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Monorepo
是管理项目代码的一种方式,只在一个仓库中管理多个模块/包
缺点:仓库的体积变大,打包和安装依赖都会变慢
例如Vue3源码、element-plus 等都已经采用这种方式来管理项目
了解更多可以查看这个文档:https://www.modb.pro/db/626876
+---------------------+
| |
| @vue/compiler-sfc |
| |
+-----+--------+------+
| |
v v
+---------------------+ +----------------------+
| | | |
+-------->| @vue/compiler-dom +--->| @vue/compiler-core |
| | | | |
+----+----+ +---------------------+ +----------------------+
| |
| vue |
| |
+----+----+ +---------------------+ +----------------------+ +-------------------+
| | | | | | |
+-------->| @vue/runtime-dom +--->| @vue/runtime-core +--->| @vue/reactivity |
| | | | | |
+---------------------+ +----------------------+ +-------------------+
reactivity
: 响应式系统runtime-core
:与平台无关的运行时核心 (可以创建针对特定平台的运行时 - 自定义渲染器)runtime-dom
: 针对浏览器的运行时。包括DOM API,属性,事件处理等runtime-test
:用于测试server-renderer
:用于服务器端渲染compiler-core
:与平台无关的编译器核心compiler-dom
: 针对浏览器的编译模块compiler-ssr:
针对服务端渲染的编译模块compiler-sfc
: 针对单文件解析size-check
:用来测试代码体积template-explorer
:用于调试编译器输出的开发工具shared
:多个包之间共享的内容vue
:完整版本,包括运行时和编译器vue3采用 monorepo 的方式,目前只有 yarn 支持,所以我们需要使用 yarn 来构建项目
找一个空文件夹执行命令
yarn init -y
然后修改生成的 package.json
文件
{
"private":"true",
"workspaces":[
"packages/*"
],
"name": "zf-vue3",
"version": "1.0.0",
"main": "index.js",
"license": "MIT",
"devDependencies": {
"@rollup/plugin-json": "^4.1.0",
"@rollup/plugin-node-resolve": "^13.0.0",
"execa": "^5.1.1",
"rollup": "^2.52.3",
"rollup-plugin-typescript2": "^0.30.0",
"typescript": "^4.3.4"
}
}
private
表示这是一个私有的
workspaces
声明工作区间,将来我们的包都在 packages 这个文件夹下面
修改了一下 name
然后执行安装命令
yarn install
依赖 | |
---|---|
typescript | 支持typescript |
rollup | 打包工具 |
rollup-plugin-typescript2 | rollup 和 ts的 桥梁 |
@rollup/plugin-node-resolve | 解析node第三方模块 |
@rollup/plugin-json | 支持引入json |
execa | 开启子进程方便执行命令 |
新建 packages\reactivity\src\index.ts
const Reactivity = {
}
export {
Reactivity
}
然后在 packages\reactivity
位置执行 yarn init -y
初始化 package.json
文件
接着修改 package.json
文件
packages/reactivity/package.json
{
"name": "@vue/reactivity", // 设置包的名称
"version": "1.0.0",
"main": "index.js", // 在node环境中使用时会找 main 属性对应的地址
"module": "dist/reactivity.esm-bundler.js", // es6模式下 import @vue/reactivity --> 使用的是这个地址
"buildOptions":{ // 自定义打包配置
"name": "VueReactivity", // 全局名称配置,通过 script 标签引入时,全局就会有 VueReactivity 这个名字
"formats": ["esm-bundler","cjs","global"] // 打包模式,支持三种模式,node、es6、全局模块
},
"license": "MIT"
}
新建 packages\shared\src\index.ts
const Shared = {
}
export {
Shared
}
然后在 packages\shared
位置执行 yarn init -y
初始化 package.json
文件
接着修改 package.json
文件
packages/shared/package.json
{
"name": "@vue/shared",
"version": "1.0.0",
"main": "index.js",
"module": "dist/shared.esm-bundler.js",
"buildOptions":{
"name": "VueShared",
"formats": ["esm-bundler","cjs"]
},
"license": "MIT"
}
package.json 添加脚本配置
"scripts": {
"dev":"node scripts/dev.js",
"build":"node scripts/build.js"
},
scripts/dev.js
这个文件只做某个包的打包,给 rollup 传入TARGET环境变量,生成 rollup 配置
const execa = require('execa');
const target = "reactivity";
build(target)
async function build(target) {
// 执行rollup命令,并传入参数,其中TARGET:${target}表示目标环境
// stdio: 'inherit' 将子进程的日志输出到主进程
await execa('rollup', ['-cw', `--environment`, `TARGET:${target}`], { stdio: 'inherit' });
}
scripts/build.js
这个文件用来打包 packages 文件夹下所有的包
