封装动画函数

发布时间:2024年01月10日

需求分析

  1. 在 css 中,如果要给一个元素设置动画,就要改变一个css属性,也是一个值到另外一个值的变化,
  2. 但是放入到我们这里的动画函数里面,我是不知道是具体要用到那个元素上的,所以只能是计算一个数据值到另一个数据值的变化
  3. 什么变化呢?比如在多少时间内,1-100,变化的频率等等,所以我们只要能实现这些就好了

确定参数

  1. 一段时间内,一个值到另外一个值,首先就要知道这个一段时间有多长,还需要知道在这个值变化的过程中,例如 1-10,5s的时间,变化的步进值,比如每次前进0.1还是0.5,所以还需要一个间隔时间。比如500ms变化一次,那么每次的步进的就是10/(10000ms/500ms),每次前进 0.5,前进 20 次
  2. 基于此,我们就确定了四个参数:起始值、结束值、总时间、间隔时间
  3. 那么这个是不是完成了呢?不然,我每次改变的值,总需要使用吧,这个使用方式,是多种多样的,只能交给使用者来决定,而适合这种灵活的场景,只有是函数了,所以还需要一个参数,回调函数,这个回调函数的执行时机是每次间隔时间后调用一次,调用多少次,取决于传递的参数

确定属性值

  1. 我们还需要那些属性呢?

  2. 首先就是计时器的id:timer;然后运动的总次数:count;当前的运动次数:curCount;当前值:curValue

  3. 所以我们现在可以写出一个大概的函数模型,如下:

    function animationFunc({ begin, end, interval = 16, total = 3000, callback }) {
    	let timer = null // 接收定时器ID
    	let count = Math.ceil(total / interval) // 运动次数【向上取整】
    	let step = Math.abs((end - begin)) / count // 每次运动的步长
    	let current = begin // 当前的位置
    	let currentCount = 0 // 当前运动次数
    
    	timer = setInterval(() => {
    		// 如果存在回调函数就调用-并传递当前值
    		callback && callback(current)
    	}, interval)
    }
    

具体实现

  1. 其实到现在,我们的这个插件已经实现的差不多了,只是缺少一些值的计算和停止条件

  2. 每次执行后次数+1,当前值 = 当前值 + 每次运动的步长,如果当前次数大于或者等于总次数,就停止执行,如下:

    function animationFunc({ begin, end, interval = 16, total = 3000, callback }) {
    	let timer = null
    	let count = Math.ceil(total / interval)
    	let step = Math.abs(end - begin) / count
    	let curValue = begin
    	let currentCount = 0
    
    	timer = setInterval(() => {
    		// 改变当前值
    		curValue += step
    		// 次数+1
    		currentCount++
    		// 如果当前次数大于或者等于总次数就停止执行
    		if (currentCount >= count) {
    			// 动画结束
    			callback && callback(curValue)
    			clearInterval(timer)
    			timer = null
    			return
    		}
    		callback && callback(curValue)
    	}, interval)
    }
    
  3. 那我们具体使用看一下,html 中写了一个使用绝对定位固定的 div,如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <title>Document</title>
      <style>
        .box {
          position: absolute;
          left: 0;
          top: 20px;
          background-color: skyblue;
          width: 100px;
          height: 100px;
        }
      </style>
    </head>
    
    <body>
      <div class="box"></div>
    
      <script src="./index.js"></script>
    </body>
    
    </html>
    
  4. 看看使用代码,如下:

    const box = document.querySelector('.box')
    
    // 动画函数
    function animationFunc({ begin, end, interval = 16, total = 3000, callback }) {
    	let timer = null
    	let count = Math.ceil(total / interval)
    	let step = Math.abs(end - begin) / count
    	let curValue = begin
    	let currentCount = 0
    
    	timer = setInterval(() => {
    		curValue += step
    		currentCount++
    		if (currentCount >= count) {
    			callback && callback(curValue)
    			clearInterval(timer)
    			timer = null
    			return
    		}
    		callback && callback(curValue)
    	}, interval)
    }
    
    box.onclick = function () {
    	animationFunc({
    		begin: 0,
    		end: 500,
    		callback: curValue => {
    			box.style.left = curValue + 'px'
    		}
    	})
    }
    
