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通过three.js玩转车展项目
发布时间:
2023年12月26日
1.项目搭建
1.1 创建文件夹
mkdir 文件名
1.2 初始化package.json
npm init
-
y
1.3 安装打包工具并配置相关依赖
npm i parcel
-
d
在package.json中打包路径和指令
1.4 安装three.js
npm i three -d
2.项目搭建
2.1 新建index.html,并再index.html引入car.js,在car.js开始初始化
2.2 在car.js中初始化场景、相机、渲染器器、以及轨道控制器,此时在运行效果如下:
具体实现:
2.3 初始化载入汽车模型和初始化灯光,在init里面调用即可
运行效果如下:
2.4 建立多个光带来回移动,并照亮汽车
运行效果如下:
2.5 监听视口变化,视口变化时,及时更新相机的宽高比和渲染器的尺寸
2.6 初始化地板
运行效果如下:
2.7 初始化四周墙壁,来使得场景更加真实
运行效果如下:
2.9 初始化车身、玻璃的基础材质,通过遍历车的模型节点,区分出什么是车身、玻璃和车门,通过GUI图形用户界面可分别实现车身颜色、玻璃颜色的替换、以及车门开关和车内外视角的转变。
运行效果如下:
2.10 聚光灯初始化,使场景更加真实
运行效果如下:
2.11 监听点击事件,判断光线穿过了什么物体,从而实现开关车门的交互
运行效果如下:
3. 项目源码地址:
点击跳转源码
文章来源:https://blog.csdn.net/JYB150740115/article/details/135208659
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