Java-变量与运算符

发布时间:2024年01月15日

一.关键字(keyword)

  1. 被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(或单词)
  • 例如:class、public、static、void
  1. 特点:关键字都是小写字母
  2. 官方地址:
    https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html

说明:

  1. 关键字一共50个,其中constgoto保留字(reserved word)。
  2. truefalsenull不在其中,它们看起来像关键字,其实是字面量,表示特殊的布尔值和空值。

二.标识符(identifier)

  1. 定义:Java中变量、方法、类等要素命名时使用的字符序列,称为标识符。即凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
  • 例如:类名、方法名、包名、常量名
  1. 命名规则:

由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成
数字不可以开头。
不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
Java中严格区分大小写,长度无限制。
标识符不能包含空格。

  1. 标识符的命名规范

包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz。
例如:java.lang、com.atguigu.bean

类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
例如:HelloWorld,String,System等

变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz
例如:age,name,bookName,main,binarySearch,getName

常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
例如:MAX_VALUE,PI,DEFAULT_CAPACITY


三.变量

  1. 概念:内存中的一个存储区域,该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
  2. 变量构成三要素:数据类型、变量名、存储的值
  3. Java变量声明格式:数据类型 变量名 = 变量值
  4. 变量的作用:用于在内存中保存数据。
  5. 使用变量注意:
  • Java中每个变量必须先声明,后使用。
  • 使用变量名来访问这块区域的数据。
  • 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内。
  • 变量只有在其作用域内才有效。出了作用域,变量不可以再被调用。
  • 同一个作用域内,不能定义重名的变量。
  1. Java中变量的数据类型:
  • 基本数据类型:包括 整数类型浮点数类型字符类型布尔类型。具体有8种:
    • 整形:byte \ short \ int \ long
    • 浮点型:float \ double
    • 字符型:char
    • 布尔型:boolean
  • 引用数据类型:包括数组接口枚举注解记录

注意:变量都有其作用域。变量只在作用域内是有效的,出了作用域就失效了

  1. 变量的使用
  • 步骤1:变量的声明
变量声明格式:数据类型  变量名;

注意:变量的数据类型可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。

  • 步骤2:变量的赋值
    给变量赋值,就是把“值”存到该变量代表的内存空间中。同时,给变量赋的值类型必须与变量声明的类型一致或兼容。
变量赋值语法格式:变量名 =;

内存结构如图:
内存结构示意图


四.计算机存储单位

4.1 整数类型

在这里插入图片描述

字节(Byte): 是计算机用于计量存储容量基本单位,一个字节等于8 bit。
位(bit): 是数据存储的最小单位。二进制数系统中,每个0或1就是一个位,叫做bit(比特),其中8 bit 就称为一个字节(Byte)。
转换关系:

  • 8 bit = 1 Byte
  • 1024 Byte = 1 KB
  • 1024 KB = 1 MB
  • 1024 MB = 1 GB
  • 1024 GB = 1 TB

声明long类型变量时,需要提供后缀。后缀为“l”或“L”

4.2 浮点类型:float、double

在这里插入图片描述

声明float类型变量时,需要提供后缀。后缀为“f”或“F”
注意:并不是所有的小数都能可以精确的用二进制浮点数表示。二进制浮点数不能精确的表示0.1、0.01、0.001这样10的负次幂。
例如:

System.out.println(0.1 + 0.2);//结果为0.30000000000000004

浮点类型float、double的数据不适合在不容许舍入误差的金融计算领域。如果需要精确数字计算或保留指定位数的精度,需要使用BigDecimal类

4.3 字符类型

  1. 字符类型:char(2字节)
  2. 表现形式:
  • 使用一对 ’ ’ 表示,内部有且仅有一个字符。例如:
char c1 = 'a';
char c2 = '中';
char c3 = '1';
char c4 = '&';
char c5 = 'α';
  • 直接使用 Unicode值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表一个十六进制整数。例如:\u0023 表示 ‘#’。
  • 使用转义字符。例如:char c3 = ‘\n’; // '\n’表示换行符。
  • 使用具体字符对应的数值。(比如ASCII码)。例如:char c4 = 97; //c4表示为a。

4.4 布尔类型:boolean

  • boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于流程控制语句中
  • boolean类型数据只有两个值:true、false,无其它。
  • 不谈boolean类型占用空间大小。但在内存分配中占4个字节,true看做1,false看做0。

