设想你正在玩一个策略游戏,每一个决策都会导致不同的游戏结局。同样地,在软件开发中,我们常常需要根据不同的场景或条件选择不同的算法或业务逻辑。硬编码所有可能的选项不仅会导致代码冗长,还会使得未来的改动变得异常困难。策略模式提供了一种方法,使得算法可以在运行时被动态选择,这样一来,我们就可以根据当前的需求灵活地替换算法,提高了代码的可维护性和扩展性。
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
实现策略模式通常涉及定义策略接口,编写一系列实现此接口的具体策略类,并通过一个上下文类来使用这些策略。
这种模式涉及到三个角色:
策略模式适用于以下场景:
例如:
在Spring框架中,策略模式被广泛应用于各种场景,利用其灵活性和扩展性来处理不同的业务逻辑和算法选择。以下是Spring框架中体现策略模式概念的一些方面:
1. Spring Security的认证策略
在Spring Security中,策略模式被用来管理不同的认证机制。例如,开发者可以选择或自定义不同的认证策略,如HTTP基本认证、表单认证、LDAP认证等。每种认证方式都是一个策略,而Spring Security提供了一个统一的上下文来管理这些策略,使得可以轻松切换或扩展新的认证方式。
2. Spring MVC中的视图解析策略
Spring MVC框架支持多种视图解析策略,以适应不同的视图技术,包括JSP、Thymeleaf和FreeMarker等。通过配置不同的视图解析器,开发者可以根据特定需求选择不同的渲染技术。每个视图解析器都遵循策略接口,Spring MVC通过统一的方式处理视图解析,无需关心具体的解析细节。
3. 事务管理策略
Spring提供了灵活的事务管理策略,允许开发者根据需要选择不同的事务管理器。例如,可以根据具体的数据库或JPA提供者选择合适的事务管理器。每种事务管理器都实现了Spring的事务管理接口,为不同的存储选项提供了统一的事务操作方法。
4. Spring Core的资源访问策略
Spring框架支持多种方式来访问资源,如通过文件系统、类路径和URL等。Spring提供了一个统一的资源接口,而具体的资源访问方式则通过不同的实现来完成。这允许开发者在不同的环境和需求下灵活选择最适合的资源访问策略。
这个示例演示了策略模式在Java中的实现。策略模式是一种行为设计模式,允许在运行时选择最适合的算法或行为。
步骤 1:创建接口
public interface Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
Strategy 接口定义了一个 doOperation 方法,所有具体策略类将实现这个接口,以提供具体的操作。
步骤 2:创建实现相同接口的具体类
public class OperationAdd implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
OperationAdd 是一个具体的策略类,实现了加法操作。
public class OperationSubstract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
OperationSubtract 是另一个具体的策略类,实现了减法操作。
public class OperationMultiply implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
OperationMultiply 是第三个具体的策略类,实现了乘法操作。
步骤 3:创建上下文类
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
Context 类持有一个策略对象的引用,并允许客户端通过构造器设置其策略。它提供了一个 executeStrategy 方法,用于执行策略并返回结果。
步骤 4:使用上下文来看到策略改变时的行为变化
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubstract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
这个示例演示了策略模式如何使对象的行为可以根据所使用的策略动态改变。通过将每个算法封装在单独的类中,我们可以很容易地增加新的策略或改变现有策略,同时保持算法的独立性和上下文类的一致性。
23种设计模式相关代码后续会逐步提交到github上,方便学习,欢迎指点:
代码地址
https://github.com/RuofeiSun/lf-23Pattern