在C#中,控制结构用于控制程序的流程,决定了代码的执行顺序。C#支持以下几种主要的控制结构:
条件语句:根据某个条件(布尔表达式)来决定执行的代码块。
if (condition)
{
// 如果条件为真,则执行此代码块
}
switch (expression)
{
case value :
// 当expression等于value时执行的代码块
break;
default :
// 如果expression不等于任何case的值,则执行此代码块
break;
}
循环语句:重复执行一段代码,直到满足某个条件。
while (condition)
{
// 当条件为真时,重复执行此代码块
}
do
{
// 无论条件是否为真,此代码块至少会执行一次,然后当条件为假时停止执行
} while (condition);
for (initialization; condition; final expression)
{
// 当条件为真时,重复执行此代码块,并在每次循环结束时执行final expression
}
跳转语句:改变程序的执行流程。
break; // 跳出当前循环或switch语句,进入下一轮循环或结束switch语句的执行。
continue; // 跳过当前循环的剩余部分,进入下一轮循环。
return; // 从当前方法返回,并可选地返回一个值。
goto; // 无条件地跳转到指定的标签位置。通常不推荐使用,因为它可以使代码变得难以理解和维护。
异常处理:用于捕获和处理运行时错误。C#中的异常处理使用try、catch和finally块。
try
{
// 尝试执行的代码块,可能会抛出异常。
}
catch (ExceptionType e)
{
// 当try代码块中的代码抛出异常时,将执行此catch块。可以捕获特定的异常类型。
}
finally
{
// 无论是否发生异常,finally块中的代码都将被执行。通常用于清理操作。
}
标签和标签语句:允许你在程序中设置标记点,并使用goto语句跳转到这些标记点。但请注意,过度使用标签和goto语句会使代码变得混乱和难以维护。通常建议尽可能避免使用goto语句。
多态性:允许子类以自己的方式实现父类的虚方法,从而实现代码的复用和灵活性。
public virtual void MyMethod()
{
// 虚方法的实现
}
public override void MyMethod()
{
// 子类中的多态实现
}
匿名方法和 Lambda 表达式:允许创建没有名称的方法,并作为表达式使用。Lambda 表达式常用于事件处理、委托调用等场景。
delegate int Del(int x); // 定义委托类型
Del func = x => x * x; // 定义匿名方法,并将其赋值给委托类型
延迟执行:通过使用 async
和 await
关键字,允许异步方法的调用,使得非阻塞性操作成为可能。这在处理耗时操作(如网络请求)时非常有用。
public async Task MyAsyncMethod()
{
await AnotherMethodAsync(); // 等待另一个异步方法完成
}
遍历器和迭代器:通过 yield
关键字,允许方法返回一个可迭代的对象,用于简化集合的遍历。这对于创建自定义的集合类型特别有用。
运算符重载:允许为自定义类型定义运算符的行为,使得自定义类型可以像内置类型一样使用运算符。
异常和错误处理:使用 try
, catch
, finally
和 throw
关键字来处理运行时异常和错误。
事件和委托:允许对象之间松耦合地通信,通过订阅和发布事件来实现。委托是事件的基础,用于封装方法调用。
强制类型转换和显式转换:通过使用 (type)
或 as
关键字,允许将一个类型的对象转换为另一个类型。如果转换失败,as
关键字会返回 null
。
属性(Properties)和自动实现的属性(Auto-Implemented Properties):属性是类的字段的封装,提供了一种更安全、更灵活的方式来访问和修改字段的值。自动实现的属性简化了属性的实现过程,编译器会自动为你生成一个私有的后备字段。
索引器(Indexers):允许类或结构像数组一样被索引访问。索引器可以具有多个参数,以支持多维数组或类似的数据结构。
初始化器(Initializers):在对象创建时用于初始化对象的字段或属性。包括对象初始化器和集合初始化器。
匿名类型(Anonymous Types):用于创建一个没有显式类型的对象,通常用于简单的值类型,如只包含几个字段的记录。
局部变量和常量(Locals and Constants):用于定义作用域内可见的变量和常量,用于存储程序运行时的值或常量值。
局部方法(Local Methods):在方法内部定义的另一个方法,用于封装重复的代码块。它们可以在其父方法中重复调用。