五. 基本数据类型变量间运算规则

在Java程序中,不同的基本数据类型(只有7种,不包含boolean类型)变量的值经常需要进行相互转换。

转换的方式有两种:自动类型提升强制类型转换

5.1 自动类型提升

规则:将取值范围小(或容量小)的类型自动提升为取值范围大(或容量大)的类型 。

int i1 = 10;
int i2 = i1;
long l1 = i1;
float f1 = l1;

即 byte 、 short 、char --> int --> long --> float --> double
特殊情况:byte、short 、char类型的变量之间做运算,结果为int类型。
练习:

long l2 = 123L;//通过
long l3 = 123;//通过。理解为:自动类型提升
long l4 = 123123123123;//不通过。123123123123理解为int类型,因为超出了int范围,所以报错。
long l5 = 123123123123L;//通过。此时的123123123123L就是使用8个字节存储的long类型的值

float f2 = 12.3F;//通过
float f3 = 12.3;//不通过。不满足自动类型提升的规则

byte b5 = 10;//通过
byte b6 = b5 + 1;//不通过
int ii1 = b5 + 1;//通过
//浮点型常量,规定是double类型
double dd1 = b5 + 12.3;//通过。

//说明为什么不允许变量名是数字开头的。为了“自洽”
int 123L = 12;//不通过
long 16 = 123L;//不通过

5.2 强制类型转换

规则:将取值范围大(或容量大)的类型强制转换成取值范围小(或容量小)的类型。可能会出现精度损失。
转换格式:

数据类型1 变量名 = (数据类型1)被强转数据值;  //()中的数据类型必须<=变量值的数据类型
double d1 = 12;//自动类型提升
int i1 = d1;//不通过
int i2 = (int)d1;//通过。强制类型转换
long l1 = 123;//通过
short s1 = l1;//不通过
short s2 = (short)l1;//通过。强制类型转换

5.3 基本数据类型与String的运算

  1. 对String的理解

String类,属于引用数据类型,俗称字符串。
String类型的变量,可以使用一对" "的方式进行赋值。
String声明的字符串内部,可以包含0个,1个或多个字符。

  1. String与基本数据类型变量间的运算

任意八种基本数据类型的数据与String类型只能进行连接“+”运算,且结果一定也是String类型

int num1 = 10;//通过
boolean b1 = true;
String str4 = "hello";
System.out.println(str4 + b1);
String str5 = str4 + b1;
String str6 = str4 + b1 + num1;
System.out.println(str6);//hellotrue10

String str7 = b1 + num1 + str4;//不通过。此时系统把第一个+视为算数加减运算而不是连接符

六.计算机底层如何存储数据

计算机世界中只有二进制,所以计算机中存储和运算的所有数据都要转为二进制。包括数字、字符、图片、声音、视频等。

6.1 进制的分类

  • 十进制(decimal)
    • 数字组成:0-9
    • 进位规则:满十进一
  • 二进制(binary)
    • 数字组成:0-1
    • 进位规则:满二进一,以0b0B开头
  • 八进制(octal):很少使用
    • 数字组成:0-7
    • 进位规则:满八进一,以数字0开头表示
  • 十六进制
    • 数字组成:0-9,a-f
    • 进位规则:满十六进一,以0x0X开头表示。此处的 a-f 不区分大小写
int num1 = 103;//十进制
int num2 = 0b10;//二进制
int num3 = 023;//八进制
int num4 = 0X23a;//十六进制

6.2 进制的换算举例

十进制二进制八进制十六进制
0000
1111
21022
31133
410044
510155
611066
711177
81000108
91001119
10101012a或A
11101113b或B
12110014c或C
13110115d或D
14111016e或E
15111117f或F
16100002010

6.3 二进制的由来

二进制,由德国数理哲学大师莱布尼茨于1679年发明。

6.4 二进制转十进制

二进制如何表示整数?

  • 计算机数据的存储使用二进制补码形式存储,并且最高位是符号位

    • 正数:最高位是0
    • 负数:最高位是1
  • 规 定

    • 正数的补码与反码、原码一样,称为三码合一
    • 负数的补码与反码、原码不一样:
      • 负数的原码:把十进制转为二进制,然后最高位设置为1
      • 负数的反码:在原码的基础上,最高位不变,其余位取反(0变1,1变0)
      • 负数的补码:反码+1

二进制转十进制:权相加法

针对于byte数据举例来说:
在这里插入图片描述

  • 例如:byte类型(1个字节,8位)

    25 ==> 原码 0001 1001 ==> 反码 0001 1001 -->补码 0001 1001

    -25 ==>原码 1001 1001 ==> 反码1110 0110 ==>补码 1110 0111

整数:
正数:25 00000000 00000000 000000000 00011001(原码)
正数:25 00000000 00000000 000000000 00011001(反码)
正数:25 00000000 00000000 000000000 00011001(补码)
负数:-25 10000000 00000000 000000000 00011001(原码)
负数:-25 11111111 11111111 111111111 11100110(反码)
负数:-25 11111111 11111111 111111111 11100111(补码)

一个字节可以存储的整数范围是多少?

