#include<stdio.h>
int main()
{
//二维数组的创建
int arr[3][4]; //三行四列
char ch[3][10]; //三行十列
return 0;
}
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
int arr1[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7 };
剩余的位置往后补0即可,如果是字符数组就补 '\0'
int arr2[3][4] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
这也是一种初始化形式
可见,不够就补0
注意:二维数组的初始化可以省略行数,但绝不能省略列数。
二维数组中第一行行号是0,第一列列号也是0
打印所有元素依然使用for循环
int arr2[3][4] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr2[i][j]);
}
printf("\n");
}
通过打印每一个二维数组的地址
通过一维数组的规律,我们依然发现:
可以理解为二维数组在内存中依然是一个长条的存放,因为二维数组的连续存放的,所以需要知道哪里是下一行放在哪里,所以列不能省略。
我们只要拿到第一个元素的地址,就可以找到所有元素。
int arr2[3][4] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
int i = 0;
int j = 0;
int* p = &arr2[0][0];
for (i = 0; i < 12; i++)
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
arr[3][4]相当于是两个一维数组的嵌套,第一行的数组名为arr[0],第二行的数组名为arr[1],第三行的数组名为arr[2]。当进入每一行后,[0]是第一列,[1]是第二列,[2]是第三列。这样通过两个一维数组就可以锁定每一个元素。(这是一种形象的说法)