数学中我们其实就?过函数的概念,?如:?次函数 y=kx+b ,k和b都是常数,给?个任意的x,就得到?个y值。
其实在C语?也引?函数(function)的概念,有些翻译为:?程序,?程序这种翻译更加准确?些。C语?中的函数就是?个完成某项特定的任务的??段代码。这段代码是有特殊的写法和调??法的。
C语?的程序其实是由?数个?的函数组合?成的,也可以说:?个?的计算任务可以分解成若?个较?的函数(对应较?的任务)完成。同时?个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复?的,提升了开发软件的效率。
在C语?中我们?般会?到两类函数:
? 库函数
? ?定义函数
C语?标准中规定了C语?的各种语法规则,C语?并不提供库函数;C语?的国际标准ANSI C规定了?些常?的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器?商根据ANSI提供的C语?标准就给出了?系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。
我们前?内容中学到的 printf 、 scanf 都是库函数,库函数的也是函数,不过这些函数已经是现成的,我们只要学会就能直接使?了。有了库函数,?些常?的功能就不需要程序员??实现了,?定程度提升了效率;同时库函数的质量和执?效率上都更有保证。
各种编译器的标准库中提供了?系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头?件中进?了声明。
库函数相关头?件:https://zh.cppreference.com/w/c/header
有数学相关的,有字符串相关的,有?期相关的等,每?个头?件中都包含了,相关的函数和类型等信息,库函数的学习不?着急?次性全部学会,慢慢学习,各个击破就?。
库函数的学习和查看?具很多,?如:
C/C++官?的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
举例:sqrt
double sqrt (double x);
//sqrt 是函数名
//x 是函数的参数,表?调?sqrt函数需要传递?个double类型的值
//double 是返回值类型 - 表?函数计算的结果是double类型的值
Compute square root 计算平?根
Returns the square root of x.(返回平?根)
库函数是在标准库中对应的头?件中声明的,所以库函数的使?,务必包含对应的头?件,不包含是可能会出现?些问题的。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
double d = 16.0;
double r = sqrt(d);
printf("%lf\n", r);
return 0;
}
运?结果:
- 函数原型
- 函数功能介绍
- 参数和返回类型说明
- 代码举例
- 代码输出
- 相关知识链接
了解了库函数,我们的关注度应该聚焦在?定义函数上,?定义函数其实更加重要,也能给程序员写代码更多的创造性。
其实?定义函数和库函数是?样的,形式如下:
ret_type fun_name(形式参数)
{
}
? ret_type 是函数返回类型
? fun_name 是函数名
? 括号中放的是形式参数
? {}括起来的是函数体
我们可以把函数想象成?型的?个加??,??得输?原材料,经过??加?才能?产出产品,那函数也是?样的,函数?般会输??些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出结果。
? ret_type 是?来表?函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表?什么都不返回
? fun_name 是为了?便使?函数;就像?的名字?样,有了名字?便称呼,函数有了名字?便调?,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
? 函数的参数就相当于,??中送进去的原材料,函数的参数也可以是 void ,明确表?函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
? {}括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。
举个例?:
写?个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输?
scanf("%d %d", &a, &b);
//调?加法函数,完成a和b的相加
//求和的结果放在r中
//to do
//输出
printf("%d\n", r);
return 0;
}
我们根据要完成的功能,给函数取名:Add,函数Add需要接收2个整型类型的参数,函数计算的结果也是整型。
所以我们根据上述的分析写出函数:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输?
scanf("%d %d", &a, &b);
//调?加法函数,完成a和b的相加
//求和的结果放在r中
int r = Add(a, b);
//输出
printf("%d\n", r);
return 0;
}
Add函数也可以简化为:
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥。
上?只是?个例?,未来我们是根据实际需要来设计函数,函数名、参数、返回类型都是可以灵活变化的。
在函数使?的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。再看看我们前?写的代码:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x+y;
return z;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输?
scanf("%d %d", &a, &b);
//调?加法函数,完成a和b的相加
//求和的结果放在r中
int r = Add(a, b);
//输出
printf("%d\n", r);
return 0;
}
在上?代码中,第2~7?是 Add 函数的定义,有了函数后,再第17?调?Add函数的。
我们把第17?调?Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。
实际参数就是真实传递给函数的参数。
在上?代码中,第2?定义函数的时候,在函数名 Add 后的括号中写的 x 和 y ,称为形式参数,简称形参。
为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了 Add 函数,?不去调?的话, Add 函数的参数 x和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调?的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形式的实例化。
虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各?是独?的内存空间。
这个现象是可以通过调试来观察的。请看下?的代码和调试演?:
我们在调试的可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不?样的,所以我们可以理解为形参是实参的?份临时拷?。
在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这?讲?下return语句使?的注意事项。
? return后边可以是?个数值,也可以是?个表达式,如果是表达式则先执?表达式,再返回表达式的结果。
? return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
? return返回的值和函数返回类型不?致,系统会?动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
? return语句执?后,函数就彻底返回,后边的代码不再执?。
? 如果函数中存在if等分?的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
在使?函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进?操作。?如:写?个函数对将?个整型数组的内容,全部置为-1,再写?个函数打印数组的内容。
简单思考?下,基本的形式应该是这样的:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
set_arr();//设置数组内容为-1
print_arr();//打印数组内容
return 0;
}
这?的set_arr函数要能够对数组内容进?设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参数,?个是数组,另外?个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是?样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1
print_arr(arr, sz);//打印数组内容
return 0;
}
数组作为参数传递给了set_arr 和 print_arr 函数了,那这两个函数应该如何设计呢?