const fs = require('fs');
const execa = require('execa'); // 开启子进程打包
// 过滤packages目录下的文件,只要保留文件夹
const targets = fs.readdirSync("packages").filter(f=>{
// fs.statSync(`packages/reactivity`).isDirectory() 如果是文件则返回true
if(!fs.statSync(`packages/${f}`).isDirectory()){
return false
}else{
return true
}
})
// 对不同的包进行依次打包
async function build(target){
await execa("rollup",["-c",`--environment`,`TARGET:${target}`],{
stdio: "inherit"
})
}
// 遍历所有的包,调用build方法
function runParallel(targets,buildFn){
const result = []
targets.forEach(item=>{
result.push(buildFn(item))
})
return Promise.all(result)
}
runParallel(targets,build).then(()=>{
console.log("打包完成")
})
rollup.config.js
import path from "path";
import json from "@rollup/plugin-json";
import resolvePlugin from "@rollup/plugin-node-resolve";
import ts from "rollup-plugin-typescript2";
// 找到packages
const packagesDir = path.resolve(__dirname, "packages");
// 根据环境变量中的TARGET,找到模块中对应的package.json
const packageDir = path.resolve(packagesDir, process.env.TARGET);
// 取到每个模块下面的package.json
const resolve = (p) => path.resolve(packageDir, p);
const pkg = require(resolve("package.json"));
// 对打包类型做一个映射表,根据每个包的package.json中配置formats来格式化需要打包的内容
const outputConfig = {
"esm-bundler": {
file: resolve(`dist/${process.env.TARGET}.esm-bundler.js`),
format: "es",
},
cjs: {
file: resolve(`dist/${process.env.TARGET}.cjs.js`),
format: "cjs",
},
global: {
file: resolve(`dist/${process.env.TARGET}.global.js`),
format: "iife",
},
};
const options = pkg.buildOptions;
// 生成rollup配置
function createConfig(format, output) {
// 声明全局名称
output.name = options.name;
// 生成sourcemap
output.sourcemap = true;
return {
input: resolve(`src/index.ts`),
output,
plugins: [
json(),
ts({
tsconfig:path.resolve(__dirname, "tsconfig.json"),
}),
resolvePlugin(),
],
};
}
// 遍历formats生成不同的打包文件
export default options.formats.map((format) => createConfig(format, outputConfig[format]));
tsconfig.json
在根目录执行 npx tsc --init
先初始化一个 tsconfig.json
文件,然后添加如下内容
{
"compilerOptions": {
"target": "ESNEXT",
"module": "ESNEXT",
"strict": false,
"esModuleInterop": true,
"skipLibCheck": true,
"forceConsistentCasingInFileNames": true,
"moduleResolution": "node",
"baseUrl": ".",
"paths": {
"@vue/*": ["packages/*/src"]
}
}
}
至此我们就可以来尝试打包一下,输入命令
yarn build
对比打包后的文件内容可以发现两个包下面生成的打包文件是不一样的
当我们执行 yarn install
后会自动的再 node_modules 中生成软连接
后面的箭头表示这是一个软连接。然后我们在代码里使用如下方式引入时
import { Shared } from "@vue/shared"
const Reactivity = {
}
export {
Reactivity
}
@vue/shared 指向的就是这个包所在的真实文件地址
import { reactive,shallowReactive,readonly,shallowReadonly } from "vue"
将 tsconfig.json
文件中的 sourceMap 打开并且设置成true,方便我们调试源码
{
"compilerOptions": {
"target": "ESNEXT",
"module": "ESNEXT",
"strict": false,
"esModuleInterop": true,
"skipLibCheck": true,
"forceConsistentCasingInFileNames": true,
"moduleResolution": "node",
"baseUrl": ".",
"paths": {
"@vue/*": ["packages/*/src"]
},
"sourceMap": true
}
}
├── example
│ └── 1.reactivity-api.html // 测试文件
├── package.json
├── packages
│ ├── reactivity
│ │ ├── package.json
│ │ └── src
│ │ ├── baseHandlers.ts
│ │ ├── index.ts // reactive核心方法文件,只做导出操作
│ │ └── reactive.ts
│ └── shared
│ ├── package.json
│ └── src
│ └── index.ts // 公共功能
├── rollup.config.js
├── scripts
│ ├── build.js
│ └── dev.js
└── tsconfig.json
