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1、理解并掌握队列的逻辑结构和存储结构;理解队列的相关基本运算;
2、编程对相关算法进行验证;
3、学会利用队列解决实际问题。
队列是一种数据结构,它遵循先进先出(First In First Out,FIFO)的原则。队列通常用于在程序中按顺序存储和访问数据元素。
可以使用结构体来定义队列的基本结构。一个典型的队列结构可能包括一个数组(用于存储数据元素)和两个指针(分别指向队列的前端和后端)。
#define MAX_SIZE 100
typedef struct Queue {
int array[MAX_SIZE];
int front, rear;
};
front指向队列的第一个元素,rear指向队列的最后一个元素。
在使用队列之前,需要进行初始化。将队列的前端和后端指针都设置为-1,表示队列为空。
void Initialize_Queue(Queue* queue) {
queue->front = -1;
queue->rear = -1;
}
将元素添加到队列的后端。在进行入队操作时,需要更新队列的rear指针。
void enqueue(Queue* queue,int elem) {
if ((queue->rear == (MAX_SIZE - 1))&&(queue->front==0)) {//如果队列已满
cout << "队列已满,不可再添加元素"<<endl;
return;
}
if(queue->front==-1){//如果队列为空,更新front指针
queue ->front = 0;
}
queue->rear++;
queue->rear = queue->rear % MAX_SIZE;
queue->array[queue->rear] = elem;//添加到队尾
}
其中队列为空时,front指针要更新,这个不容易想得到?
?从队列的前端移除元素。在进行出队操作时,需要更新队列的front指针。
int dequeue(Queue* queue) {
int elem;
if (queue->front == -1) {//如果队列为空
cout << "队列为空" << endl;
return -1;
}
elem=queue->array[queue->front];
if (queue->front == queue->rear) {//如果队列中只有一个元素,则将队列清空
Initialize_Queue(queue);
}
else {
queue->front++;
//循环队列的关键之处
if (queue->front > (MAX_SIZE - 1)) {
queue->front = 0;
}
}
return elem;
}
通过检查front指针是否为-1,可以确定队列是否为空。
int IsEmpty(Queue* queue) {
return queue->front == -1;//空返回1,否则返回0
}
int size(Queue* queue) {
if (queue->rear < queue->front) {//队尾在队首前
return queue->rear + MAX_SIZE - queue->front + 1;
}
else {
return queue->rear - queue->front + 1;
}
}
任务调度: 操作系统使用队列来管理待执行的任务。进程按照先进先出(FIFO)的顺序排队等待执行。
广度优先搜索(BFS): 在图算法中,广度优先搜索使用队列来按层次顺序遍历图中的节点。它常用于寻找最短路径、解决迷宫问题等。
打印队列: 打印队列用于打印机管理,确保文档按照提交的顺序进行打印。
缓冲区管理: 队列常被用作缓冲区,处理数据传输或异步通信过程中的临时存储。
网络数据包处理: 网络路由器和交换机使用队列来存储和处理传入的数据包,确保按照先进先出的顺序进行处理。
消息传递系统: 队列用于消息队列系统,允许系统中的不同组件之间进行异步通信。
多线程编程: 在多线程环境中,队列可用于线程之间的安全数据传递。一个线程将数据放入队列,而另一个线程从队列中取出数据。
模拟: 队列经常用于模拟系统,例如银行服务窗口模拟、汽车排队等。
调度算法: 在调度算法中,队列可用于管理进程或任务的执行顺序。
计算机网络中的流量控制: 队列用于调整网络流量,以防止过载和拥塞。
编写一个程序,实现链队列的各种基本运算, (MAXQSIZE=5),并在此基础上设计一个主程序完成如下功能:
(1)初始化队列 q;
(2)判断队列 q 是否为空;
(3)依次进队列元素 1,12,-10;
(4)出队一个元素,并输出该元素;
(5)输出队列的长度(元素个数);
(6)依次进队元素 13,-12,10;
(7)输出队列长度;
(8)输出出队序列
#include<iostream>
using namespace std;
#define MAX_SIZE 5
typedef struct Queue {
int array[MAX_SIZE];
int front, rear;
};
void Initialize_Queue(Queue* queue) {
queue->front = -1;
queue->rear = -1;
}
void enqueue(Queue* queue,int elem) {
if ((queue->rear == (MAX_SIZE - 1))&&(queue->front==0)) {//如果队列已满
cout << "队列已满,不可再添加元素"<<endl;
return;
}
if(queue->front==-1){//如果队列为空,更新front指针
queue ->front = 0;
}
queue->rear++;
queue->rear = queue->rear % MAX_SIZE;
queue->array[queue->rear] = elem;//添加到队尾
}
int dequeue(Queue* queue) {
int elem;
if (queue->front == -1) {//如果队列为空
cout << "队列为空" << endl;
return -1;
}
elem=queue->array[queue->front];
if (queue->front == queue->rear) {//如果队列中只有一个元素,则将队列清空
Initialize_Queue(queue);
}
else {
queue->front++;
//循环队列的关键之处
if (queue->front > (MAX_SIZE - 1)) {
queue->front = 0;
}
}
return elem;
}
int IsEmpty(Queue* queue) {
return queue->front == -1;//空返回1,否则返回0
}
int size(Queue* queue) {
if (queue->rear < queue->front) {//队尾在队首前
return queue->rear + MAX_SIZE - queue->front + 1;
}
else {
return queue->rear - queue->front + 1;
}
}
int main() {
Queue q;
int data,a;
Initialize_Queue(&q);//初始化队列q
if (IsEmpty(&q) == 1) {
cout << "队列为空" << endl;
}
else {
cout << "队列不为空"<<endl;
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cin >> data;
enqueue(&q, data);
}
a = dequeue(&q);//出队一个元素
cout << "出队第一个元素:"<<a << endl;
int length = size(&q);
cout <<"输出队列的长度:"<< length << endl;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cin >> data;
enqueue(&q, data);
}
length = size(&q);
cout << "输出队列的长度:" << length << endl;
if (q.rear < q.front) {//队尾在队首之前
q.rear += MAX_SIZE;
}
for (int i = q.front; i <= q.rear; i++)
{
cout << q.array[i%MAX_SIZE]<<" ";
}
return 0;
}
由于采用的是循环队列,则由于将10入队时,队尾指针在队首指针前面,若采用非循环队列,则10入队时,队列已满