在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
解决命名冲突
//命名空间中可以定义变量、函数、类型
namespace anyue
{
int rand = 10;
int left = 520;
int right = 1314;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val = 10;
};
struct Node A;
}
using namespace anyue;
int main()
{
printf("%d\n", anyue::rand);
printf("%d\n", Add(left, right));
printf("%d\n", A.val);
return 0;
}
//命名空间可以嵌套
namespace N1
{
int a = 1212;
int b = 1321;
namespace N2
{
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
}
using namespace N1;
using namespace N2;
//可以嵌套,但是使用时还是得分开写出范围!!
int main()
{
printf("%d", Add(a, b));
}
//同一个工程允许多个相同名称的命名空间
//编译器最后会合成同一个命名空间中
//所以命名空间的名称可以相同,但是变量不能一样
namespace N1
{
int a = 9090;
}
namespace N1
{
int b = 10;
}
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int& b = a;
cout << &b << endl;
cout << &a << endl;
return 0;
}
- 命名空间名称+作用域限定符(::)
- 使用using将命名空间中某个成员引入
- 使用using namespace命名空间名称引入
namespace N
{
int a = 989;
}
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
namespace N
{
int b = 1;
}
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", b);
return 0;
}
namespace N
{
int a = 1;
}
using namespace N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}