//1个字节:8位
0000 0001 ~ 0111 111 ==> 1~127
1000 0001 ~ 1111 1111 ==> -127 ~ -1
0000 0000 ==>0
1000 0000 ==> -128(特殊规定)=-127-1

6.5 十进制转二进制

十进制转二进制:除2取余的逆
在这里插入图片描述

6.6 二进制与八进制、十六进制间的转换

二进制转八进制
在这里插入图片描述

二进制转十六进制
在这里插入图片描述

八进制、十六进制转二进制
在这里插入图片描述

6.7 各进制间的转换

在这里插入图片描述


七.运算符

运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。

运算符的分类:

  • 按照功能分为:算术运算符、赋值运算符、比较(或关系)运算符、逻辑运算符、位运算符、条件运算符、Lambda运算符
分类运算符
算术运算符(7个)+、-、*、/、%、++、–
赋值运算符(12个)=、+=、-=、*=、/=、%=、>>=、<<=、>>>=、&=、|=、^=等
比较(或关系)运算符(6个)>、>=、<、<=、==、!=
逻辑运算符(6个)&、|、^、!、&&、||
位运算符(7个)&、|、^、~、<<、>>、>>>
条件运算符(1个)(条件表达式)?结果1:结果2
Lambda运算符(1个)1.一个参数:param=>expr
2.多个参数:(param-list)=>expr
  • 按照操作数个数分为:一元运算符(单目运算符)、二元运算符(双目运算符)、三元运算符 (三目运算符)
分类运算符
一元运算符(单目运算符)正号(+)、负号(-)、++、–、!、~
二元运算符(双目运算符)除了一元和三元运算符剩下的都是二元运算符
三元运算符 (三目运算符)(条件表达式)?结果1:结果2

7.1 算术运算符

  • 基本语法
    在这里插入图片描述

  • “+”号的两种用法

    • 第一种:对于+两边都是数值的话,+就是加法的意思
    • 第二种:对于+两边至少有一边是字符串的话,+就是拼接的意思

++a与a++区别:++a先自增再赋值,a++先赋值再自增.(减号同理)
++和–运算不会改变变量的数据类型!

int a1 = 10;
int  b1 = ++a1;
System.out.println("a1 = " + a1 + ",b1 = " + b1);//a1 = 11,b1 = 11

int a2 = 10;
int b2 = a2++;
System.out.println("a2 = " + a2 + ",b2 = " + b2);//a2 = 11,b2 = 10

7.2 赋值运算符

基本语法

  • 符号:=
    • 当“=”两侧数据类型不一致时,可以使用自动类型转换或使用强制类型转换原则进行处理。
    • 支持连续赋值
  • 扩展赋值运算符: +=、 -=、*=、 /=、%=
赋值运算符符号解释
+=将符号左边的值和右边的值进行相加操作,最后将结果赋值给左边的变量
-+将符号左边的值和右边的值进行相减操作,最后将结果赋值给左边的变量
*+将符号左边的值和右边的值进行相乘操作,最后将结果赋值给左边的变量
/+将符号左边的值和右边的值进行相除操作,最后将结果赋值给左边的变量
%+将符号左边的值和右边的值进行取余操作,最后将结果赋值给左边的变量

7.3 比较(关系)运算符

在这里插入图片描述

  • 比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。

  • > < >= <= :只适用于基本数据类型(除boolean类型之外)

    == != :适用于基本数据类型和引用数据类型

  • 比较运算符“==”不能误写成“=

7.4 逻辑运算符

  • 基本语法
    在这里插入图片描述

  • 逻辑运算符,操作的都是boolean类型的变量或常量,而且运算得结果也是boolean类型的值。

  • 运算符说明:

    • & 和 &&:表示"且"关系,当符号左右两边布尔值都是true时,结果才能为true。否则,为false。
    • | 和 || :表示"或"关系,当符号两边布尔值有一边为true时,结果为true。当两边都为false时,结果为false
    • ! :表示"非"关系,当变量布尔值为true时,结果为false。当变量布尔值为false时,结果为true。
    • ^ :当符号左右两边布尔值不同时,结果为true。当两边布尔值相同时,结果为false。
      • 理解:异或,追求的是“异”!
  • 逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在Java中不可以写成 3 < x < 6,应该写成x > 3 & x < 6 。

