主进程
渲染进程
//所有窗口都关闭
app.on("window-all-closed", () => {
// 对于 MacOS 系统 -> 关闭窗口时,不会直接推出应用
if (process.platform !== "darwin") {
app.quit(); //让app彻底关闭
}
});
app.whenReady().then(() => {
createWindow();
app.on("activate", () => {
// 在macOS上,当单击dock图标并且没有其他窗口打开时,
// 通常在应用程序中重新创建一个窗口。
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow();
}
});
});
//BrowserWindow.getAllWindows().length 页面窗口的个数
主进程 接收与返回
//main.js 主进程文件、
const createWindow = () => {
const win = new BrowserWindow({
width: 1000,
height: 600,
webPreferences: {
// 设置预加载脚本路径 注意:预加载文件属于渲染进程哦
preload: path.join(__dirname, "./preload.js"),
},
});
win.loadFile("index.html");
};
ipcMain.handle("send-event", (event, msg) => {
console.log("msg", msg); //主进程 接收 渲染进程的信息
return msg; //返回给渲染进程
});
?渲染进程 发送与打印
//preload.js 预加载文件
const { ipcRenderer, contextBridge } = require("electron");
const handleSend=async()=>{
let fallback=ipcRenderer.invoke('send-msg','这是渲染进程 -> 主进程的内容')
console.log(fallback);//主进程返回过来的内容
}
//通过exposeInMainWorld把方法绑在window上
contextBridge.exposeInMainWorld('myApi',{
handleSend,
})
.html调用
<button id="btn">Send</button>
<script>
document.getElementById('btn').addEventListener('click', function(){
window.myApi.handleSend()
})
</script>
//before-quit 在应用程序开始关闭窗口之前触发。
app.on("before-quit", (e) => {
console.log("App is quiting");
e.preventDefault();
});
//browser-window-blur 在browserWindow失去焦点时发出
app.on("browser-window-blur", (e) => {
console.log("App unfocused");
});
//browser-window-focus 在browserWindow获得焦点时发出
app.on('browser-window-focus', (e) => {
console.log('App focused')
})
app.on('browser-window-blur', (e) => {
setTimeout(() => {
app.quit()
}, 3000)
})
app.whenReady().then(() => {
console.log(app.getPath('desktop'))
console.log(app.getPath('music'))
console.log(app.getPath('temp'))
console.log(app.getPath('userData'))
})
方法一??
20版本所有渲染进程都采用沙盒模式,不允许在preload中使用node模块了,注意查看自己的版本。
//main.js
const createWindow = () => {
const win = new BrowserWindow({
width: 1000,
height: 600,
webPreferences: {
preload:path.resolve(__dirname, "./preload.js"), //配置预加载文件
},
});
//preload.js
const {contextBridge}=require('electron')
//通过exposeInIsolatedWorld将process.platform注到window对象上
contextBridge.exposeInIsolatedWorld('myApi',{
platform: process.platform,
})
//index.html 渲染进程 就可以访问到
console.log(window.myApi.platform);
方法二
尽量不要用,不安全!!!!自己写dome可以玩玩看
当我们想在index.html(渲染进程)中想访问文件时
<script>
const fs=require('fs')
console.log(fs);
</script>
require是nodejs环境语法,可以在主进程中使用,但不能渲染进程中使用?
?打通隔离
const createWindow = () => {
const win = new BrowserWindow({
width: 1000,
height: 600,
webPreferences:{
nodeIntegration: true, //集成node
contextIsolation: false,//打通隔离,主进程和渲染进程都可以使用node
}
});