鸿蒙Harmony--状态管理器--@State详解

发布时间:2024年01月10日

山海自有归期,风雨自有相逢!山鸟与鱼是不会同路的。勿在他人心中修行自己,勿在自己心中强求别人。往前走吧,风雨扑面乃是人生常态,聚散离合也不稀奇。吃咸一点看淡一点,毕竟一百年以后没有你也没有我!

目录

一,定义

二,@State装饰器

1,定义

2,装饰器使用规则说明

3,变量的传递/访问规则说明

4,使用

①简单使用

?②当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化

③当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化

④多组件内部值的传递

一,定义

在声明式UI编程框架中,UI是程序状态的运行结果,用户构建了一个UI模型,其中应用的运行时的状态是参数。当参数改变时,UI作为返回结果,也将进行对应的改变。这些运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染,在ArkUI中统称为状态管理机制。

自定义组件拥有变量,变量必须被装饰器装饰才可以成为状态变量,状态变量的改变会引起UI的渲染刷新。如果不使用状态变量,UI只能在初始化时渲染,后续将不会再刷新。?

状态变量:被状态装饰器装饰的变量,状态变量值的改变会引起UI的渲染更新。示例:@State num: number = 1,其中,@State是状态装饰器,num是状态变量。

常规变量:常规变量:没有被状态装饰器装饰的变量,通常应用于辅助计算。它的改变永远不会引起UI的刷新。

数据源/同步源:数据源/同步源:状态变量的原始来源,可以同步给不同的状态数据。通常意义为父组件传给子组件的数据。

命名参数机制:父组件通过指定参数传递给子组件的状态变量,为父子传递同步参数的主要手段。示例:CompA: ({ aProp: this.aProp })。

从父组件初始化:父组件使用命名参数机制,将指定参数传递给子组件。子组件初始化的默认值在有父组件传值的情况下,会被覆盖。

初始化子节点:父组件中状态变量可以传递给子组件,初始化子组件对应的状态变量。

本地初始化:在变量声明的时候赋值,作为变量的默认值。示例:@State count: number = 0。

?

二,@State装饰器

1,定义

@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。

在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。

@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。

@State装饰的变量拥有以下特点:

①@State装饰的变量与子组件中的@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与@Link、? ? ? ?@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。

②@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。

2,装饰器使用规则说明

@State变量装饰器说明
装饰器参数
同步类型不与父组件中任何类型的变量同步。
允许装饰的变量类型Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。
支持Date类型。
支持类型的场景请参考观察变化
类型必须被指定。
不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。
说明:
不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。
被装饰变量的初始值必须本地初始化。

3,变量的传递/访问规则说明

传递/访问说明
从父组件初始化可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化将会覆盖本地初始化。
支持父组件中常规变量(常规变量对@State赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰的变量,初始化子组件的@State。
用于初始化子组件@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。
是否支持组件外访问不支持,只能在组件内访问。

4,使用

①简单使用

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .onClick(()=>{
            this.message = '修改后'
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

点击后

?②当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化

定义两个数据类:

export default class YuanZhen {

  public name: string = 'YuanZhen';

  public age: number = 18;

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
}
import YuanZhen from './YuanZhen';

export default class Yuan {

  public number: number = 1;
  public yuanZhen: YuanZhen = new YuanZhen('yuanzhen', 18);

  constructor(number: number, yuanZhen: YuanZhen) {
    this.number = number
    this.yuanZhen = yuanZhen
  }
}

?使用:

import Yuan from './bean/Yuan';
import YuanZhen from './bean/YuanZhen';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';
  @State yuan:Yuan =new Yuan(1,new YuanZhen("yuanzhen",18))

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text("number:"+this.yuan.number+"\nName:"+this.yuan.yuanZhen.name+"\nAge:"+this.yuan.yuanZhen.age)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .onClick(()=>{
            this.yuan.number++
            this.yuan.yuanZhen.name="袁震"+this.yuan.number
            this.yuan.yuanZhen.age++
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

点击后继续点击

可以看到,对于嵌套属性,其值改变,同样可以观察的到

③当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化

代码如下:

import YuanZhen from './bean/YuanZhen';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State yuanArray:Array<YuanZhen> =new Array<YuanZhen>();

  aboutToAppear(){
    this.yuanArray.push(new YuanZhen("袁震",18))
  }

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text("数组长度:"+this.yuanArray.length+"\n最后一个值:"+this.yuanArray[this.yuanArray.length-1].age)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .onClick(()=>{

          })
        Button("增加").onClick(()=>{
          this.yuanArray.push(new YuanZhen("袁震",18+this.yuanArray.length))
        })
        Button("删除").onClick(()=>{
          this.yuanArray.pop()
        })
        Button("赋值").onClick(()=>{
          this.yuanArray[this.yuanArray.length-1].age=100
        })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

点击增加时:

再点击增加

点击删除时:

点击赋值时没有反应,所以数组项中属性的赋值观察不到。

④多组件内部值的传递

如果有一个自定义组件:

import YuanZhen from './bean/YuanZhen'

@Component
export default struct YzComponent {
  @State yuanZhen:YuanZhen=new YuanZhen("袁震",18)

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text("name:"+this.yuanZhen.name+"\nage:"+this.yuanZhen.age)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)

      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

在使用时传入一个默认值:

import YuanZhen from './bean/YuanZhen';
import YzComponent from './YzComponent'

@Entry
@Component
struct Index {
  @State yuanZhen:YuanZhen =new YuanZhen("袁世震",22)

  build() {
    Column(){
      YzComponent({yuanZhen:this.yuanZhen})
    }
  }
}

运行效果:

对于@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值?,有命名参数传递,就使用传递的值

文章来源:https://blog.csdn.net/y2653904/article/details/135494330
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