接口:多个类的公共规范,是一种引用数据类型
关键字:interface,命名一般以字母“I”开头
实现一个USB接口
①接口不能实例化
②接口中可以包含成员变量和成员方法
成员变量:都是public static final修饰的,并且要给成员变量初始化
此时我们发现public static final是灰色的,所以可以不写。但是默认就是public static final
成员方法:接口的方法默认为:public abstract,并且只能有抽象方法
和成员变量一样,可以将public abstract省略不写,系统默认就是public abstract
注意:接口中的方法不能直接使用
③接口不存在构造方法
接口的使用--通过类来实现接口,采用 关键字implement
接口中的方法都是抽象方法,所以一个类在实现一个接口时,就要重写接口中的抽象方法
重写接口的方法时,不能是 默认(default)这个访问权限
例子:
USB接口:打开设备,关闭设备
电脑类:使用USB接口功能
鼠标类:实现USB接口
键盘类:实现USB接口
最常用的方法:一个类继承父类,并实现多个接口
例如:狗可以跑、猫可以跑、人可以跑,所以可以定义一个“跑”的接口
一个类可以实现多个接口,实现的两个接口之间用逗号隔开
注意:一个类实现了多个接口,必须重写每个接口里面的抽象方法,否则该类设置为抽象类
?接口与接口之间也可以实现继承
继承了IRunning和ISwimming的接口功能,同时也可以有自己的接口功能
此时的两栖动物就可以直接实现IAmphibious这个接口,同时也要重写这个接口中的抽象方法