这个文件专门放置一些公共的方法
// 判断一个数据是否是一个对象
export function isObject (value){
return typeof value === 'object' && value !== null;
}
// 合并两个对象
export function mergeObjects<T extends object, U extends object>(obj1: T, obj2: U): T & U {
return Object.assign(obj1, obj2);
}
// 导出四个核心方法
export {
reactive,
shallowReactive,
readonly,
shallowReadonly,
} from "./reactive";
import { isObject } from "@vue/shared";
import {
mutableHandlers,
readonlyHandlers,
shallowReactiveHandlers,
shallowReadonlyHandlers,
} from "./baseHandlers";
export function reactive(target) {
return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers);
}
export function shallowReactive(target) {
return createReactiveObject(target, false, shallowReactiveHandlers);
}
export function readonly(target) {
return createReactiveObject(target, true, readonlyHandlers);
}
export function shallowReadonly(target) {
return createReactiveObject(target, true, shallowReadonlyHandlers);
}
// 创建两个映射map,存放已经代理过的数据
// WeakMap 可以自动垃圾回收,不用担心内存泄漏问题。并且key只能是对象类型
const reactiveMap = new WeakMap();
const readlonlyMap = new WeakMap();
/**
* 创建代理方法
* @param target 需要被代理的对象
* @param isReadonly 是否是只读的
* @param baseHandlers get set 方法
* @returns
*/
export function createReactiveObject(target, isReadonly, baseHandlers) {
// 判断这个数据是否是一个对象
if (!isObject(target)) return target;
// 判断这个对象是否被代理过,如果已经被代理过,则从map中获取数据
const proxyMap = isReadonly ? readlonlyMap : reactiveMap;
const existProxy = proxyMap.get(target);
if (existProxy) return existProxy;
// 创建代理对象
const proxy = new Proxy(target, baseHandlers);
proxyMap.set(proxy, target);
// 最后返回被代理的对象
return proxy;
}
import { isObject, mergeObjects } from "@vue/shared";
import { reactive, readonly } from "./reactive";
// 抽离出共用的set方法
const readonlyObj = {
set: (target, key) => {
console.warn(`key:${key} set 失败,因为这个对象是只读的`);
},
};
// 拦截get的方法,柯里化
function createGetter(isReadonly = false, isShallow = false) {
/**
* 这个内部的方法参数来自于读取某个对象是,proxy传递进来的
* target: 当前对象本身
* key: 当前读取的key
* receiver: 当前的代理对象
*/
return function (target, key, receiver) {
// 这里使用Reflect.get来获取对象,相当于 target[key]
// 后续Object上的方法,会被迁移到Reflect上去,Reflect.getProptotypeof()
// target[key] = value 的方式可能会设置失败,但是并不会返回报错,也没有返回标识来表示是否成功
// Reflect 方法具备返回值,所以这里要使用 Reflect 来取值和set值
const res = Reflect.get(target, key, receiver);
if (!isReadonly) {
// 进行依赖收集,只有不是只读的对象才会进行依赖收集
}
// 如果是shallow则只返回拿到的值,不进行深层次代理
if (isShallow) return res;
// 如果拿到的返回值仍然是一个对象,则进行递归响应式处理
// 这里和vue2不同,vue2是上来就进行对象的递归响应式处理
// vue3则是懒代理,只有到读取到这个对象的某个属性时,才会对这个对象进行响应式处理
if (isObject(res)) {
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res);
}
return res;
};
}
// 拦截set的方法,柯里化
function createSetter(isShallow = false) {
return function (target, key, value, receiver) {
const res = Reflect.set(target, key, value, receiver);
return res
};
}
// 生成不同的get方法
const get = createGetter();
const shallowGet = createGetter(false, true);
const readonlyGet = createGetter(true);
const shallowReadonlyGet = createGetter(true, true);
// 生成不同的set方法
const set = createSetter();
const shallowSet = createSetter(true);
export const mutableHandlers = {
get,
set,
};
export const shallowReactiveHandlers = {
get: shallowGet,
set: shallowSet,
};
// 合并两个对象,共用一个set方法
export const readonlyHandlers = mergeObjects(
{
get: readonlyGet,
},
