STM32单片机实现简单的声音和光的采样

发布时间:2024年01月13日

原理分析,找到对应管脚。

如我的单片机相关对应的管脚是PB0和PB1,使用ADC(模数转换器)。

配置使能

ADC时钟的配置不能太高,这里设置为12,配置完成之后CTRL+s生成代码

添加实现代码

在adc.c文件中添加下面的代码(建议自己手动打一遍)


enum
{
	ADCCHN_LUX,
	ADCCHN_NOISY,
	ADCCHN_MAX,
};

int adc_lux_mix(uint32_t *lux,uint32_t *noisy)
{
	uint32_t 	i;
	uint32_t	timeout=0xffffff;

	for(i=0;i<ADCCHN_MAX;i++)
	{
		HAL_ADC_Start(&hadc1);//这是一个系统函数

		HAL_ADC_PollForConversion(&hadc1,timeout);

		if(ADCCHN_NOISY == i)
		{
			*noisy=HAL_ADC_GetValue(&hadc1);//获取该数据并保存在声音中
			printf("this is noisy\n");//为了方便使用串口助手查看确定谁先开始
		}
		else if(ADCCHN_LUX == i)
		{
			*lux=HAL_ADC_GetValue(&hadc1);
			printf("this is lux\n");
		}
		HAL_Delay(10);
	}
	HAL_ADC_Stop(&hadc1);
	return 0;
}

adc.h头文件中声明

定义变量,并传地址到函数中,打印出结果

烧录并使用串口调试助手查看结果

文章来源:https://blog.csdn.net/YJyangjian5/article/details/135560205
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