扫雷游戏是1992年发行的一款大众类益智游戏,对于许多80后、90后来说都是童年的回忆。如今三十年过去了,这款游戏依旧受到很多网友的喜爱,今天我们一起来模拟实现一下扫雷游戏。
本文所用的编译器是VS2022
这里我们使用模块化设计,模块化设计就是把各个模块的代码分别放在各个新建的.c
文件里,在.h
文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c
文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"
文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。
检查输入坐标是不是雷
如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数
如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束
如果把不是雷的位置都找出来了,那游戏也结束了
菜单界面函数实际上就像是我们的一个界面,就好比是游戏的界面目录,餐馆当中的菜单。一样的道理。这个是库函数就有的我们只需要直接引用下即可。
game函数的实现
主要功能如下:
1.创建并初始化棋盘
2.设置雷的位置(使用rand函数)
3.打印棋盘信息
4.排查雷:a.展开一片非雷区域
? b.显示周围雷的个数
? c.判断游戏输赢
代码示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void enmu() {
printf("\n");
printf("***********************\n");
printf("******* 1.play ******\n");
printf("******* 0.exit ******\n");
printf("***********************\n");
printf("\n");
}
void game() {
//游戏代码逻辑
//创建数组
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
enmu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
效果图:
#define ROW 9
#define COL 9
使用 #define 宏定义在这里的好处:
- 方便程序的修改,不用对整个程序进行修改,只需对宏定义上进行修改。
- 提高程序的运行效率,更加方便模块化。
- 在9x9扫雷基础上,只需改变宏定义的值,就可以实现NxN扫雷的效果。
数组最开始存放的是空格,达到为打印棋盘做准备的一个初始化棋盘的实现。
初始化棋盘首先要创建两个数组,一个是mine数组存放雷的信息,一个数组是show显示排查雷的位置;我们封装一个InitBoard的函数来实现对以上两个数组的初始化。
注:这里传参时的set是决定数组初始化的内容,所以多传了一个参数。只要调用两次这个InitBoard函数就可以实现两个数组的初始化。
这里是函数的传参,封装在game函数里面**
在game.h文件中#define定义了以下符号ROWS,COLS,ROW,COL
这定义11*11的数组是为了防止数组越界访问
game.h
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
打印棋盘,本质上是打印数组的内容。
代码示例:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);//打印行
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);//打印列
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷--------\n");
}
效果图:
- 字符‘1’表示雷
- 字符‘0’表示不是雷
- 字符星号表示还没有被排查过的位置
- 在布置雷这里,我们又需要用到rand这个随机函数了,需要用到<stdlib.h>头文件,这个函数在使用前,需要使用srand这个函数,srand这个函数的使用只需要调用一次,srand函数在使用时需要一个随机种子,这个随机种子可以用时间戳,所以需要用到<time.h>的头文件
- 这里的EASY_COUNT在game.h文件中#define声明了这个符号为10,这是布置雷的个数
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//要布置的雷个数
#define EASY_COUNT 10
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = EASY_COUNT;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if ('0' == mine[x][y])
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
排查雷的信息,我们需要考虑到排查雷的信息是一个循环,所以需要用到while语句;什么时候结束呢?
row*col个字符中有10个雷,只有当我们把所有不是雷的位置排查完,游戏才算赢,我们在while条件判断里面写win < (row * col - EASY_COUNT)作为输赢的条件;
输入的坐标值必须在9x9的范围内
game.h
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x, int y) {
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col + EASY_COUNT) {
printf("请输入坐标,进行排查雷:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (show[x][y] != '*'){
printf("该坐标被排查了,请重新输入坐标\n");
}
else if ('1' == mine[x][y]) {
printf("很遗憾,被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else {
printf("坐标输入非法,请重新输入!\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
mine
,show
,以及要展开的单元格的坐标 x
和 y
。win
都会递增。void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //限制在棋盘内展开,防止越界
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);//获取雷数
if (count == 0) //四周没雷,进入递归展开
{
show[x][y] = ' ';//四周没雷的改为 空格 ' '
int i = 0;
//向四周共8个位置递归
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//只对 '*' 进行展开,防止死循环
if (show[i][j] == '*')
{
expand(mine, show, i, j, win);
}
}
}
}
else //四周有雷显示雷数
{
show[x][y] = count + '0';
}
//记录展开的数量
(*win)++;
}
}
test.c文件用来存放游戏的逻辑代码。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
//数组
char mine[ROWS][COLS];//'0'
char show[ROWS][COLS];//'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//棋盘打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
//...
} while (input);
return 0;
}
game.c文件用来存放函数的定义。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏-------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0, z = 0;
int win = 0;;// 用于判断是否所有的雷已经排尽
int s = EASY_COUNT;//雷数
while (win < (row * col) - s)
{
system("cls");
if (z == 0)
{
printf("游戏开始\n");
}
if (z > 0)
{
printf("\n");
}
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
system("cls");
printf("很遗憾,被炸死了!!1\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
expand(mine, show, x, y, &win);
//统计周围雷数
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';// 字符0ascll为48 1为49 加字符即可打印出周围集合的相关的字符
//每排查一次打印一次棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法请重新输入\n");
}
z++;
}
if (win == (row * col) - s)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //限制在棋盘内展开,防止越界
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);//获取雷数
if (count == 0) //四周没雷,进入递归展开
{
show[x][y] = ' ';//四周没雷的改为 空格 ' '
int i = 0;
//向四周共8个位置递归
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//只对 '*' 进行展开,防止死循环
if (show[i][j] == '*')
{
expand(mine, show, i, j, win);
}
}
}
}
else //四周有雷显示雷数
{
show[x][y] = count + '0';
}
//记录展开的数量
(*win)++;
}
}
game.h文件用来存放函数声明,符号声明头文件的包含以及宏定义。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
//要布置的雷个数
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//递归展开
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win);
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