readonlyObj
);
// 合并两个对象,共用一个set方法
export const shallowReadonlyHandlers = mergeObjects(
{
get: shallowReadonlyGet,
},
readonlyObj
);
example/1.reactive.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="../node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.global.js"></script>
<script>
let { reactive, shallowReactive, readonly, shallowReadonly } =
VueReactivity;
let state = shallowReadonly({
name:"李四",
age:{
n:18
}
});
state.name = 20
console.log(state.age);
</script>
</body>
</html>
packages/reactivity/src/effect.ts
export function effect(fn: Function, options: any = {}) {
const effect = createReactiveEffect(fn, options);
if (!options.lazy) {
effect();
}
return effect;
}
let uid = 0;
let activeEffect; // 当前正在操作的effect
const effectStack = []; // 使用一个栈来存储effect
// 创建一个响应式的effect,根据不同的属性创建不同的effect方法
function createReactiveEffect(fn, options) {
const effect = function reactiveEffect() {
try {
activeEffect = effect; // 当前正在操作的effect
fn();
effectStack.push(effect);
} finally {
effectStack.pop();
activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1];
}
};
effect.id = uid++; // 制作一个effect标识,用于区分effect
effect._isEffect = true; // 用于标识这个是响应式effect
effect.row = fn; // 保留effect对应的原函数
effect.options = options; // 保留effect的属性
return effect;
}
// 依赖收集方法,在 effect 中读取属性时就会触发 get 方法
// 在get方法中将对象本身,以及当前的key传递过来
// 然后和effect进行对应关联
const targetMap = new WeakMap()
export function track(target, type, key) {
if(!activeEffect) return
// 使用如下一个结构来进行属性和effect关联
// new WeakMap( target, new Map( key, [effect1,effect2] ))
let depTarget = targetMap.get(target)
if(!depTarget){
targetMap.set(target, depTarget = new Map())
}
// 拿到的是一个set,存放的是属性对应的多个effect
let depMap = depTarget.get(key)
if(!depMap){
depTarget.set(key, depMap = new Set())
}
depMap.add(activeEffect)
}
packages/reactivity/src/baseHandlers.ts
修改 createGetter 方法,在get时调用 effect.js 中的 track 方法,传入 target,type,key 进行响应式依赖收集
+ import { track } from "./effect";
+ import { TrackOpTypes } from "./operators";
// 拦截get的方法,柯里化
function createGetter(isReadonly = false, isShallow = false) {
/**
* 这个内部的方法参数来自于读取某个对象是,proxy传递进来的
* target: 当前对象本身
* key: 当前读取的key
* receiver: 当前的代理对象
*/
return function (target, key, receiver) {
// 这里使用Reflect.get来获取对象,相当于 target[key]
// 后续Object上的方法,会被迁移到Reflect上去,Reflect.getProptotypeof()
// target[key] = value 的方式可能会设置失败,但是并不会返回报错,也没有返回标识来表示是否成功
// Reflect 方法具备返回值,所以这里要使用 Reflect 来取值和set值
const res = Reflect.get(target, key, receiver);
if (!isReadonly) {
// 进行依赖收集,只有不是只读的对象才会进行依赖收集
+ track(target,TrackOpTypes.GET,key)
}
// 如果是shallow则只返回拿到的值,不进行深层次代理
if (isShallow) return res;
// 如果拿到的返回值仍然是一个对象,则进行递归响应式处理
// 这里和vue2不同,vue2是上来就进行对象的递归响应式处理
// vue3则是懒代理,只有到读取到这个对象的某个属性时,才会对这个对象进行响应式处理
if (isObject(res)) {
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res);
}
return res;
};
}
packages/reactivity/src/operators.ts
定义一个枚举,用于区分场景
// 设置一个枚举
export const enum TrackOpTypes {
GET
}
example/2.effect.html
<div id="app"></div>
<script src="../node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.global.js"></script>
<script>
let { effect,reactive } = VueReactivity
let state = reactive({name:'张三',age:18})
effect(()=>{
app.innerText = `${state.name} + ${state.age}`
})
</script>
最终生成的 targetMap 结构
修改 /reactivity/src/baseHandlers.ts 文件中的 createSetter 方法
