主要游戏界面
package com.snake.view;
?
?
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
?
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
?
?
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
?
public class SnakeJPanel extends JPanel implements ActionListener{
? ??
? ? private boolean start;//当前游戏状态
? ??
? ? private int speed;//速度
? ??
? ? private boolean exist;//当前是否存在食物
? ??
? ? private int foodType;//食物种类
? ??
? ? private int x;//豆子的横坐标
? ? private int y;//豆子的纵坐标
? ??
? ? private ArrayList<int[]> localList;//蛇
? ??
? ??
? ? public String direction;//方向
? ??
? ? private String direction2;//引导方向
? ??
? ? public boolean flag;
? ??
? ? Random rand = new Random();
?
? ? private ImageIcon up;
?
? ? private ImageIcon down;
?
? ? private ImageIcon right;
?
? ? private ImageIcon left;
?
? ? private ImageIcon body;
?
? ? private ImageIcon food;
?
? ? private ImageIcon title;
? ??
? ? Timer time;
? ??
? ? private int score;//当前得分情况
? ??
? ? private int num;//吃到的食物个数
? ??
// ? ?private Image offScreenImage; ?//图形缓存
? ??
? ??
? ? //图片绘制
? ? @Override
? ? public void paint(Graphics g) {
? ? ? ??
? ? ? ? direction = direction2;
? ? ? ??
? ? ? ? g.setColor(Color.WHITE);
? ? ? ? g.fillRect(0, 0, 900, 700);
? ? ? ??
? ? ? ? //绘制游戏框
? ? ? ? //标题框
// ? ? ? ?g.drawRect(25, 30, 800, 75);
? ? ? ? title.paintIcon(this, g, 25, 10);
? ? ? ??
? ? ? ? //内容框
? ? ? ? g.setColor(Color.black);
? ? ? ? g.fillRect(25, 75, 850, 600);
? ? ? ??
? ? ? ? //绘制食物的坐标位置
? ? ? ? if(!exist) {//如果当前不存在豆子,随机绘制一个豆子 ? ?
? ? ? ? ? ? if(num % 5 == 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? foodType = 1;
? ? ? ? ? ? }else {
? ? ? ? ? ? ? ? foodType = 0;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? boolean isProduce = true;
? ? ? ? ? ? while(isProduce) {
? ? ? ? ? ? ? ? isProduce = false;
? ? ? ? ? ? ? ? x = rand.nextInt(33) * 25 + 25; ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? y = rand.nextInt(23) * 25 + 75; ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? for (int[] arr:localList) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(x == arr[0] && y == arr[1]) { ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isProduce = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? System.out.println(x + "---" + y);
? ? ? ? }
? ? ? ??
? ? ? ? ?if(eat()) {
? ? ? ? ? ? exist = false;
? ? ? ? ?}else {
? ? ? ? ? ? exist = true;
? ? ? ? ?}
? ? ? ? ?
? ? ? ? ?
? ? ? ? if(foodType == 0) {
? ? ? ? ? ? //绘制食物
? ? ? ? ? ? g.setColor(Color.blue);
// ? ? ? ? ? ?g.fillRect(x, y, 25, 25);
? ? ? ? ? ? g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);
? ? ? ? }else {
? ? ? ? ? ? //绘制食物
? ? ? ? ? ? g.setColor(Color.WHITE);
? ? ? ? ? ? g.fillRect(x, y, 25, 25);
// ? ? ? ? ? ?g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);
? ? ? ? }
? ??
? ? ? ? ? ??
? ? ? ? //绘制头
? ? ? ? g.setColor(Color.red);
// ? ? ? ?g.fillRect(localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25); ? ?
? ? ? ? ImageIcon head = null;
? ? ? ? //判断当前方向
? ? ? ? if(direction.equals("R")) {
? ? ? ? ? ? ?head = right;
? ? ? ? }else if(direction.equals("L")) {
? ? ? ? ? ? ?head = left;
? ? ? ? }else if(direction.equals("U")) {
? ? ? ? ? ? ?head = up;
? ? ? ? }else if(direction.equals("D")) {
? ? ? ? ? ? ?head = down;
? ? ? ? } ? ? ? ?
// ? ? ? ?g.drawImage(head.getImage(), localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25,null);
? ? ? ? head.paintIcon(this, g,localList.get(0)[0], localList.get(0)[1]);
? ? ? ??
? ? ? ? //绘制身体
? ? ? ? g.setColor(Color.white);
? ? ? ? for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
// ? ? ? ? ? ?g.fillRect(localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25);
// ? ? ? ? ? ?g.drawImage(body.getImage(), localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25,null);
? ? ? ? ? ? body.paintIcon(this, g, localList.get(i)[0], localList.get(i)[1]);
? ? ? ? }
// ? ? ? ?g.fillRect(localList.get(1)[0], localList.get(1)[1], 25, 25);
// ? ? ? ?g.fillRect(localList.get(2)[0], localList.get(2)[1], 25, 25);
? ? ? ? ? ??
