A. 数组会退化为指针
B. 实际传递给形参的是数组的第一个元素值 首地址
C. 实际传递给形参的是数组中全部元素的值 首地址
D. 可以在函数中获得数组元素的个数
A. void func(int x);void func2(double x)
B. int func(int x);double func(int x)
C. void func(int x);void func(int y)
D. void func(int x);void func(int x, int y)
重载:
Ⅰ函数名相同
Ⅱ参数个数、顺序和类型不同
Ⅲ返回值类型相同
A. int arr[5];
B. int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
C. int arr[5] = {};
D. 不确定,与编译器的处理方式有关
A. 指针可以为NULL,引用不能为NULL。 且引用在定义的时候必须初始化
B. 指针可以重新赋值,引用不能重新赋值。指针的值在初始化之后可以改变;引用不可以
C. 指针需要分配空间,存储的是内存地址;而引用不分配内存,相当于别名。 指针相当于别名
D. 指针可以指向其他指针,引用不能指向其他引用。
A. 多态性可以实现同一个方法在不同对象上具有不同的行为
B. 多态性只能使用虚函数来实现 继承也可以实现多态
C. 多态性是面向对象编程的重要特性之一
D. 多态性包括动态多态和静态多态
A. 没有实现纯虚函数的类可以实例化
B. 没有实现纯虚函数的类不可以作为指针
C. virtual void fun()=0,声明fun为纯虚函数
D. 继承了包含纯虚函数的类,就必须实现继承的纯虚函数
A. 快速排序
B. 归并排序
C. 冒泡排序
D. 选择排序
选择排序主要是扫描整个列表,然后选最大或最小的袁术放最前面或最后面,所以关键码比较次数和记录初始排序次序无关
A. EACBD;
B. DECBA;
C. DCEAB;
D. ABCDE;
由题目大概可以推断出,该数据结构为受限的双端队列
A. int a=1; int &p = a;
B. char a[10]; char *p = &a;
C. const int a=1; const int &p= a;
D. int a; float p=a;
首先a是一个字符数组,char *p是一个char型的指针变量,应该接收一个char型的指针故,需要通过(char*)&a将char转换为char型指针
char a[10]; char* p = (char*) &a
A. 派生类可以访问基类的私有成员。不可以
B. 基类的私有成员在派生类中具有相同的访问级别。
C. 基类的公有成员在派生类中变为私有成员。
D. 对象之间的转换要求基类和派生类之间存在具有公有访问级别的继承关系。
A. 所有对象共享同一个静态成员变量的副本
B. protected成员可以在类的内部但不可以在派生类中访问
C. this是指向当前对象的指针,它可以被用来引用对象的成员变量
D. 普通的成员函数可以直接访问类中的静态数据成员
A. 内联函数可以提高程序效率
B. 内联函数的调用过程与普通函数一样
C. 只要用 inline 关键字声明的函数都是内联函数
D. 全局函数不能声明为内联函数
inline内联函数关键词声明,但不可以将所有的函数都定义为内联函数
内联函数是以代码复制为代价,省去了函数调用的开销,从而提高效率
A. ①②③ B. ②①③ C. ③②① D. ②③①
派生类析构函数执行顺序:
执行基类的构造函数
执行派生类的构造函数
虚基类的析构函数主要为了防止内存泄露,我觉得应该放在派生类的构造函数之前进行执行
A. new 操作符
B. delete 操作符
C. malloc 函数
D. free 函数
new申请动态内存、delete释放内存 为C++的运算符
A. &&
B. !
C. *
D. /
A. iostream
B. vector
C. string
D. algorithm
A. 抽象类不能定义对象
B. 其派生类没有定义纯虚函数,则仍是抽象类。
C. 其派生类定义所有纯虚函数,则是具体类
D. 不能定义指向抽象类的指针变量
A. 如果在类A中把类B的某个函数声明为自己的友元函数,那么在类A的定义之前一定要有类B的完整定义
B. 如果在类A中把类B声明为自己的友元类,那么在类A的定义之前可以仅有类B的前向声明,而不必有类B的完整定义
C. 如果将类B声明为类A的友元,那么类A也就成为类B的友元
D. 如果将类B声明为类A的友元,那么类B中的函数可以访问类A的全部成员
友元函数:定义在类外部的普通函数,需要在类体内声明,关键字friend
友元不是成员,但可以访问类中的私有成员,因此破关了类的封装性和隐藏性
A. && 逻辑与
B. || 逻辑或
C. ! 非
D. & 按位与
A.在成员函数中访问成员变量:通过this指针,可以访问到对象的成员变量,这样可以避免与局部变量或参数重名的冲突
B.this指针是一个指向对象的指针,因此可以对其进行解引用操作来访问对象的成员变量和成员函数
C.this指针不允许进行链式调用
D.在静态成员函数中不能使用this指针,因为静态成员函数是与类本身关联的,而不是与类的实例关联的
A.C++中的虚函数是一种特殊的成员函数,用于实现继承 虚函数为了实现多态
B.通过使用虚函数,可以在基类中定义通用的接口,然后在派生类中根据需要进行重写
C.在派生类中,可以选择性地重写虚函数
D.虚函数还可以声明为纯虚函数,在基类中只给出函数原型,而没有函数体
A.在C++中,this是一个特殊的指针,用于在类的成员函数中指向当前对象的指针
B.this指针指向调用成员函数的对象本身,可以通过this指针访问对象的成员变量和成员函数
C.this指针是一个隐藏的参数,在每个成员函数的内部都可以访问该指针
D.当需要访问成员变量或调用其他成员函数时,默认会通过this指针来实现
A.在C++中,静态成员函数(Static Member Function)是与类的实例对象相关联的函数,而不是与类相关联 类关联
B.静态成员函数与类的静态数据成员相关联,它们共享相同的内存空间
C.静态成员函数可以访问和修改类的静态数据成员,但不能访问非静态的成员变量和成员函数
D.由于静态成员函数没有隐式的this指针,因此无法访问非静态成员变量,也无法调用非静态成员函数
A.友元函数(Friend Function)是一种特殊类型的函数,允许函数访问其它类的私有成员或保护成员
B.友元函数只可以定义在类的内部 友元函数定义在类外部和18题考点一致
C.友元函数不能继承,因此子类不能继承父类的友元函数
D.友元函数也不能被重载
A.拷贝构造函数可以有多个参数
B.将对象作为函数返回值时,构造函数可能会被隐式调用
C.用一个对象初始化另一个对象,构造函数可能会被隐式调用
D.将对象作为函数参数传递给函数,构造函数可能会被隐式调用
A. fun(1); B. fun(1,2);
C. fun( ); D. fun(1,2,‘a’);
1.函数名称相同 2.函数参数列表不同 3.函数返回类型可以相同也可以不同
4.函数重载无法用于非成员函数
A.123
B.134
C.234
D.124
重载函数:在同一个作用域内定义多个具有相同名称但参数列表不同的函数
至少满足一个条件:参数个数、类型、顺序不同
返回类型必须一致
A.在C++中,函数重载(Function Overloading)是指在同一作用域内定义具有相同名称但参数列表不同的多个函数。
B.函数重载可以让程序员使用相同的函数名来表示不同的操作或功能,提高了代码的可读性和灵活性
C.函数重载的实现原理是根据函数的参数列表来区分不同的函数。
D.当调用一个重载函数时,编译器无法根据实际参数的类型和个数,自动匹配并调用对应的重载函数。
A.在C++中,多继承是允许一个类从多个基类派生的特性
B.在C++中,可以使用作用域限定符来指定要调用的成员函数所属的基类
C.虚继承是一种继承方式,可以用于解决由多条继承路径引起的二义性问题
D.多继承二义性是多继承的一个潜在问题,但无法通过作用域限定符和虚继承来解决
A.类可以包含成员变量和成员函数,用于描述对象的属性和行为
B.类中的成员变量(也称为数据成员)用于表示对象的状态或属性
C.在类中,如果不做特别说明,所有成员的访问权限均为私有的
D.类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和相关的操作
成员变量(成员属性),用于描述对象状态