在软件开发中,抽象工厂模式是一种常见的创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式的核心思想是将一组相关的产品组合成一个工厂,客户端通过工厂接口创建一系列产品。在本文中,我们将介绍 Java 设计模式中的抽象工厂模式,了解其定义、使用场景以及如何在实际开发中应用。
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式将一组相关的产品组合成一个工厂,客户端通过工厂接口创建一系列产品。这有助于实现产品族的概念,其中产品族是指一组相关的产品,例如不同品牌的汽车。
抽象工厂模式的应用场景包括但不限于以下情况:
一系列相关产品:
当有一系列相关或相互依赖的产品需要创建时,此时就可以使用抽象工厂模式,这有助于确保产品之间的兼容性和一致性
系统扩展性:
当系统需要支持新的产品族时,只需新增对应的具体工厂类和产品类,而无需修改已有代码
隐藏具体实现:
客户端只需关心抽象工厂和抽象产品的接口,不需要知道具体实现类,降低了客户端与具体类之间的耦合
抽象工厂模式的实现主要涉及以下几个角色:
下面是一个简单的抽象工厂模式的实现示例:
1)创建一个产品接口 AbstractProductA 及它的两个实现类 ConcreteProductA1 和 ConcreteProductA2
AbstractProductA.java
package com.cheney.demo;
interface AbstractProductA {
void operationA();
}
ConcreteProductA1.java
package com.cheney.demo;
class ConcreteProductA1 implements AbstractProductA {
@Override
public void operationA() {
System.out.println("产品 A1");
}
}
ConcreteProductA2.java
package com.cheney.demo;
class ConcreteProductA2 implements AbstractProductA {
@Override
public void operationA() {
System.out.println("产品 A2");
}
}
2)创建一个产品接口 AbstractProductB 及它的两个实现类 ConcreteProductB1 和 ConcreteProductB2
AbstractProductB.java
package com.cheney.demo;
interface AbstractProductB {
void operationB();
}
ConcreteProductB1.java
package com.cheney.demo;
class ConcreteProductB1 implements AbstractProductB {
@Override
public void operationB() {
System.out.println("产品 B1");
}
}
ConcreteProductB2.java
package com.cheney.demo;
class ConcreteProductB2 implements AbstractProductB {
@Override
public void operationB() {
System.out.println("产品 B2");
}
}
3)创建一个产品接口 AbstractFactory 及它的两个实现类 ConcreteFactory1 和 ConcreteFactory2
AbstractProductB.java
interface AbstractFactory {
AbstractProductA createProductA();
AbstractProductB createProductB();
}
ConcreteFactory1.java
package com.cheney.demo;
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {
@Override
public AbstractProductA createProductA() {
return new ConcreteProductA1();
}
@Override
public AbstractProductB createProductB() {
return new ConcreteProductB1();
}
}
ConcreteFactory2.java
package com.cheney.demo;
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory {
@Override
public AbstractProductA createProductA() {
return new ConcreteProductA2();
}
@Override
public AbstractProductB createProductB() {
return new ConcreteProductB2();
}
}
在上述示例中,AbstractProductA
和 AbstractProductB
是抽象产品接口,定义了产品的抽象方法。ConcreteProductA1
、ConcreteProductA2
、ConcreteProductB1
和 ConcreteProductB2
是具体产品的实现类。
AbstractFactory
是抽象工厂接口,定义了创建产品的抽象方法。ConcreteFactory1
和 ConcreteFactory2
是具体工厂的实现类,分别负责创建 ConcreteProductA1
、ConcreteProductA2
和 ConcreteProductB1
、ConcreteProductB2
。
假设我们要吃可乐喝汉堡,需要支持不同店的美食。我们可以使用抽象工厂模式来管理不同店下的美食。
1)创建一个可乐接口 及它的两个实现类
Cola.java
package com.cheney.demo;
interface Cola {
void makeCola();
}
KfcCola.java
package com.cheney.demo;
class KfcCola implements Cola {
@Override
public void makeCola() {
System.out.println("肯德基的可乐");
}
}
McDonaldSCola.java
package com.cheney.demo;
class McDonaldSCola implements Cola {
@Override
public void makeCola() {
System.out.println("麦当劳的可乐");
}
}
2)创建一个汉堡包接口 及它的两个实现类
Hamburger.java
package com.cheney.demo;
interface Hamburger {
void makeHamburger();
}
KfcHamburger.java
package com.cheney.demo;
class KfcHamburger implements Hamburger {
@Override
public void makeHamburger() {
System.out.println("肯德基的汉堡包");
}
}
McDonaldSHamburger.java
package com.cheney.demo;
class McDonaldSHamburger implements Hamburger {
@Override
public void makeHamburger() {
System.out.println("麦当劳的汉堡包");
}
}
3)创建一个美食工厂接口 及 它的两个实现类
FoodFactory.java
package com.cheney.demo;
interface FoodFactory {
Cola createCola();
Hamburger createHamburger();
}
KfcFoodFactory.java
package com.cheney.demo;
class KfcFoodFactory implements FoodFactory {
@Override
public Cola createCola() {
return new KfcCola();
}
@Override
public Hamburger createHamburger() {
return new KfcHamburger();
}
}
McDonaldSFoodFactory.java
package com.cheney.demo;
class McDonaldSFoodFactory implements FoodFactory {
@Override
public Cola createCola() {
return new McDonaldSCola();
}
@Override
public Hamburger createHamburger() {
return new McDonaldSHamburger();
}
}
在上述示例中,Cola
和 Hamburger
是抽象产品接口,定义了产品的抽象方法。KfcCola
、KfcHamburger
、McDonaldSCola
和 McDonaldSHamburger
是具体产品的实现类。
FoodFactory
是抽象工厂接口,定义了创建产品的抽象方法。KfcFoodFactory
和 McDonaldSFoodFactory
是具体工厂的实现类,分别负责创建KfcCola
、KfcHamburger
、McDonaldSCola
和 McDonaldSHamburger
在使用中,我们可以根据需要选择不同的工厂来创建不同店里的美食
package com.cheney.demo;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建 麦当劳系列 美食
FoodFactory mcDonaldSFoodFactory = new McDonaldSFoodFactory();
Cola mcDonaldSCola = mcDonaldSFoodFactory.createCola();
Hamburger mcDonaldSHamburger = mcDonaldSFoodFactory.createHamburger();
mcDonaldSCola.makeCola();
mcDonaldSHamburger.makeHamburger();
// 创建 肯德基系列 美食
FoodFactory kfcFoodFactory = new KfcFoodFactory();
Cola kfcCola = kfcFoodFactory.createCola();
Hamburger kfcHamburger = kfcFoodFactory.createHamburger();
kfcCola.makeCola();
kfcHamburger.makeHamburger();
}
}
执行结果
抽象工厂模式是一种常见且实用的设计模式,它通过定义一个工厂接口,将一系列相关或相互依赖的对象的创建延迟到具体工厂的实现类中,从而实现了客户端和具体类的解耦。在实际开发中,抽象工厂模式常用于创建一系列相关的产品,如美食店中的可乐、汉堡包等。通过合理使用抽象工厂模式,可以使系统更容易扩展和维护。