? ? ? ??
? ? ? ? //绘制分数和长度
? ? ? ? //长度
? ? ? ? g.setColor(Color.GREEN);
? ? ? ? g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));
? ? ? ? g.drawString("长度:" + (localList.size() - 1), 25, 30);
? ? ? ??
? ? ? ? //分数
? ? ? ? g.drawString("分数:" + score, 25, 48);
? ? ? ??
? ? ? ? if(!start) {//如果游戏未启动,结束移动和重绘
? ? ? ? ? ? g.setColor(Color.white);
? ? ? ? ? ? g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));
? ? ? ? ? ? g.drawString("暂停/开始(请按任意键开始,空格键暂停)", 150, 300);
? ? ? ? ? ? time.stop();
? ? ? ? ? ??
? ? ? ? }else {
? ? ? ? ? ? time.start();
? ? ? ? }
? ? ? ? ? ??
// ? ? ? ?speed();
? ? ? ? //移动后进行下一次绘制 ? ? ? ?
// ? ? ?move();//移动
// ? ? ? ?repaint();//重新绘制 ? ? ? ?
? ? }
? ??
// ? ?//解决闪烁问题
// ? ?//如果为JFrame 为重量级 ?程序不会调用update()方法
// ? ?//如果为Frame 为轻量级 ?重写update()方法 做双缓冲
// ? ?//如果为JPanel 不会闪烁
// ? ? ?@Override
// ? ? ? ?public void update(Graphics g)
// ? ? ? ?{
// ? ? ? ? ? ?System.out.println("update");
// ? ? ? ? ? ? ? if(offScreenImage == null)
// ? ? ? ? ? ? ? ? ?offScreenImage = this.createImage(900, 700); ?//新建一个图像缓存空间,这里图像大小为800*600
// ? ? ? ? ? ? ? ? ?Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics(); ?//把它的画笔拿过来,给gImage保存着
// ? ? ? ? ? ? ? ? ?paint(gImage); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //将要画的东西画到图像缓存空间去
// ? ? ? ? ? ? ? ? ?g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); ? ? ? ? //然后一次性显示出来
// ? ? ? ?}
? ??
?
? ? @Override
? ? public void actionPerformed(ActionEvent e) { ? ? ? ?
? ? ? ? //移动后进行下一次绘制 ? ? ? ?
? ? ? ? move();//移动
? ? ? ? repaint();//重新绘制 ? ? ? ?
? ? ? ??
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 绘制速度
? ? ?*/
// ? ?private void speed() {
// ? ? ? ?try {//按一定速度进行移动
// ? ? ? ? ? ?Thread.sleep(speed);//控制移动速度
// ? ? ? ?} catch (InterruptedException e) {
// ? ? ? ? ? ?// TODO 自动生成的 catch 块
// ? ? ? ? ? ?e.printStackTrace();
// ? ? ? ?}
// ? ?}
?
? ? /**
? ? ?* 初始化图片
? ? ?*/
? ? private void drawImage() {
? ? ? ? up = new ImageIcon("src/up.png");
? ? ? ? down = new ImageIcon("src/down.png");
? ? ? ? right = new ImageIcon("src/right.png");
? ? ? ? left = new ImageIcon("src/left.png");
? ? ? ? body = new ImageIcon("src/body.png");
? ? ? ? food = new ImageIcon("src/food.png");
? ? ? ? title = new ImageIcon("src/title.jpg");
? ? }
? ??
? ? private boolean eat() {
? ? ? ? if(localList.get(0)[0] == x && localList.get(0)[1] == y) {//如果当前蛇头吃到了豆子
? ? ? ? ? ? System.out.println("eat");
? ? ? ? ? ? num++;
? ? ? ? ? ? if(foodType == 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? score += 10;
? ? ? ? ? ? }else {
? ? ? ? ? ? ? ? score += (rand.nextInt(5) * 10 + 10);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? int last = localList.size() - 1;//蛇尾 ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? //在蛇尾后面添加一节身体
? ? ? ? ? ? localList.add(new int[] {localList.get(last)[0],localList.get(last)[1]});
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }
?
? ? //移动方法
? ? public void move() {
? ? ? ? //判断是否游戏结束
? ? ? ? if(isbody()) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("game over");
? ? ? ? ? ? start = false;//结束游戏移动
? ? ? ? ? ? JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏已结束!");
? ? ? ? ? ? time.stop();
? ? ? ? ? ? init(); ? ? ? ?
