?????????本题是2000年ICPC欧洲区域赛东北欧赛区的C题
????????铁人三项比赛分成连续的 3 段:游泳、自行车和赛跑。现在每个单项比赛的长度还没定,但已知各选手在每项比赛中的平均速度(假定该平均速度和赛程长度无关),所以你可以设计每项比赛的长度,让其中某个特定的选手获胜。你的任务是判断哪些选手有可能获得冠军(并列冠军不算)。
????????注意,3 个单项比赛的长度均不能为0。
? ? ? ? 解题思路来自《训练指南》,很巧妙地转化成了半平面求交。
? ? ? ? 这里只想谈一个细节:如何求 Ax+By+C > 0 对应有向直线的方向向量?
? ? ? ? 先说结论:Ax+By+C > 0 对应有向直线的方向向量 v = (B, -A)。
? ? ? ? 结论很简洁,但实际上并不那么直观,实际分析时要带上A、B的符号来综合考虑。比如同样是直线y=x+1,当它表示x-y+1>0与-x+y-1>0(其实是x-y+1<0)时,显然两者的方向向量是互为反方向的,x-y+1>0的方向向量为(-1, -1),-x+y-1>0的方向向量为(1, 1)。
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define eps 1e-8
struct Point {
double x, y;
Point(double x = 0, double y = 0): x(x), y(y) {}
};
typedef Point Vector;
Vector operator+ (const Vector& A, const Vector& B) {
return Vector(A.x + B.x, A.y + B.y);
}
Vector operator- (const Vector& A, const Vector& B) {
return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y);
}
Vector operator* (const Vector& A, double p) {
return Vector(A.x * p, A.y * p);
}
double Cross(const Vector& A, const Vector& B) {
return A.x * B.y - A.y * B.x;
}
struct Line {
Point P; Vector v; double ang;
bool operator< (const Line& L) const {
return ang < L.ang;
}
};
bool OnLeft(const Line& L, const Point& p) {
return Cross(L.v, p-L.P) > 0;
}
Point GetIntersection(const Line& a, const Line& b) {
Vector u = a.P-b.P;
double t = Cross(b.v, u) / Cross(a.v, b.v);
return a.P + a.v*t;
}
#define N 105
Point p[N]; Line L[N], q[N]; int u[N], v[N], w[N], m, n; double K = 10000.;
bool judge(int i) {
for (int j=m=0; j<n; ++j) if (i != j) {
if (u[i] <= u[j] && v[i] <= v[j] && w[i] <= w[j]) return false;
if (u[i] >= u[j] && v[i] >= v[j] && w[i] >= w[j]) continue;
double c = K/w[j] - K/w[i], a = K/u[j] - K/u[i] - c, b = K/v[j] - K/v[i] - c, s = sqrt(a*a + b*b);
L[m].P.x = abs(a)>abs(b) ? -c/a : 0.; L[m].P.y = abs(a)>abs(b) ? 0. : -c/b;
L[m].v.x = b/s; L[m].v.y = -a/s; L[m++].ang = atan2(-a, b);
}
L[m].P.x = 0.; L[m].P.y = 0.; L[m].ang = -M_PI_2; L[m].v.x = 0.; L[m++].v.y = -1.;
L[m].P.x = 0.; L[m].P.y = 0.; L[m].ang = 0.; L[m].v.x = 1.; L[m++].v.y = 0;
L[m].P.x = 0.; L[m].P.y = 1.; L[m].ang = 3*M_PI_4; L[m].v.x = -.71; L[m++].v.y = .71;
sort(L, L+m);
int first = 0, last = 0; q[0] = L[0];
for (int i=1; i<m; ++i) {
while (first < last && !OnLeft(L[i], p[last-1])) --last;
while (first < last && !OnLeft(L[i], p[first])) ++first;
q[++last] = L[i];
if (abs(Cross(q[last].v, q[last-1].v)) < eps) {
--last;
if (OnLeft(q[last], L[i].P)) q[last] = L[i];
}
if (first < last) p[last-1] = GetIntersection(q[last-1], q[last]);
}
while (first < last && !OnLeft(q[first], p[last-1])) --last;
return last - first > 1;
}
void solve() {
for (int i=0; i<n; ++i) cin >> u[i] >> v[i] >> w[i];
for (int i=0; i<n; ++i) cout << (judge(i) ? "Yes" : "No") << endl;
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0);
while (cin >> n && n) solve();
return 0;
}