  • 区分“&”和“&&”:

    • 相同点:如果符号左边是true,则二者都执行符号右边的操作
    • 不同点:& : 如果符号左边是false,则继续执行符号右边的操作

    ? && :如果符号左边是false,则不再继续执行符号右边的操作

    • 建议:开发中,推荐使用 &&
  • 区分“|”和“||”:

    • 相同点:如果符号左边是false,则二者都执行符号右边的操作

    • 不同点:| : 如果符号左边是true,则继续执行符号右边的操作

    ? || :如果符号左边是true,则不再继续执行符号右边的操作

    • 建议:开发中,推荐使用 ||

7.5 位运算符

  • 基本语法
    在这里插入图片描述
  • 位运算符的运算过程都是基于二进制的补码运算

(1)左移:<<

运算规则:在一定范围内,数据每向左移动一位,相当于原数据*2。(正数、负数都适用)

【注意】当左移的位数n超过该数据类型的总位数时,相当于左移(n-总位数)位

3<<4  类似于  3*24次幂 => 3*16 => 48

在这里插入图片描述

-3<<4  类似于  -3*24次幂 => -3*16 => -48

在这里插入图片描述
(2)右移:>>

运算规则:在一定范围内,数据每向右移动一位,相当于原数据/2。(正数、负数都适用)

【注意】如果不能整除,向下取整

69>>4  类似于  69/24= 69/16 =4

在这里插入图片描述

-69>>4  类似于  -69/24= -69/16 = -5

在这里插入图片描述
(3)无符号右移:>>>
运算规则:往右移动后,左边空出来的位直接补0。(正数、负数都适用)

 69>>>4  类似于  69/24= 69/16 =4

在这里插入图片描述

-69>>>4   结果:268435451

在这里插入图片描述
(4)按位与:&

运算规则:对应位都是1才为1,否则为0。

  • 1 & 1 结果为1

  • 1 & 0 结果为0

  • 0 & 1 结果为0

  • 0 & 0 结果为0

9 & 7 = 1

在这里插入图片描述

-9 & 7 = 7

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(5)按位或:|

运算规则:对应位只要有1即为1,否则为0。

  • 1 | 1 结果为1
  • 1 | 0 结果为1
  • 0 | 1 结果为1
  • 0 & 0 结果为0
9 | 7  //结果: 15

在这里插入图片描述

-9 | 7 //结果: -9

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(6)按位异或:^

运算规则:对应位一个为1一个为0,才为1,否则为0。

  • 1 ^ 1 结果为0

  • 1 ^ 0 结果为1

  • 0 ^ 1 结果为1

  • 0 ^ 0 结果为0

9 ^ 7  //结果为14

在这里插入图片描述

-9 ^ 7 //结果为-16

在这里插入图片描述
(7)按位取反:~

运算规则:对应位为1,则结果为0;对应位为0,则结果为1。

  • ~0就是1
  • ~1就是0
~9  //结果:-10

在这里插入图片描述

~-9  //结果:8

在这里插入图片描述

7.6 条件运算符(三元运算符)

基本语法

  • 条件运算符格式:
(条件表达式)? 表达式1:表达式2
  • 说明:条件表达式是boolean类型的结果,根据boolean的值选择表达式1或表达式2

在这里插入图片描述

  • 如果运算后的结果赋给新的变量,要求表达式1和表达式2为同种或兼容的类型
    int i = (1==2 ? 100 : 200);
    System.out.println(i);//200

    boolean marry = false;
	System.out.println(marry ? "已婚" : "未婚"  );
    
    double d1 = (m1 > m2)? 1 : 2.0;
	System.out.println(d1);
    
    int num = 12;
    System.out.println(num > 0? true : "num非正数");

条件运算符与if-else的转换关系

凡是可以使用条件运算符的地方,都可以改写为if-else结构。反之,不成立。

  • 开发中,如果既可以使用条件运算符,又可以使用if-else,推荐使用条件运算符。因为执行效率稍高。

7.7 运算符优先级

优先级运算符说明Java运算符
1括号()、[]、{}
2正负号+、-
3单元运算符++、–、~、!
4乘法、除法、求余*、/、%
5加法、减法+、-
6移位运算符<<、>>、>>>
7关系运算符<、<=、>=、>、instanceof
8等价运算符==、!=
9按位与&
10按位异或^
11按位或|
12条件与&&
13条件或||
14三元运算符? :
15赋值运算符=、+=、-=、*=、/=、%=
16位赋值运算符&=、|=、<<=、>>=、>>>=

开发建议:

  1. 不要过多的依赖运算的优先级来控制表达式的执行顺序,这样可读性太差,尽量使用()来控制表达式的执行顺序。
  2. 不要把一个表达式写得过于复杂,如果一个表达式过于复杂,则把它分成几步来完成。例如:
    ? (num1 + num2) * 2 > num3 && num2 > num3 ? num3 : num1 + num2;

八.关于字符集

8.1 字符集

  • 编码与解码

计算机中储存的信息都是用二进制数表示的,而我们在屏幕上看到的数字、英文、标点符号、汉字等字符是二进制数转换之后的结果。按照某种规则,将字符存储到计算机中,称为编码 。反之,将存储在计算机中的二进制数按照某种规则解析显示出来,称为解码

  • 字符编码(Character Encoding) : 就是一套自然语言的字符与二进制数之间的对应规则。
  • 字符集:也叫编码表。是一个系统支持的所有字符的集合,包括各国家文字、标点符号、图形符号、数字等。

8.2 ASCII码

  • ASCII码(American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码):上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。
  • ASCII码用于显示现代英语,主要包括控制字符(回车键、退格、换行键等)和可显示字符(英文大小写字符、阿拉伯数字和西文符号)。
  • 基本的ASCII字符集,使用7位(bits)表示一个字符(最前面的1位统一规定为0),共128个字符。比如:空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。
  • 缺点:不能表示所有字符。
    在这里插入图片描述

8.3 ISO-8859-1字符集

  • 拉丁码表,别名Latin-1,用于显示欧洲使用的语言,包括荷兰语、德语、意大利语、葡萄牙语等
  • ISO-8859-1使用单字节编码,兼容ASCII编码。

8.4 GBxxx字符集

  • GB就是国标的意思,是为了显示中文而设计的一套字符集。
  • GB2312:简体中文码表。一个小于127的字符的意义与原来相同,即向下兼容ASCII码。但两个大于127的字符连在一起时,就表示一个汉字,这样大约可以组合了包含7000多个简体汉字,此外数学符号、罗马希腊的字母、日文的假名们都编进去了,这就是常说的"全角"字符,而原来在127号以下的那些符号就叫"半角"字符了。
  • GBK:最常用的中文码表。是在GB2312标准基础上的扩展规范,使用了双字节编码方案,共收录了21003个汉字,完全兼容GB2312标准,同时支持繁体汉字以及日韩汉字等。
  • GB18030:最新的中文码表。收录汉字70244个,采用多字节编码,每个字可以由1个、2个或4个字节组成。支持中国国内少数民族的文字,同时支持繁体汉字以及日韩汉字等。

8.5 Unicode码

  • Unicode编码为表达任意语言的任意字符而设计,也称为统一码、标准万国码。Unicode 将世界上所有的文字用2个字节统一进行编码,为每个字符设定唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本处理的要求。
  • Unicode 的缺点:这里有三个问题:
    • 第一,英文字母只用一个字节表示就够了,如果用更多的字节存储是极大的浪费
    • 第二,如何才能区别Unicode和ASCII?计算机怎么知道两个字节表示一个符号,而不是分别表示两个符号呢?
    • 第三,如果和GBK等双字节编码方式一样,用最高位是1或0表示两个字节和一个字节,就少了很多值无法用于表示字符,不够表示所有字符
  • Unicode在很长一段时间内无法推广,直到互联网的出现,为解决Unicode如何在网络上传输的问题,于是面向传输的众多 UTF(UCS Transfer Format)标准出现。具体来说,有三种编码方案,UTF-8、UTF-16和UTF-32。

8.6 UTF-8

  • Unicode是字符集,UTF-8、UTF-16、UTF-32是三种将数字转换到程序数据的编码方案。顾名思义,UTF-8就是每次8个位传输数据,而UTF-16就是每次16个位。其中,UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。
  • 互联网工程工作小组(IETF)要求所有互联网协议都必须支持UTF-8编码。所以,我们开发Web应用,也要使用UTF-8编码。UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用 1-4 个字节表示一个符号它使用一至四个字节为每个字符编码,编码规则:
    1. 128个US-ASCII字符,只需一个字节编码。
    2. 拉丁文等字符,需要二个字节编码。
    3. 大部分常用字(含中文),使用三个字节编码。
    4. 其他极少使用的Unicode辅助字符,使用四字节编码。
文章来源:https://blog.csdn.net/baiqi0071/article/details/135563365
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