概述:在网络通信协议下(http/tcp/udp)实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
网络编程中的三要素:
名字 | 作用 |
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IP 地址 | 网络中设备的唯一标识 |
端口 | 应用程序的标识 |
协议 | 对数据的传输格式、传输速率、传输步骤做了统一的规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换,常见协议有(TCP UDP) |
常见的 IP 地址
IPV4
给每个连接在网络上的主机分配一个 32 bit (位)的地址,按照 TCP/IP 规定,IP 地址使用二进制表示,每个 IP 地址 32bit ,也就是 4 个字节(1字节=8位)
十进制形式(点分十进制表示法):192.168.1.66
二进制表示形式: 11000000.10101000.00000001.01000010
IPV6
关于IP的一些命令(命令运行框使用)
命令 | 作用 |
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ipconfig | 查看本机IP地址 |
ping IP 地址 | 检查网络是否连通 |
特殊的 IP 地址
UDP协议
1、用户数据报协议(User Datagram Protocol) |
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2、UDP是无连接通信协议,发送端和接收端不会建立逻辑连接 |
3、由于UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频、普通数据的传输 |
4、由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此传输重要数据不建议使用 |
TCP协议
1、传输控制协议(Transmission Control Protocol) |
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2、TCP协议是面向连接的通信协议,传输数据前,发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据 |
3、提供两台计算机之间可靠无差错的数据传输,TCP中必须明确客户端与服务器端,三次握手 |
4、保证数据传输的安全,上传文件,下载文件,浏览网页等 |
5、三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端和服务器之间的三次交互,以保证可靠连接 |
概述:为了方便我们对IP地址的获取和操作,Java提供了一个类 InetAddress 供我们使用。InetAddress : 表示Internet协议(IP)地址
常用方法
方法 | 作用 |
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static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。 主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
代码演示
首先 win + r ,输入 cmd 打开命令运行框
输入 ipconfig,找到 IPV4 地址(红框圈住的就是主机名称)
public class Test {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
// 使用 InetAddress类,调用方法,获取本机对象
InetAddress lh = InetAddress.getByName("xiaoHeng");
// 调用方法,获取此IP地址的主机名
String hostName = lh.getHostName();
// 调用方法,返回文本显示中的IP地址字符串
String hostAddress = lh.getHostAddress();
System.out.println("本机名称是:" + hostName);
System.out.println("本机地址是:" + hostAddress);
}
}
注意:代码演示的,换成自己主机名后,输出的 本地地址,就和 命令运行框 查看的 IPV4 地址一致
创建发送端的 Socket 对象(DatagramSocket)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
创建数据,并把数据打包
byte[] bys = "你好".getBytes(); // 将字符串转换成 字节数组
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("ip"),int port);
调用 DatagramSocket 对象的方法发送数据
void send(DatagramPacket p);
关闭发送端
void close();
创建接收端的 Socket 对象(DatagramSocket)
DatagramSocket(int port); // 根据端口号
创建一个数据包,用于接收数据
DatagramPacket(byte[] bys , int length);
调用 DatagramSocket 对象方法接收数据
void receive(DatagramPacket dp);
解析数据包,并展示在控制台
byte[] getData(); // 数据缓冲区
int getLength(); // 实际数据长度
String s = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); // 转换成字符串
关闭接收端
void close();
使用 UDP 协议,发送 “你好,世界!你好,中国!”,用接收端接收,并展示在控制台上?
// 发送端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1、创建发送端的 Socket 对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
// 2、创建数据,并将数据打包
byte[] bys = "你好,世界!你好,中国!".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 8080);
// 3、调用 DatagramSocket 对象发送数据
ds.send(dp);
// 4、关闭发送端
ds.close();
}
}
// 接收端
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1、创建接收端的 Socket 对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8080);
// 2、创建一个数据包,用于接收数据
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys , bys.length);
// 3、调用 DatagramSocket 对象方法接收数据
ds.receive(dp);
// 4、解析数据包,并展示在控制台
byte[] data = dp.getData();
int length = dp.getLength();
String s = new String(data ,0,length);
System.out.println(s);
// 5、关闭接收端
ds.close();
}
}
概述:TCP可靠的网络协议,在通信两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信
Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
Java对基于TCP协议的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信
创建客户端 Socket 对象(Socket)
Socket(String host , int port); // host:主机号 port:端口号
获取输出流,写数据
OutputStream getOutputStream();
释放资源
void close();
创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
ServerSocket(int port);
监听客户端连接,返回一个 Socket 对象
Socket accept();
获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台上
InputStream getInputStream();
释放资源
void close();
使用 TCP 协议,建立客户端和服务端连接,在客户端使用键盘输入随机文字,显示在服务端控台上?IO 流可参考这篇文章
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1、创建服务器端对象(端口号,随意)
ServerSocket ss = new ServerSocket(8080);
// 2、监听客户端连接
Socket a = ss.accept();
// 3、获取输入流,读数据,将数据展示在控制台上
InputStream is = a.getInputStream();
byte[] bys = new byte[1024];
int len;
while((len = is.read(bys)) != -1){
System.out.println(new String(bys,0,len));
}
// 4、释放资源
ss.close();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1、创建客户端 对象
Socket s = new Socket("127.0.0.1",8080);
// 2、获取输出流,写数据
OutputStream os = s.getOutputStream();
// 3、创建键盘输入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入你想要发送的内容:");
String data = sc.next();
// 4、利用输出流写数据
os.write(data.getBytes());
// 5、释放资源
s.close();
}
}
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