使用OPENGL (Open Graphics Library)可以用来进行虚拟模型的渲染,OPENGL一个跨语言、跨平台的图形编程接口,具有2D/3D 建模、坐标变换、交互技术、纹理映射等功能,包含几百个核心函数,通过这些函数可以便捷、快速地渲染虚拟模型。
#include<gl/glut.h>
//引入glut.h头文件,才能调用OpenGL的函数和库
void myPoints()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//给背景填充颜色
glPointSize(3);//假设一个点占三个像素
glBegin(GL_POINTS);//绘制点
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);//传递三个浮点数为参数,红色点
glVertex2i(-3, 3);//声明一个顶点,每个参数的都是integer整数,坐标(-3,3)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);//蓝色点
glVertex2i(10, 20);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);//绿色点
glVertex2i(0, -15);
glEnd();
glFlush();
}
void init()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//R,G,B的值为1,白色的背景颜色
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//声明正投影的方式
glLoadIdentity();
gly0ritho2D(-100, 100, -100, 100);//声明可以显示的范围,显示在这个范围以内显示的图形
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(200, 300);//在屏幕左上角开始200,300的位置
glutInitWindowSize(300, 300);
glutCreateWindow("Display Points");//标签名显示在新建的窗口上
init();//自己定义的方法
glutDisplayFunc(myPoints);//回调函数
glutMainLoop();
return 0;
}