使用C++播放声音的完整指南

发布时间:2024年01月12日

1. 准备工作:


首先,我们需要选择一个合适的音频库。在C++中,常用的音频库有OpenAL、SDL和SFML等。这里我们选择使用SFML库,因为它易于使用且跨平台性好。

2. 安装SFML库:
在开始之前,请确保已经安装了SFML库。你可以从SFML的官方网站(https://www.sfml-dev.org/)下载并安装适合你的操作系统的版本。

3. 创建C++项目:
在你的C++项目中,包含SFML的头文件,并链接相应的库文件。如果你使用的是集成开发环境(IDE),请按照IDE的指导手册进行设置。如果你使用的是命令行编译,你需要添加相应的编译选项。

2. 播放声音:


下面的代码演示了如何使用SFML库来播放声音文件。

#include <SFML/Audio.hpp>

int main()
{
? ? sf::SoundBuffer buffer;
? ? if (!buffer.loadFromFile("sound.wav"))
? ? {
? ? ? ? // 处理加载失败的情况
? ? ? ? return -1;
? ? }

? ? sf::Sound sound;
? ? sound.setBuffer(buffer);
? ? sound.play();

? ? // 运行一段时间,让声音播放
? ? sf::sleep(sf::seconds(5));

? ? return 0;
}

在上面的代码中,我们首先创建了一个`sf::SoundBuffer`对象,并使用`loadFromFile`函数从文件中加载声音。然后,我们创建了一个`sf::Sound`对象,并将加载的声音缓冲设置给它。最后,我们调用`play`函数来播放声音。

5. 播放自己准备好的声音:
如果你想播放自己准备好的声音文件,只需将文件路径替换为你的声音文件的路径即可。确保声音文件位于当前工作目录或者指定了正确的相对路径。

if (!buffer.loadFromFile("path_to_your_sound_file.wav"))
{
? ? // 处理加载失败的情况
? ? return -1;
}

请注意,在使用SFML库时,支持的音频格式包括.wav、.ogg和.flac等。

3.如何不用第三方库播放声音

可以使用Windows的Multimedia API来播放声音。具体步骤如下:

1.首先需要包含Windows.h头文件和Mmsystem.h头文件。

#include <Windows.h>
#include <Mmsystem.h>

2.定义一个回调函数,在这个函数中填充音频数据。

void CALLBACK waveOutProc(HWAVEOUT hwo, UINT uMsg, DWORD_PTR dwInstance, DWORD_PTR dwParam1, DWORD_PTR dwParam2)
{
? ? // 填充音频数据
}

3.使用waveOutOpen函数打开音频设备,并指定回调函数。

WAVEFORMATEX wfx;
wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; ?// 指定PCM格式
wfx.nChannels = 1; ? ? ? ? ? ? ? ?// 单声道
wfx.nSamplesPerSec = 44100; ? ? ? // 采样率
wfx.wBitsPerSample = 16; ? ? ? ? ?// 量化位数
wfx.nBlockAlign = wfx.nChannels * wfx.wBitsPerSample / 8;
wfx.nAvgBytesPerSec = wfx.nSamplesPerSec * wfx.nBlockAlign;

HWAVEOUT hwo;
MMRESULT result = waveOutOpen(&hwo, WAVE_MAPPER, &wfx, (DWORD_PTR)waveOutProc, NULL, CALLBACK_FUNCTION);

4.使用waveOutWrite函数向音频设备写入数据。

WAVEHDR whdr;
whdr.lpData = // 音频数据指针
whdr.dwBufferLength = // 音频数据长度
whdr.dwFlags = 0;

result = waveOutWrite(hwo, &whdr, sizeof(WAVEHDR));

5.使用waveOutReset函数重置音频设备,停止播放。

result = waveOutReset(hwo);

完整的代码示例:

#include <Windows.h>
#include <Mmsystem.h>

#pragma comment(lib, "Winmm.lib")

void CALLBACK waveOutProc(HWAVEOUT hwo, UINT uMsg, DWORD_PTR dwInstance, DWORD_PTR dwParam1, DWORD_PTR dwParam2)
{
? ? // 填充音频数据
}

int main()
{
? ? WAVEFORMATEX wfx;
? ? wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; ?// 指定PCM格式
? ? wfx.nChannels = 1; ? ? ? ? ? ? ? ?// 单声道
? ? wfx.nSamplesPerSec = 44100; ? ? ? // 采样率
? ? wfx.wBitsPerSample = 16; ? ? ? ? ?// 量化位数
? ? wfx.nBlockAlign = wfx.nChannels * wfx.wBitsPerSample / 8;
? ? wfx.nAvgBytesPerSec = wfx.nSamplesPerSec * wfx.nBlockAlign;

? ? HWAVEOUT hwo;
? ? MMRESULT result = waveOutOpen(&hwo, WAVE_MAPPER, &wfx, (DWORD_PTR)waveOutProc, NULL, CALLBACK_FUNCTION);

? ? // 填充音频数据
? ? const int bufferSize = 44100 * 2;
? ? char buffer[bufferSize];
? ? // ...

? ? WAVEHDR whdr;
? ? whdr.lpData = buffer;
? ? whdr.dwBufferLength = bufferSize;
? ? whdr.dwFlags = 0;

? ? result = waveOutWrite(hwo, &whdr, sizeof(WAVEHDR));

? ? Sleep(3000); ?// 播放3秒

? ? result = waveOutReset(hwo);

? ? return 0;
}

通过本文的指南,你应该能够轻松地在C++项目中播放声音了。记得合理处理错误和异常情况。

文章来源:https://blog.csdn.net/YT21198/article/details/135559537
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