import {
hasChange,
hasOwn,
isArray,
isIntegerKey,
isObject,
mergeObjects,
} from "@vue/shared";
import { reactive, readonly } from "./reactive";
import { track, trigger } from "./effect";
import { TrackOpTypes, TriggerOpTypes } from "./operators";
// 拦截set的方法,柯里化
function createSetter(isShallow = false) {
return function (target, key, value, receiver) {
// 获取旧值
const oldValue = Reflect.get(target, key, receiver);
// set数据时的时候更新这个key所收集的effect
// 先判断target是否是一个数组并且key是否是数字字符串
// 如果是则判断修改的key是否是在数组下标内
// Number(key) < target.length 表示当前修改的下标在原有数组内,因为此时的target还没有发生修改
// 否则的话再去判断当前修改的key是否在target身上
let hadKey =
isArray(target) && isIntegerKey(key)
? Number(key) < target.length
: hasOwn(target, key);
// 修改值,Reflect.set返回的是一个布尔值,true表示修改成功
const res = Reflect.set(target, key, value, receiver);
if (!hadKey) {
// 新增
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value);
} else {
// 判断两个值不相等的情况
if (hasChange(oldValue, value)) {
// 修改
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue);
}
}
return res;
};
}
operators 文件中增加了一个枚举类,用于区分时新增一个属性还是修改一个属性
// set时用于区分时新增一个属性还是修改一个属性
export const enum TriggerOpTypes {
ADD,
SET,
}
公共方法增加了一些方法
// 判断一个数据是否是一个对象
export function isObject(value) {
return typeof value === "object" && value !== null;
}
// 合并两个对象
export function mergeObjects<T extends object, U extends object>(
obj1: T,
obj2: U
): T & U {
return Object.assign(obj1, obj2);
}
// 判断数据是否是数组
export function isArray<T>(value: unknown): value is T[] {
return Array.isArray(value);
}
// 判断数据是否是函数
export function isFunction(value: unknown): value is Function {
return typeof value === "function";
}
// 判断数据是否是数字
export function isNumber(value: unknown): value is number {
return typeof value === "number";
}
// 判断数据是否是字符串
export function isString(value: unknown): value is string {
return typeof value === "string";
}
// 判断一个字符串是否是数字字符串
export function isIntegerKey(key) {
return parseInt(key) + "" === key;
}
// 判断对象中是否有某个属性
export function hasOwn(obj, key) {
return Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key);
}
// 判断两个数据是否相等
export function hasChange(oldValue, newValue) {
return oldValue !== newValue;
}
// 判断数据是否是Symbol类型
export function isSymbol(value) {
return typeof value === "symbol";
}
effect 中去增加一个 tagger 方法,此方法会根据传递进来的key和target,找到对应的 dep 进行更新,也就是会重新触发这个属性对应的 effect,从而实现页面更新
import { isArray, isIntegerKey, isSymbol } from "@vue/shared";
import { TriggerOpTypes } from "./operators";
// 更新依赖的方法
export function trigger(target, type, key?, newValue?, oldValue?) {
// 得到当前对象对应的map
let depMap = targetMap.get(target);
// 判断这个target是否收集过依赖
if (!depMap) return;
// 将所有的effect放在一个数组中,最终一起执行
let effects = [];
const add = (effectsToAdd) => {
if (effectsToAdd) {
effectsToAdd.forEach((effect) => {
effects.push(effect);
});
}
};
// 判断当前操作的是否是数组
// 并且修改的key是legth,则需要更新数组所收集到的effect
if (key === "length" && Array.isArray(target)) {
console.log(depMap, "depMapdepMap");
// Map类型数据进行forEach遍历是,第一个是键值对的值,第二个是键
depMap.forEach((deps, key) => {
// key > newValue
// 例如我effect中使用了 state.arr[2],则收集到的依赖就会有一个key是2
// 如果我更新时 state.arr.length = 1,则也要更新这个数组target所收集的依赖effect
if (!isSymbol(key) && (key === "length" || key > newValue)) {
add(deps);
}
});
} else {
// 这里可能是对象
if (key !== undefined) {
add(depMap.get(key));
