C++面试问题---Const

发布时间:2024年01月12日

1.const

1.1?作用

  • 修饰变量,说明该变量不可以被改变;
  • 修饰指针,分为指向常量的指针(pointer?to?const)和自身是常量的指针(常量指针,const?pointer);
  • 修饰引用,指向常量的引用(reference?to?const),用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改;
  • 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。

1.2?const?的指针与引用

  • 指针指向常量的指针(pointer?to?const)
    • 自身是常量的指针(常量指针,const?pointer)
  • 引用指向常量的引用(reference?to?const)
    • 没有?const?reference,因为引用只是对象的别名,引用不是对象,不能用?const?修饰

1.3使用

// 类
class A
{
private:
    const int a;                // 常对象成员,可以使用初始化列表或者类内初始化

public:
    // 构造函数
    A() : a(0) { };
    A(int x) : a(x) { };        // 初始化列表

    // const可用于对重载函数的区分
    int getValue();             // 普通成员函数
    int getValue() const;       // 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值
};

void function()
{
    // 对象
    A b;                        // 普通对象,可以调用全部成员函数
    const A a;                  // 常对象,只能调用常成员函数
    const A *p = &a;            // 指针变量,指向常对象
    const A &q = a;             // 指向常对象的引用
    
    // 指针
    char greeting[] = "Hello";
    char* p1 = greeting;                // 指针变量,指向字符数组变量
    const char* p2 = greeting;          // 指针变量,指向字符数组常量(const 后面是 char,说明指向的字符(char)不可改变)
    char* const p3 = greeting;          // 自身是常量的指针,指向字符数组变量(const 后面是 p3,说明 p3 指针自身不可改变)
    const char* const p4 = greeting;    // 自身是常量的指针,指向字符数组常量
}

// 函数
void function1(const int Var);           // 传递过来的参数在函数内不可变
void function2(const char* Var);         // 参数指针所指内容为常量
void function3(char* const Var);         // 参数指针为常量
void function4(const int& Var);          // 引用参数在函数内为常量

// 函数返回值
const int function5();      // 返回一个常数
const int* function6();     // 返回一个指向常量的指针变量,使用:const int *p = function6();
int* const function7();     // 返回一个指向变量的常指针,使用:int* const p = function7();

1.4?宏定义?#define?和?const?常量

宏定义?#define

const?常量

宏定义,相当于字符替换

常量声明

预处理器处理

编译器处理

无类型安全检查

有类型安全检查

不分配内存

要分配内存

存储在代码段

存储在数据段

可通过?#undef?取消

不可取消

?

?

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_57106289/article/details/135548919
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