? ? ? ? }
? ? ? ? ? ??
? ? ? ? if(flag && localList != null) {//如果长度不为空且游戏未结束 ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? int last = localList.size() - 1;//记录蛇尾
? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? for (int i = last; i > 0; i--) {//从蛇尾开始,每节身体移动到前一节身体的位置上
? ? ? ? ? ? ? ? localList.set(i,new int[] {localList.get(i - 1)[0],localList.get(i - 1)[1]});
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? //记录头位置
? ? ? ? ? ? int[] local = localList.get(0);
? ? ? ? ? ? //判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
? ? ? ? ? ? if(direction.equals("R")) {
? ? ? ? ? ? ? ? if(local[0] >= 850) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? local[0] = 25;
? ? ? ? ? ? ? ? }else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? local[0] += 25;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? }else if(direction.equals("L")) {
? ? ? ? ? ? ? ? if(local[0] <= 25) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? local[0] = 850;
? ? ? ? ? ? ? ? }else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? local[0] -= 25;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? }else if(direction.equals("U")) {
? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? ? ? if(local[1] <= 75) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? local[1] = 650;
? ? ? ? ? ? ? ? }else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? local[1] -= 25;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? }else if(direction.equals("D")) {
? ? ? ? ? ? ? ? if(local[1] >= 650) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? local[1] = 75;
? ? ? ? ? ? ? ? }else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? local[1] += 25;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? //更改头的位置
? ? ? ? ? ? localList.set(0, local); ? ? ? ?
? ? ? ? } ? ?
? ? }
? ??
? ? //判断下一步是否为蛇身
? ? private boolean isbody() {
? ? ? ? // TODO 自动生成的方法存根
? ? ? ? //记录头位置
? ? ? ? int x = localList.get(0)[0];
? ? ? ? int y = localList.get(0)[1];
?
? ? ? ? //判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
? ? ? ? if(direction.equals("R")) {
? ? ? ? ? ? x += 25;
? ? ? ? }else if(direction.equals("L")) {
? ? ? ? ? ? x -= 25;
? ? ? ? }else if(direction.equals("U")) {
? ? ? ? ? ? y -= 25;
? ? ? ? }else if(direction.equals("D")) {
? ? ? ? ? ? y += 25;
? ? ? ? } ? ? ? ? ? ?
? ? ? ??
? ? ? ? for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
? ? ? ? ? ? if(localList.get(i)[0] == x && localList.get(i)[1] == y) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
?
? ? }
? ??
// ? ?//判断下一步是否为边界
// ? ?private boolean isborder() {
// ? ? ? ?// TODO 自动生成的方法存根
// ? ? ? ?//记录头位置
// ? ? ? ?// TODO 自动生成的方法存根
// ? ? ? ?//记录头位置
// ? ? ? ?int x = localList.get(0)[0];
// ? ? ? ?int y = localList.get(0)[1];
//
// ? ? ? ?//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
// ? ? ? ?if(direction.equals("R")) {
// ? ? ? ? ? ?x += 25;
// ? ? ? ?}else if(direction.equals("L")) {
// ? ? ? ? ? ?x -= 25;
// ? ? ? ?}else if(direction.equals("U")) {
// ? ? ? ? ? ?y -= 25;
// ? ? ? ?}else if(direction.equals("D")) {
// ? ? ? ? ? ?y += 25;
// ? ? ? ?} ? ?
// ? ? ? ? ? ? ? ?
// ? ? ? ?if(x < 25 || x > (33 * 25 + 25)) {
// ? ? ? ? ? ?return true;//当x坐标超出边界,则返回true
// ? ? ? ?}
// ? ? ? ?if(y < 105 || y > (23 * 25 + 105)) {
// ? ? ? ? ? ?return true;//当y坐标超出边界,则返回true
// ? ? ? ?}
// ? ? ? ?return false;//蛇头移动后未超出边界,返回false
// ? ? ? ?
// ? ?}
?
? ? /**
? ? ?* Create the frame.
? ? ?*/
? ? public SnakeJPanel(int speed) {
? ? ? ??
? ? ? ? this.speed = speed; //初始化速度
? ? ? ??
? ? ? ? //初始化游戏面板的基本信息
? ? ? ? this.setSize(900, 700);
? ? ? ? this.setLocation(0, 30);
? ? ? ? this.setFocusable(true);
? ? ? ??
? ? ? ? init();//初始化界面
? ? ? ? drawImage();//绘制图片
? ? ? ? moveByKey();//给界面添加一个键盘监听
? ? ? ? ? ? ? ??
? ? }
?