  5. 执行效果如图:

    在这里插入图片描述

  6. 当然经过 gif 的转换和录屏本身的原因,会存在不小的抖动

简单扩展

  1. 上述我们已经实现了这个动画的函数,而且由于具体实现的业务不为动画函数本身决定,大大增加了灵活程度,但是业务总是千奇百怪的,比如我可能是希望能在动画执行开始和完成的时机调用一个方法,告诉我动画函数执行完成了,此时我们可以多加两个参数 onBegin、onFinish,同时为了具备的更加语义化 callback 改为 onChange,如下:

    const box = document.querySelector('.box')
    
    // 动画函数
    function animationFunc({ begin, end, interval = 16, total = 3000, onChange, onBegin, onFinish }) {
    	// 执行的时候调用一次 onBegin
    	onBegin && onBegin()
    
    	let timer = null
    	let count = Math.ceil(total / interval)
    	let step = Math.abs(end - begin) / count
    	let curValue = begin
    	let currentCount = 0
    
    	timer = setInterval(() => {
    		curValue += step
    		currentCount++
    		if (currentCount >= count) {
    			// 执行完成后调用 onFinish
    			onFinish && onFinish()
                
    			onChange && onChange(curValue)
    			clearInterval(timer)
    			timer = null
    			return
    		}
    		onChange && onChange(curValue)
    	}, interval)
    }
    
    box.onclick = function () {
    	animationFunc({
    		begin: 0,
    		end: 500,
    		onChange: curValue => {
    			box.style.left = curValue + 'px'
    		},
    		onBegin: () => {
    			box.innerHTML = '开始执行动画'
    		},
    		onFinish: () => {
    			box.innerHTML = '动画执行完成'
    		}
    	})
    }
    
  2. 效果如图:

    在这里插入图片描述

  3. 至于具体需要利用这两个时机完成什么,或者做点什么,就看各自的业务需求了,还可以根据你自己的需求作出更多扩展,比如传递多个起始值可以执行多组动画

  4. 当然,考虑严谨性,可以考虑多写一些参数的类型判断或者当前的值如果大于了结束值,就赋值为结束值,如下:

    function isFunction(value) {
    	// 为空表示未使用,则默认返回 true
    	if (value === null || value === undefined) return true
    	return typeof value === 'function'
    }
    
    // 动画函数
    function animationFunc({ begin, end, interval = 16, total = 3000, onChange, onBegin, onFinish }) {
    	if (!isFunction(onBegin)) {
    		throw new Error('onBegin 必须是函数')
    	}
    	if (!isFunction(onFinish)) {
    		throw new Error('onFinish 必须是函数')
    	}
    	if (!isFunction(onChange)) {
    		throw new Error('onChange 必须是函数')
    	}
    
    	if (begin === undefined || begin === null) {
    		throw new Error('begin 必须有值')
    	}
    
    	if (end === undefined || end === null) {
    		throw new Error('end 必须有值')
    	}
    
    	onBegin && onBegin()
    
    	let timer = null
    	let count = Math.ceil(total / interval)
    	let step = Math.abs(end - begin) / count
    	let curValue = begin
    	let currentCount = 0
    
    	timer = setInterval(() => {
    		curValue += step
    		currentCount++
    
    		if (curValue > end) curValue = end
    
    		if (currentCount >= count) {
    			onFinish && onFinish()
    			onChange && onChange(curValue)
    			clearInterval(timer)
    			timer = null
    			return
    		}
    		onChange && onChange(curValue)
    	}, interval)
    }
    
文章来源:https://blog.csdn.net/qq_53109172/article/details/135508250
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。