Unity几种移动方式

发布时间:2023年12月23日
1.有具体的目标点

使用dotween的移动

?transform.DOMove(target, 0.5f);

使用刚体位移

Rigidbody.MovePosition(target)

使用Vector3.Lerp

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target, 2 * Time.deltaTime);

2.无具体的目标点

使用Translate

transform.Translate(Vector3.right* speed *? Time.deltaTime, Space.World);

直接将坐标加1个数

transform.position += Vector3.right;

对刚体加力或扭矩

Rigidbody.AddForce()

后续还有别的方案再更新

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_39936343/article/details/135135911
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