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<title>three.js从入门到精通系列教程002 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)</title>
<script src="js/three.js"></script>
<script src="js/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script>
//创建渲染器
var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
myRenderer.setClearColor('white', 1.0);
$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);
var myScene = new THREE.Scene();
/*
透视相机(PerspectiveCamera) 它是用来模拟人眼所看到的景象,它也是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。
呈现的效果,类似眼睛看东西,近大远小
根据视锥的范围给渲染器提供需要渲染的场景范围。
实例化new THREE.PerspectiveCamera() 接受4个参数来确认视锥的范围。只要在视锥范围内的场景才会渲染。
fov 摄像机视锥体垂直视野角度。
aspect 摄像机视锥体长宽比。
near 摄像机视锥体近端面。
far 摄像机视锥体远端面。
*/
var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
myCamera.position.set(40.06, 20.92, 42.68);
myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
//创建第一个立方体
var myGeometry1 = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);
var myMaterial1 = new THREE.MeshNormalMaterial();
var myMesh1 = new THREE.Mesh(myGeometry1, myMaterial1);
myMesh1.translateX(-40);
myScene.add(myMesh1);
//更多代码 请点击下方链接下载
</script>
</body>
</html>
透视相机(PerspectiveCamera) 它是用来模拟人眼所看到的景象,它也是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。呈现的效果,类似眼睛看东西,近大远小
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