C#实现多态的三种方法

发布时间:2024年01月21日

1.虚方法实现多态

在C#中,可以通过使用虚方法来实现多态。多态是面向对象编程的重要特性之一,它允许不同类型的对象对同一个方法做出不同的响应。

在C#中,要实现多态,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 在基类中定义一个虚方法。使用关键字virtual来修饰方法,表示该方法可以被子类重写。

    public class Animal
    {
        public virtual void MakeSound()
        {
            Console.WriteLine("Animal makes a sound");
        }
    }
    
  2. 在子类中重写基类的虚方法。使用关键字override来修饰方法,表示该方法是对基类方法的重写。

    public class Cat : Animal
    {
        public override void MakeSound()
        {
            Console.WriteLine("Cat meows");
        }
    }
    
    public class Dog : Animal
    {
        public override void MakeSound()
        {
            Console.WriteLine("Dog barks");
        }
    }
    
  3. 创建对象,并调用相应的方法。通过创建不同类型的对象,可以调用相应类型的方法,实现多态。

    Animal animal = new Animal();
    Animal cat = new Cat();
    Animal dog = new Dog();
    
    animal.MakeSound(); // Output: "Animal makes a sound"
    cat.MakeSound(); // Output: "Cat meows"
    dog.MakeSound(); // Output: "Dog barks"
    

在上述示例中,Animal类是基类,Cat和Dog类是Animal类的子类。基类Animal中定义了一个虚方法MakeSound,而子类Cat和Dog通过重写这个方法来实现自己的特定行为。当创建Animal、Cat和Dog对象时,可以调用各自对应的MakeSound方法,实现了多态性。

2.抽象类
在C#中,可以通过使用虚方法来实现多态。多态是面向对象编程的重要特性之一,它允许不同类型的对象对同一个方法做出不同的响应。

在C#中,要实现多态,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 在基类中定义一个虚方法。使用关键字virtual来修饰方法,表示该方法可以被子类重写。

    public class Animal
    {
        public virtual void MakeSound()
        {
            Console.WriteLine("Animal makes a sound");
        }
    }
    
  2. 在子类中重写基类的虚方法。使用关键字override来修饰方法,表示该方法是对基类方法的重写。

    public class Cat : Animal
    {
        public override void MakeSound()
        {
            Console.WriteLine("Cat meows");
        }
    }
    
    public class Dog : Animal
    {
        public override void MakeSound()
        {
            Console.WriteLine("Dog barks");
        }
    }
    
  3. 创建对象,并调用相应的方法。通过创建不同类型的对象,可以调用相应类型的方法,实现多态。

    Animal animal = new Animal();
    Animal cat = new Cat();
    Animal dog = new Dog();
    
    animal.MakeSound(); // Output: "Animal makes a sound"
    cat.MakeSound(); // Output: "Cat meows"
    dog.MakeSound(); // Output: "Dog barks"
    

在上述示例中,Animal类是基类,Cat和Dog类是Animal类的子类。基类Animal中定义了一个虚方法MakeSound,而子类Cat和Dog通过重写这个方法来实现自己的特定行为。当创建Animal、Cat和Dog对象时,可以调用各自对应的MakeSound方法,实现了多态性。

3.接口
在C#中,接口实现多态是通过接口实现类的方式实现的。首先,定义一个接口,接口中定义了需要实现的方法:

public interface IShape
{
    void Draw();
}

然后,定义多个类来实现这个接口,每个类根据自己的逻辑实现接口的方法:

public class Circle : IShape
{
    public void Draw()
    {
        Console.WriteLine("Drawing a circle");
    }
}

public class Rectangle : IShape
{
    public void Draw()
    {
        Console.WriteLine("Drawing a rectangle");
    }
}

最后,在使用的地方,可以根据需要动态创建对象,并调用相应的方法:

IShape shape1 = new Circle();
shape1.Draw();  // 输出 "Drawing a circle"

IShape shape2 = new Rectangle();
shape2.Draw();  // 输出 "Drawing a rectangle"

通过接口实现多态,可以根据需要动态切换具体的实现类,使代码更加灵活和可扩展。

文章来源:https://blog.csdn.net/blu_e__heart/article/details/135717783
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