和派生类对象之间的赋值转换不会产生临时变量。
其实在public继承,父类和子类是一个is-a关系;子类对象赋值给父类对象/父类指针/父类的引用,我们认为这是天然的,中间不产生临时变量,这个叫做父子类赋值兼容规则(或切割、切片)
小tips:
继承中的作用域主要就注意以下这几点就可以了。
【实例1】:
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected:
int _num = 111; //身份证
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;
cout << " 学号:" << _num << endl;
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
s1.Print();
};
【实例2】:
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
A::fun();
cout << "func(int i)->" << i << endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.fun(10);
};
6个默认成员函数,即我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
【实例】:(下面主要演示4个主流的默认构造函数,至于其他2个基本没用)
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
//按照声明顺序完成构造,先调用基类的默认构造,在初始化其他成员
//由于基类Person中有默认构造,所以也可以不显示调用
Student(const char* name, int id)
:_id(id)
, Person(name)
{
cout << "Student(const char* name, int id)" << endl;
}
//派生类拷贝构造,基类的成员变量的拷贝构造必须调用基类的拷贝构造
Student(const Student& s)
:Person(s)
, _id(s._id)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
//派生类赋值重载中的基类成员必须调用基类的赋值重载函数
//由于派生类和基类的赋值重载构成隐藏,所以我们必须显示指定类域调用对应的赋值重载
Student& operator=(const Student& s)
{
if (&s != this)
{
Person::operator=(s);//显示指定调用
_id = s._id;
}
cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;
return *this;
}
// 由于多态的原因,析构函数统一会被处理成destructor
// 父子类的析构函数构成隐藏
// 为了保证析构安全,先子后父
// 父类析构函数不需要显示调用,子类析构函数结束时会自动调用父类析构
// 保证先子后父
~Student()
{
//Person::~Person();
cout << "~Student()" << endl;
}
protected:
int _id;
};
int main()
{
Student s1("张三", 18);
Student s2(s1);
Student s3("李四", 19);
s1 = s3;
return 0;
}
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。静态成员和成员函数一样只有一份,子类只是继承了使用权。
【实例】:(统计定义了多少个对象,都是继承关系)
【分析】:我们可以定义一个静态变量,由于是继承关系,所有对象的默认构造是都需要调用子类的默认构造来初始化对象中子类的成员。所以我们可以在最开始的类中显示的写默认构造函数 + 定义静态变量,同时每运行一次说明创建了一个对象,将静态变量++即可。
【代码】:
class Person
{
public:
Person()
{
++_count;
}
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;//定义
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
int main()
{
Student s1;
Person p1;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
Student s2;
Student s3;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
return 0;
}
继承分为单继承和多继承。而菱形继承是多继承的一直特殊情况,虚拟继承则是为了解决其中的一些问题孕育而生。
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承。
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
我们来看看这个继承类:
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
【关系如下】:
从上面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。
同时由于二义性,当我们直接通过a._name = "xxx"
去修改数据时,我们没法确定访问的是哪一个。但这有两种解决方式:
要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决。
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
第二种就是虚拟继承,虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承(在继承方式前加virtual关键字),即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
【实例】:
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
Assistant a;
a._name = "peter";
}
为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型。
接下来所有分析都基于以下代码:
class A
{
public:
int _a;
};
class B : public A
//class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C : public A
//class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以看到数据冗余
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。
下面是上面的Person关系菱形虚拟继承的原理解释:
总结:多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。