我们之前说过,继承是面向对象的三大特性。
面向对象的三大特性:
封装、继承、多态。
封装在类和对象体现出。
继承是什么?
继承就是一种类层次的复用,复用就是你的就变成我的.
假设我要实现一个管理系统。
如果按照以前类和对象的方式,单独去实现这个类是很坑的.
每个类都有一些信息, 有些类型之间是有一些共性,
每个类都写,那初始化每个类都要写.
C++创造了一个语法,可以支持继承,支持什么样的继承呢?
把我们公共的属性提取出来,放到一个类里面去,让剩下的类去继承.
我们也可以有些单独独立的信息.
继承是什么样的呢?
首先有很多类。如果这些类都有一些公共的特征,那我们就可以这些
类里面有些特性提取出来,专门放到一个类里面。这个类我们叫做父类。
我们想用这些特征,以前我们要写到一起,我们现在可以继承它。
怎么继承?
我们看一下它的语法:
//基类/父类
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
private:
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
继承方式有三种:
公有继承,私有继承,保护继承。
student这个类看起来啥都没有,其实里面啥都有。
它怎么来的?就是从它的父类。
stuent这个类的信息除了有学生的信息还有pesorn的信息,因为它继承了person.
继承也就是父类的我也有。
继承有三种访问限定符,但这三种访问限定符又有三种访问限定方式。
它们两两组合。
这些有什么规律?
它们分成了两组规则。
1.如果是公有成员和保护成员,就取它们继承方式和它的权限里小的那个。(公有大于保护,保护大于私有)
2.私有成员都是不可见。(不可见就是它在这个地方,你不能用)
演示一下,把父类的成员设置成私有
在子类写一个函数。
不可见就是在类里面也用不了,但是它跟私有不一样,私有在类里面可以用。
什么时候我们会定义私有呢?
这东西我不想被子类继承就用私有。
私有和保护在子类才有区别
子类能不能调用父类的函数取访问它?
可以。不可见只是指的是不能直接取访问它,取去调用父类的函数去访问也是可以的。
继承方式也可以像访问限定符一样,可以不写,class默认就是私有继承,struct默认就是公有继承。
实际当中用的最多的,就是这些。
这是重点中的重点。这块想说的一个问题是什么?
这里会发生什么?d可以赋值给i吗?
可以。发生隐式类型转换,中间会产生临时变量,临时变量具有常性。
接着往下看,一个子类对象能不能给父类对象呢?
可以,但是有没有隐式类型转换的发生呢?
这里只适用于公有继承上,子类可以赋值给父类,这个过程叫做赋值兼容转换。
怎么证明呢?
子类可以赋值给父类,父类能不能给子类?
默认不可以,子类还有一些专有的属性。
基类和派生类都有它们独立的作用域。
既然它们都有独立的作用域,那基类和派生类能不能有同名成员呢?
派生类能不能也定义一个_num,可以。
我们c语言就规定不同的作用域可以定义同名的变量。
但是这样,我是会报错还是会访问派生类的呢?
理论上是访问派生类的,根据就近原则。
但是我就想访问基类,有没有什么办法?
指定作用域就可以了,加上域作用限定符。
子类和父类有同名成员,这种情况我们叫做隐藏或者重定义。
隐藏指的是默认情况下他会隐藏父类的成员。
class Person
{
protected:
string _name = "小李子"; // 姓名
int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << Person::_num << endl;
cout << _num << endl;
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
这里有个很坑的东西,经常出选择题考。
以下程序哪个是对的。
这道题的杀手锏是A,为什么是A?
函数名相同,参数不同构成函数重载。
那现在有一个问题,vector里的push_back和list里的push_back呢?
记住,函数重载必须在同一个作用域里面。
编译也没有报错。
虽然它们参数不同,但是它们的关系确实是隐藏。
最麻烦的考法是这样的。
下面这个选什么。
这道题如果是不定向选择,那就是BC.
如果确实要访问A里的fun, 要指定一下作用域
b.A::func();
结论:
如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就可以构成隐藏。
不需要考虑参数,不需要考虑返回值。
注意在实际中最好不要定义同名的成员,不然自己坑自己。
派生类的构造函数时怎么玩的呢?
跟我们以前学的有一点点不一样。
注意看这个派生类,我什么都没有写.发生了啥?
