CG Magic分享3dmax渲染太亮问题如何解决?

发布时间:2024年01月15日

3D Max软件渲染时,渲染问题较多也是正常的,对于行业小白来说,渲染问题多也是能理解的,因为,小编经常在问答中,看到一些网友提问,3dmax渲染太亮怎么办?

3dmax渲染太亮了怎么回事?什么原因导致的呢?

今天CG Magic小编针对渲染结果太亮的问题。带大家来看看3dmax渲染太亮了怎么调?

主要原因还是在于Gama 伽马值的问题

方案一、在3dmax中进行调整

打开软件3dmax。在菜单中查找自定义--首选项。打开它。打开gamma和lut启用gamma/lut校正。检查一下。

如果这是Vray渲染渲染太亮的方式

增加f值,当f值减小时,VR相机的光圈会变大。这将导致在不更改灯光亮度的情况下,通过Vray渲染器渲染更亮的效果。

如果VR渲染的渲染结果在降低VR渲染器的亮度参数后仍然太亮,我们可以考虑增加F数值和减小光圈值来解决这个问题。

操作步骤

打开VR物理摄像头,在物理摄像头的参数中增加f-number的值。设置为8将是更合适的值。重新渲染后,检查Vray渲染的渲染过亮的问题是否得到解决。

方案二、使用3ds max插件CG Magic

提供免费插件资源,是一款基于3ds Max深度开发的智能化、个性化辅助设计插件。

方法如下:下载CG Magic插件,在本地安装,安装时关闭3dmax。安装后,可以打开“设置Gamma”。

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可以在3ds Max首选项中配置Gamma,并隐藏3ds Max 2013及更高版本的输入和输出值

通过此功能进行配置。

LWF:使用一个按钮配置LWF,以正确地物理渲染和校正图片:对伽马设置不正确的文件进行二次校正注:

1。如果使用LWF,请不要更改与gamma相关的配置,以免渲染结果出错

2。如果使用曝光过度或太暗的图片,校正图片的效果可能并不理想。建议在检查场景后重新渲染。


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方案三、使用渲染插件

提交界面有内置的伽马校正功能。标题栏中,单击渲云。单击要更正的图片。

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在校正后的 Gamma 值中选择要校正的Gamma值,您可以查看下面的预览或单击preview查看校正后的大图像。

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确认效果正确后,单击校正图片,将正确的效果图片保存到原始路径即可。

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文章来源:https://blog.csdn.net/CG_MAGIC/article/details/135605734
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