}
// 如果是这种情况: state.arr[100] = 1
// 这种情况表示更新的是数组的某个索引,此时key就是100
// 但是100并不在原有数组的属性上,所以type是ADD
// 去更新这个数组对应的length属性对应的effect
switch (type) {
case TriggerOpTypes.ADD:
if (isArray(target) && isIntegerKey(key)) {
add(depMap.get("length"));
}
}
}
effects.forEach((effect) => effect());
}
<div id="app"></div>
<script src="../node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.global.js"></script>
<script>
let { effect, reactive } = VueReactivity;
let state = reactive({ name: "张三", age: 18, arr: [1, 2, 3] });
effect(() => {
app.innerHTML = `${state.arr} + ${state.arr.length}`;
});
setTimeout(() => {
state.arr.length = 100;
}, 1000);
</script>
ref 有关的API共有四个
let refKey =toRef(object,key)
将某个对象中的某一个属性变成响应式的,此时修改 refKey.value = xxx
相当于修改的就是 object.key = xxx
let {key1,key2} = toRefs(object)
将某个对象中的所有属性变成响应式的,在对象解构时可以用这个方法,否则解构出来的属性会丢失响应式下面是源码实现
import { hasChange, isArray, isObject } from "@vue/shared";
import { track, trigger } from "./effect";
import { TrackOpTypes, TriggerOpTypes } from "./operators";
import { reactive } from "./reactive";
export function ref(value) {
return createRef(value);
}
export function shallowRef(value) {
return createRef(value, true);
}
function convert(value) {
return isObject(value) ? reactive(value) : value;
}
class RefImpl {
public _value: any;
// 产生的实例会被添加一个__v_isRef标记,表示这是一个ref
public __v_isRef = true;
// 给参数前面加上一个public关键字
// 会自动的帮我们实现:this.rowValue = rowValue; this.shallow = shallow
constructor(public rowValue, public shallow) {
// 如果是shallowRef 则直接返回,否则判断是否是对象,如果是对象,则递归进行深层响应式处理
this._value = shallow ? rowValue : convert(rowValue);
}
// es6中的属性访问器,转成es5会转成 Object.defineProperty
get value() {
track(this, TrackOpTypes.GET, "value");
return this._value;
}
set value(newValue) {
if (hasChange(this._value, newValue)) {
this.rowValue = newValue;
this._value = newValue;
trigger(this, TriggerOpTypes.SET, "value", newValue);
}
}
}
export function createRef(value, shallow = false) {
return new RefImpl(value, shallow);
}
// toRef返回的实例不再需要收集依赖,如果传过来的target已经被响应式了,则生成的ref还是响应式的
// 在set value时还是会走响应式中的set方法进行依赖更新,所以这里不需要依赖收集
class ObjectRefImpl {
// 产生的实例会被添加一个__v_isRef标记,表示这是一个ref
public __v_isRef = true;
constructor(public target, public key) {
}
get value(){
return this.target[this.key];
}
set value(newValue){
this.target[this.key] = newValue;
}
}
// toRef实现
export function toRef(target, key) {
return new ObjectRefImpl(target, key);
}
// toRefs实现
export function toRefs(object) {
const res = isArray(object) ? new Array(object.length) : {}
// 遍历每一个属性。让每一个属性都变成ref
for (let key in object) {
res[key] = toRef(object, key);
}
return res
}
在 index 文件导入四个ref的四个方法
export {ref,shallowRef,toRef,toRefs} from "./ref"
<div id="app"></div>
<div id="app1" style="width: 100px;height: 100px;"></div>
<script src="../node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.global.js"></script>
<script>
let { ref,effect,reactive,toRef,toRefs } = VueReactivity;
// ref测试
let color = ref("red")
effect(()=>{
app1.style.backgroundColor = color.value
})
setTimeout(()=>{
color.value = "blue"
},1000)
// toRefs测试
let state = reactive({
name:"王五",
age:12
})
let {name,age} = toRefs(state)
effect(()=>{
app.innerHTML = `${name.value} - ${age.value}`
})
setTimeout(()=>{
name.value = "张三123"
},1000)
</script>