【Unity学习笔记】1.创建场景

发布时间:2023年12月25日

创建场景

注1:samplescene(示例场景)、standard assets(标准资产)、favorites(收藏夹)、terrain(地形)。
注2:favorites用于存放各种资源;samplescene用于创作。
一.导入资产
(1)未下载资源时:窗口→资源商店→寻找资源(standard assets)→下载→选择需要的environment资源(包括tree、terrainassets、water)→导入
(2)已下载资源时:assets目录下→右键→导入包→自定义包
点击运行不报错后,在samplescene中点击右键→创建3D对象→地形
在这里插入图片描述
二.制作地形(默认大小:1000*1000)

  1. 创建相邻地形
  2. 绘制地形
    在这里插入图片描述
    set height(设置高度):画出来的所有山都不超过这个高度。
    方法1:设置高度值
    方法2:点击shift取高度
    展平瓦片\全部展平的用法:当要画低洼时,就提前设置高度→展平瓦片\全部展平。(统一地形高度)
    **raise or lower terrain:**画山
    smooth height平滑地形 模糊方向0:高的变低,低的变高;模糊方向1:高的不变,低的变高;模糊方向-1:低的不变,高的变低。
    stamp terrain在地形上盖章,盖章后不可调整。
    paint texture绘制纹理,添加草坪→编辑地形层→创建层→选择纹理
  3. 绘制树编辑树→添加树→选择树→点击Add→点击大量放置树的棵树(按住shift取消树)
    在这里插入图片描述
  4. 绘制细节
    编辑细节→选择草纹理
  5. 设置地形
文章来源:https://blog.csdn.net/yljwhat/article/details/135192327
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