在编写程序的时候,我们很多时候需要利用随机数,今天的博客我会详细介绍随机数的生成与随机数范围的设置。有兴趣的小伙伴们继续看下去吧!
生成一个随机数我们需要一个函数叫rand
函数原型如下:
int rand (void);
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
编译运行了几次,发现每次运行的结果都是一样的。原因是因为:rand函数生成的随机数是一个伪随机数,并不是真正的随机数。这里引入一个新名词“种子”:rand函数是基于一个叫种子的数值进行运算而生成的随机数。rand函数默认种子为1,如果想要生成真正的随机数就要使种子是变化的。
有一个这样的函数叫srand,我们通过这个函数的参数seed来设置rand函数生成随机数时的种子。
函数原型如下:
void srand (unsigned int seed);
那么问题又来了:既然srand就可以生成随机数,那为什么不直接用它呢?这显然是矛盾的,所以要用到一个函数叫time,因为时间是随时在变化的,所以用时间来做种子是再好不过了
函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time(NULL);
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
//调用time函数返回随机的种子
//srand参数是unsigned int类型,这里强制转换一下
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
这样两次运行的结果就不一样啦!这才是真正的随机
rand()%100; //余数范围是0~99
rand()%100+1; //余数范围是0~100
100+rand()%(200-100+1); //余数范围是100~200
a+rand()%(b-a+1); //余数范围是a~b