使用dotween的移动
?transform.DOMove(target, 0.5f);
使用刚体位移
Rigidbody.MovePosition(target)
使用Vector3.Lerp
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target, 2 * Time.deltaTime);
使用Translate
transform.Translate(Vector3.right* speed *? Time.deltaTime, Space.World);
直接将坐标加1个数
transform.position += Vector3.right;
对刚体加力或扭矩
Rigidbody.AddForce()
后续还有别的方案再更新