1-3dTiles建筑实现随机贴图
????????使用3dTiles的customShader接口,在前端实现不同白模建筑贴不同的图片
2-淡入淡出的扩散雷达效果
? ? ? ? 在扩散雷的基础上,实现渐隐渐现的效果
3-不规则多边形的扩散效果
? ? ? ? 指定一个中心点,改变每个多边形的顶点位置来实现动画效果
4、水体增加流动方向
????????扩展cesium自带的水体效果,支持向单一方向的流动
5-点光源在建筑上实现高光反射效果
? ? ? ? 通过Cesium3dTiles的customShader接口,模拟出点光源的高光反射效果
6-平行光在建筑上实现高光反射效果
????????通过Cesium3dTiles的customShader接口,模拟出平行光的高光反射效果
7-3dTiles管道流动效果
? ? ? ? 在一个3dTiles管道数据上,实现自定义贴图和流动效果
8-建筑显示边框模式
? ? ? ? 把一个3dTiles的建筑白模,通过shader显示为边框的效果
9-半圆拱巷道
? ? ? ? 使用Cesium.PolylineVolumeGeometry接口,模拟半圆拱巷道,并且内外壁支持自定义纹理
10-煤块碎屑掉落效果
? ? ? ? 采用粒子系统模拟煤块掉落效果