2 - Electron 核心概念

发布时间:2023年12月17日

??Electron 核心概念

主进程

  • 通过Node.js、Electron提供的API与系统底层打交道
  • 启动项目时运行的 main.js 脚本就是我们说的主进程。
  • 在主进程运行的脚本可以以创建 Web 页面的形式展示 GUI。
  • 主进程只有一个

渲染进程

  • 每个 Electron 的页面都在运行着自己的进程,这样的进程称之为渲染进程(基于Chromium的多进程结构)。
  • 创建一个窗体都会创建一个渲染进程,每个web页面运行在它自己的渲染进程中,每个渲染进程是独立的。每个BrowserWindow实例都在自己的渲染进程中运行, 当BrowserWindow实例被销毁后, 相应的渲染进程也会被终止
运行项目找到package.json的入口文件(属性main的值)即为主进程,加载入口文件 实例化BrowserWindow,加载本地index.html即为渲染进程,可以有多个渲染进程

主进程 - 生命周期

//所有窗口都关闭
app.on("window-all-closed", () => {
  // 对于 MacOS 系统 -> 关闭窗口时,不会直接推出应用
  if (process.platform !== "darwin") {
    app.quit(); //让app彻底关闭
  }
});

app.whenReady().then(() => {
  createWindow();
  app.on("activate", () => {
    // 在macOS上,当单击dock图标并且没有其他窗口打开时,
    // 通常在应用程序中重新创建一个窗口。
    if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) { 
      createWindow();
    }
  });
});

//BrowserWindow.getAllWindows().length 页面窗口的个数

主进程和渲染进程通信

主进程 接收与返回

//main.js 主进程文件、
const createWindow = () => {
  const win = new BrowserWindow({
    width: 1000,
    height: 600,
    webPreferences: {
      // 设置预加载脚本路径  注意:预加载文件属于渲染进程哦
      preload: path.join(__dirname, "./preload.js"),
    },
  });
  win.loadFile("index.html");
};


ipcMain.handle("send-event", (event, msg) => {
  console.log("msg", msg); //主进程 接收 渲染进程的信息
  return msg; //返回给渲染进程
});

?渲染进程 发送与打印

//preload.js 预加载文件
const { ipcRenderer, contextBridge } = require("electron");
const handleSend=async()=>{
   let fallback=ipcRenderer.invoke('send-msg','这是渲染进程 -> 主进程的内容') 
   console.log(fallback);//主进程返回过来的内容
}
//通过exposeInMainWorld把方法绑在window上
contextBridge.exposeInMainWorld('myApi',{ 
    handleSend,
})

.html调用

<button id="btn">Send</button>
<script>
    document.getElementById('btn').addEventListener('click', function(){
        window.myApi.handleSend()
    })
</script>

主进程 - 事件

  • before-quit 在应用程序 开始关闭 窗口之前触发。
  • browser-window-blur 在browserWindow失去焦点时发出
  • browser-window-focus 在browserWindow获得焦点时发出
//before-quit 在应用程序开始关闭窗口之前触发。
app.on("before-quit", (e) => {
  console.log("App is quiting");
  e.preventDefault();
});

//browser-window-blur 在browserWindow失去焦点时发出
app.on("browser-window-blur", (e) => {
  console.log("App unfocused");
});

//browser-window-focus 在browserWindow获得焦点时发出
app.on('browser-window-focus', (e) => {
  console.log('App focused')
})

主进程 - 方法

  • app.quit() 应用关闭
  • ?app.getPath(name) 获取应用文件信息
app.on('browser-window-blur', (e) => {
  setTimeout(() => {
    app.quit()
  }, 3000)
})

app.whenReady().then(() => {
  console.log(app.getPath('desktop'))
  console.log(app.getPath('music'))
  console.log(app.getPath('temp'))
  console.log(app.getPath('userData'))
})

渲染进程如何使用 Node 模块?

方法一??

20版本所有渲染进程都采用沙盒模式,不允许在preload中使用node模块了,注意查看自己的版本。

//main.js
const createWindow = () => {
  const win = new BrowserWindow({
    width: 1000,
    height: 600,
    webPreferences: {
      preload:path.resolve(__dirname, "./preload.js"), //配置预加载文件 
    },
  });
//preload.js
const {contextBridge}=require('electron')
//通过exposeInIsolatedWorld将process.platform注到window对象上
contextBridge.exposeInIsolatedWorld('myApi',{
    platform: process.platform,
})

//index.html 渲染进程 就可以访问到
console.log(window.myApi.platform);

方法二

尽量不要用,不安全!!!!自己写dome可以玩玩看

当我们想在index.html(渲染进程)中想访问文件时

<script>
    const fs=require('fs')
    console.log(fs);
</script>

require是nodejs环境语法,可以在主进程中使用,但不能渲染进程中使用?

?打通隔离

const createWindow = () => {
  const win = new BrowserWindow({
    width: 1000, 
    height: 600, 
    webPreferences:{
        nodeIntegration: true, //集成node
        contextIsolation: false,//打通隔离,主进程和渲染进程都可以使用node
    }
  });

文章来源:https://blog.csdn.net/violetta521/article/details/134999420
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