? ? /*
? ? ?* 键盘监听
? ? ?* 通过键盘输入上下左右来控制当前蛇头移动的方向
? ? ?* 先判断当前蛇头方向,再来改变引导方向
? ? ?* 当进行绘制时再修改蛇的方向
? ? ?* 保证不会因为在短时间内快速变换方向导致蛇头逆向转向
? ? ?*/
? ? private void moveByKey() {
? ? ? ? addKeyListener(new KeyAdapter() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void keyPressed(KeyEvent e) {
? ? ? ? ? ? ? ? int key = e.getKeyCode();
? ? ? ? ? ? ? ? //边界值判断
? ? ? ? ? ? ? ? switch(key) {
? ? ? ? ? ? ? ? case 65:
? ? ? ? ? ? ? ? case 37:{//向左走
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(!direction.equals("R")) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? direction2 = "L";
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? case 87:
? ? ? ? ? ? ? ? case 38:{//向上走
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(!direction.equals("D")) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? direction2 = "U";
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? case 68:
? ? ? ? ? ? ? ? case 39:{//向右走
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(!direction.equals("L")) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? direction2 = "R";
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? case 83:
? ? ? ? ? ? ? ? case 40:{//向下走
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(!direction.equals("U")) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? direction2 = "D";
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? case KeyEvent.VK_SPACE:{//如果当前键盘输入为空格
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? start = !start;//调整游戏状态
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("暂停/开始");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? repaint();//重绘
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? ? ? //任意键开始
? ? ? ? ? ? ? ? if(!start && key != KeyEvent.VK_SPACE) {//如果当前状态为暂停状态,且键盘输入不是空格
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? start = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? repaint();//重绘
? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 初始化游戏基本信息
? ? ?*/
? ? private void init() {
? ? ? ? start = false;
?
? ? ? ? exist = true;
?
? ? ? ? direction2 = "U";
?
? ? ? ? flag = true;
?
? ? ? ? localList = new ArrayList<int[]>();
?
? ? ? ? localList.add(0,new int[] {75,125});//蛇头
? ? ? ? localList.add(1,new int[] {75,150});//蛇身1
? ? ? ? localList.add(2,new int[] {75,175});//蛇身2
?
? ? ? ? //创建第一个食物的位置
? ? ? ? //通过循环保证当前生成的食物不在身体所在的坐标上
? ? ? ? boolean isProduce = true;
? ? ? ? while(isProduce) {//循环生成食物坐标
? ? ? ? ? ? isProduce = false;//结束本次循环
? ? ? ? ? ? x = rand.nextInt(33) * 25 + 25; ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? y = rand.nextInt(23) * 25 + 75; ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? for (int[] arr:localList) {//循环遍历蛇头及蛇身的坐标
? ? ? ? ? ? ? ? if(x == arr[0] && y == arr[1]) {//如果食物坐标和蛇的某一节坐标重合
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isProduce = true;//跳转循环状态,继续下一次食物生成
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? //蛇身遍历完成,没有重合坐标,结束食物坐标生成
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? }
?
? ? ? ? time = new Timer(speed, this);
? ? ? ? setLayout(null);
?
? ? ? ? score = 0;
?
? ? ? ? num = 0;
? ? ? ??
? ? ? ? foodType = 0;
? ? ? ??
// ? ? ? ?repaint();
? ? ? ??
? ? }
?
?
}
构造启动器?
package com.snake.controller;
?
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
?
import com.snake.view.SnakeJPanel;
?
public class SnakeStart {
? ? public static void main(String[] args) {
? ? ? ??
? ? ? ? int speed = 0;
? ? ? ? String showInputDialog = null;//初始化时间
? ? ? ? //得到速度
? ? ? ? while(true) {
? ? ? ? ? ? showInputDialog = JOptionPane.showInputDialog("蛇移动速度(1 - 5)","3");
? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? if(showInputDialog == null) {
? ? ? ? ? ? ? ? showInputDialog = "3";//默认速度
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if(showInputDialog.length() > 1) {
? ? ? ? ? ? ? ? continue;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? char[] a = showInputDialog.toCharArray();
? ? ? ? ? ? if(a[0] >= '1' && a[0] <= '5') {
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? ? ??
? ? ? ? speed = Integer.parseInt(showInputDialog) * 50;
? ? ? ??
? ? ? ??
? ? ? ? SnakeJPanel snakeJPanel = new SnakeJPanel(speed);
? ? ? ??
? ? ? ? //创建一个JFrame窗口,将游戏面板添加进行窗口中
? ? ? ? JFrame jFrame = new JFrame();
? ? ? ? //设置窗口的某些属性
? ? ? ? jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
? ? ? ? jFrame.setSize(920, 750);
? ? ? ? jFrame.add(snakeJPanel);
? ? ? ? jFrame.setLocationRelativeTo(null);
? ? ? ? jFrame.setVisible(true);
? ? }}