起因:建立lib文件时,尽量提供最简单的接口参数及函数。不暴露内部数据结构!
解:
lib 源文件 Test.h
#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
#ifndef BOOL
typedef unsigned char BOOL;
#endif
class CTray
{
public:
GetLibVer(void) ;
private:
u16 Data;
};
#endif
2, Test.C
#include "Test.h"
#include "Test_Interface.h"
u16 CTray::GetLibVer(void)
{
return Data;
}
/********************************************/
//在源Cpp文件中增加 c接口文件
//建立对象
void IF_NewHandle( void* &handle)
{
if(handle == NULL)
{
Test* tmp = new Test();
handle = tmp;
}
}
//销毁对象
void IF_DelHandle(void handle)
{
delete ((Test*)handle);
}
//调用 Test 类 内部函数
void IF_GetLibVer(void* handle)
{
((Test*)handle)->GetLibVer();
}
3,Interface_Test.h
#ifndef __INTERFACE_TEST_H__
#define __INTERFACE_TEST_H__
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
//接口函数声明
void IF_GetLibVer(void* handle);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
4,把上述工程编译生成 Test.lib 文件。
5, 把Test.lib文件和?Interface_Test.h 打包给别人即可。无需提供 Test.cpp 与 Test.h 文件。
6,使用方法。新工程包含?Test.lib文件和?Interface_Test.h
? ?
// 以 C++ 编译
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void* Test1 = NULL;
int ver = 0;
void UserFunc( void )
{
IF_NewHandle(Test1) ;
ver = IF_GetLibVer(Test1)
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif