通过three.js玩转车展项目

发布时间:2023年12月26日

1.项目搭建

1.1 创建文件夹

mkdir 文件名

1.2 初始化package.json

npm init -y

1.3 安装打包工具并配置相关依赖

npm i parcel -d

在package.json中打包路径和指令
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1.4 安装three.js

npm i three -d

2.项目搭建

2.1 新建index.html,并再index.html引入car.js,在car.js开始初始化

2.2 在car.js中初始化场景、相机、渲染器器、以及轨道控制器,此时在运行效果如下:

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具体实现:
代码实现

2.3 初始化载入汽车模型和初始化灯光,在init里面调用即可

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运行效果如下:
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2.4 建立多个光带来回移动,并照亮汽车

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运行效果如下:
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2.5 监听视口变化,视口变化时,及时更新相机的宽高比和渲染器的尺寸

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2.6 初始化地板

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运行效果如下:
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2.7 初始化四周墙壁,来使得场景更加真实

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运行效果如下:
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2.9 初始化车身、玻璃的基础材质,通过遍历车的模型节点,区分出什么是车身、玻璃和车门,通过GUI图形用户界面可分别实现车身颜色、玻璃颜色的替换、以及车门开关和车内外视角的转变。

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运行效果如下:
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2.10 聚光灯初始化,使场景更加真实

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运行效果如下:
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2.11 监听点击事件,判断光线穿过了什么物体,从而实现开关车门的交互

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运行效果如下:
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3. 项目源码地址:

点击跳转源码

文章来源:https://blog.csdn.net/JYB150740115/article/details/135208659
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