WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。它使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。以下是WebSocket的主要特点:
1、ruoyi-framework/pom.xml文件添加websocket依赖。
<!-- SpringBoot Websocket -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
2、配置匿名访问(可选)
// 如果需要不登录也可以访问,需要在`SecurityConfig.java`中设置匿名访问
("/websocket/**").permitAll()
3.相关插件下载
插件相关包和代码实现ruoyi-vue/集成websocket实现实时通信.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/13JVC9jm-Dp9PfHdDDylLCQ 提取码: y9jt
package com.ruoyi.framework.websocket;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
/**
* websocket 消息处理
*
* @author ruoyi
*/
@Component
@ServerEndpoint("/websocket/message")
public class WebSocketServer
{
/**
* WebSocketServer 日志控制器
*/
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(WebSocketServer.class);
/**
* 默认最多允许同时在线人数100
*/
public static int socketMaxOnlineCount = 100;
private static Semaphore socketSemaphore = new Semaphore(socketMaxOnlineCount);
/**
* 连接建立成功调用的方法
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session, EndpointConfig endpointConfig) throws Exception
{
boolean semaphoreFlag = false;
// 尝试获取信号量
semaphoreFlag = SemaphoreUtils.tryAcquire(socketSemaphore);
if (!semaphoreFlag)
{
// 未获取到信号量
LOGGER.error("\n 当前在线人数超过限制数- {}", socketMaxOnlineCount);
WebSocketUsers.sendMessageToUserByText(session, "当前在线人数超过限制数:" + socketMaxOnlineCount);
session.close();
}
else
{
// 添加用户
WebSocketUsers.put(session.getId(), session);
LOGGER.info("\n 建立连接 - {}", session);
LOGGER.info("\n 当前人数 - {}", WebSocketUsers.getUsers().size());
System.out.println( session.getId());
System.out.println(WebSocketUsers.getUsers().get("0").getId());
WebSocketUsers.sendMessageToUserByText(session, "连接成功");
}
}
/**
* 连接关闭时处理
*/
@OnClose
public void onClose(Session session)
{
LOGGER.info("\n 关闭连接 - {}", session);
// 移除用户
WebSocketUsers.remove(session.getId());
// 获取到信号量则需释放
SemaphoreUtils.release(socketSemaphore);
}
/**
* 抛出异常时处理
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable exception) throws Exception
{
if (session.isOpen())
{
// 关闭连接
session.close();
}
String sessionId = session.getId();
LOGGER.info("\n 连接异常 - {}", sessionId);
LOGGER.info("\n 异常信息 - {}", exception);
// 移出用户
WebSocketUsers.remove(sessionId);
// 获取到信号量则需释放
SemaphoreUtils.release(socketSemaphore);
}
/**
* 服务器接收到客户端消息时调用的方法
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session)
{
String msg = message.replace("你", "我").replace("吗", "");
WebSocketUsers.sendMessageToUserByText(session, msg);
}
}
WebSocketServer是主要逻辑代码,其中主要方法解释如下图。
`若依提供了一个测试页面websocket.vue,将其中的url换成我们后端的端口就可以进行测试了
<template>
<div>
<el-input v-model="url" type="text" style="width: 20%" />
<el-button @click="join" type="primary">连接</el-button>
<el-button @click="exit" type="danger">断开</el-button>
<br />
<el-input type="textarea" v-model="message" :rows="9" />
<el-button type="info" @click="send">发送消息</el-button>
<br />
<br />
<el-input type="textarea" v-model="text_content" :rows="9" /> 返回内容
<br />
<br />
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
url: "ws://127.0.0.1:8080/websocket/message",
message: "",
text_content: "",
ws: null,
};
},
methods: {
join() {
const wsuri = this.url;
this.ws = new WebSocket(wsuri);
const self = this;
this.ws.onopen = function (event) {
self.text_content = self.text_content + "已经打开连接!" + "\n";
};
this.ws.onmessage = function (event) {
self.text_content = event.data + "\n";
};
this.ws.onclose = function (event) {
self.text_content = self.text_content + "已经关闭连接!" + "\n";
};
},
exit() {
if (this.ws) {
this.ws.close();
this.ws = null;
}
},
send() {
if (this.ws) {
this.ws.send(this.message);
} else {
alert("未连接到服务器");
}
},
},
};
</script>
我们只需要进行少量代码修改就可以实现实时聊天对话了。
作者简介
热爱编程、写作的小菜鸡,喜交天下各路英雄好友,欢迎关注本人公众号一起学习、交流。
如果您在学习的时候遇到什么问题请给我留言。