如果我们不写,子类会自动调用父类的成员。
如果我们写了呢?
不可以。为什么呢?
在派生类当中,规定了,父类的成员,必须调父类的构造函数初始化。
你不写它也会调用父类的,你写他也会调用父类的。
上面两个都可以编译通过。
你不写他也会调用父类的默认构造,在初始化列表里调。
继承就像子类把父类当作一个自定义类型的整体成员一样。
那如果父类没有默认构造怎么办?
那我们就必须自己写了,自己显示的调用了。
拷贝构造和前面也是同样的道理。
可以,但是你自己不写他会不会调用父类的拷贝构造。
不会,要初始化父类怎么办?调用父类的拷贝构造。但是要求调用父类的拷贝构造,
是不是要传一个父类的对象过去。
只有子类对象没有父类对象,如何把子类对象父类这一部分拿出来啊。
我们可以用我们之前讲到的切片。
子类对象我也没有父类的那一部分,但是我可以传过去让它自己切就可以了。
这里回答一下之前遗留下来的一个问题?
如果是子类对象给父类对象,这个地方是怎么给过去的?
是memcpy拷贝过去还是怎么拷贝。
这里还是调用了拷贝构造,调用了父类的拷贝构造。
operatro=也是一样的道理
但是这里出现了一个栈溢出的问题,是怎么回事呢?
栈溢出一般都是重复调用,这里教大家一个技巧,可以看调用堆栈
死循环了。为什么?
因为Student类里面的operator=和Person类里面的operator构成隐藏关系。
所以这里自己调用自己了。
指定作用域就可以了
总结一下就是自己干自己的,父类处理父类的。
可不可以不写拷贝构造和赋值呢?
可以,我们之前说过,拷贝构造针对内置类型进行值拷贝或者浅拷贝,
针对自定义类型会调用它的拷贝构造。
特点都是先父后子
但是有个非常奇怪的现象,我们调用不了析构。为什么?
由于以后多态的原因,析构不会用这个名字,
析构函数会被处理成Destructro,所以它们会构成隐藏的关系。
所以还是指定一下。
但是这样也不行,父类的析构被调用了两次。
其它成员函数都可以显示调用,唯独析构函数我们不要显示调用。
它可以自动调用,为什么它可以自动?以为它要保证我们的顺序。
自己显示写不能保证调用先子后父的顺序。
为什么要先析构子类再析构父类?
因为父类先定义,子类后定义。
先析构父类,再析构子类有可能会出现野指针的问题。
友元关系不能被继承。
比如一个类,一个函数是你父类的友元,那是不是你子类的友元呢?
不是。
但是我就是想访问怎么办?
再定义一个友元就可以了。
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
//protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
void main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
}
静态成员是怎么走的?
父类继承有一个_count,子类继承会不会也友一个_count呢?
不会。但是从域的角度,子类可以访问它。
无论你继承多少次,都只有一个_count
静态成员变量属于整个类,它不仅属于父类也属于子类。但是只有同一个。
证明一下:
父类当中的_name和子类当中的_name是不是同一个。
不是,它们的地址是不一样的。
但是_count是同一个。
把父类protected:去掉
下一个问题,这里Peron或者以Peson为继承的子类对象总共创建了多少个对象?
怎么算呢?这里有一个非常巧妙的东西。在父类的构造函数++_count就可以,为什么?
因为子类对象必须调用父类对象去初始化
>
静态的成员所有继承的派生类共享。
实现一个不能被继承的类,如何实现?
最简单的方式就是把它的构造函数私有化,或者析构函数私有化。为什么?
因为构造函数私有了,继承了以后创建不了对象,为什么?
因为子类的构造函数必须去调用父类的构造函数,而父类的构造函数私有,子类调用不了。
A的构造函数私有,B是无论如何也调用不了。
A怎么调用呢?A是有办法的。
class A
{
public:
static A CreateObj()
{
return A();
}
private:
A()
{}
};
class B : public A
{};
int main()
{
//要调用函数首先要创建对象
//我们可以用静态成员函数,就可以直接用类去调用它
A::CreateObj();
return 0;
}
友元是能不用就不用。
其实C++正常的继承学到这里也差不多了,但是还有一个大坑,我们留到下篇文章