这?我们需要知道数组传参的?个重点知识:
? 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
? 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
? 形参如果是?维数组,数组??可以省略不写
? 形参如果是?维数组,?可以省略,但是列不能省略
? 数组传参,形参是不会创建新的数组的
? 形参操作的数组和实参的数组是同?个数组
根据上述的信息,我们就可以实现这两个函数:
void set_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
arr[i] = -1;
}
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
嵌套调?就是函数之间的互相调?,每个函数就??个乐?零件,正是因为多个乐?的零件互相?缝的配合才能搭建出精美的乐?玩具,也正是因为函数之间有效的互相调?,最后写出来了相对?型的程序。
假设我们计算某年某?有多少天?,如果要函数实现,可以设计2个函数:
? is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
? get_days_of_month():调?is_leap_year确定是否是闰年后,再根据?计算这个?的天数
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
int days[] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
int day = days[m];
if (is_leap_year(y) && m == 2)
day += 1;
return day;
}
int main()
{
int y = 0;
int m = 0;
scanf("%d %d", &y, &m);
int d = get_days_of_month(y, m);
printf("%d\n", d);
return 0;
}
这?段代码,完成了?个独?的功能。代码中反应了不少的函数调?:
? main 函数调? scanf 、 printf 、 get_days_of_month
? get_days_of_month 函数调? is_leap_year
未来的稍微??些代码都是函数之间的嵌套调?,但是函数是不能嵌套定义的。
所谓链式访问就是将?个函数的返回值作为另外?个函数的参数,像链条?样将函数串起来就是函数的链式访问。
?如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int len = strlen("abcdef");//1.strlen求?个字符串的?度
printf("%d\n", len);//2.打印?度
return 0;
}
前?的代码完成动作写了2条语句,如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢?这样就是?个链式访问的例?了。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
return 0;
}
在看?个有趣的代码,下?代码执?的结果是什么呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
return 0;
}
这个代码的关键是明? printf 函数的返回是啥?
int printf ( const char * format, ... );
printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
上?的例?中,我们就第?个printf打印的是第?个printf的返回值,第?个printf打印的是第三个printf的返回值。
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
第?个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1
第?个printf打印1
所以屏幕上最终打印:4321
?般我们在使?函数的时候,直接将函数写出来就使?了。
?如:我们要写?个函数判断?年是否是闰年。
上?代码中橙?的部分是函数的定义,绿?的部分是函数的调?。
这种场景下是函数的定义在函数调?之前,没啥问题。
那如果我们将函数的定义放在函数的调?后边,如下:
#include <stido.h>
//判断?年是不是闰年
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);
if (r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("?闰年\n");
return 0;
}
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
这个代码在VS2022上编译,会出现下?的警告信息:
这是因为C语?编译器对源代码进?编译的时候,从第??往下扫描的,当遇到第7?的is_leap_year
函数调?的时候,并没有发现前?有is_leap_year
的定义,就报出了上述的警告。
把怎么解决这个问题呢?就是函数调?之前先声明?下is_leap_year
这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
如:int is_leap_year(int y);
这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。代码变成这样就能正常编译了。
#include <stdio.h>
//判断?年是不是闰年
int is_leap_year(int y);//函数声明
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);
if (r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("非闰年\n");
return 0;
}
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
函数的调??定要满意,先声明后使?;
函数的定义也是?种特殊的声明,所以如果函数定义放在调?之前也是可以的。
?般在企业中我们写代码时候,代码可能?较多,不会将所有的代码都放在?个?件中;我们往往会根据程序的功能,讲代码拆分放在多个?件中。
?般情况下,函数的声明、类型的声明放在头?件(.h)中,函数的实现是放在原?件(.c)?件中。
如下:
add.c
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
add.h
//函数的声明
int Add(int x, int y);
test.c
#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//函数调?
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
运?结果:
有了函数声明和函数定义的理解,我们写代码就更加?便了。