Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于环境的决策问题。它通过学习一个Q-table来指导智能体在不同状态下采取最优动作。下面是Q-learning算法的基本步骤:
1. 定义环境:确定问题的状态和动作空间,并创建一个变量来表示环境。
2. 初始化Q-table:创建一个Q-table,其大小与状态和动作空间相匹配,并将所有Q值初始化为0。
3. 设置超参数:设置一些超参数,如学习率(alpha)、折扣因子(gamma)和探索率(epsilon)。学习率控制了Q值的更新速度,折扣因子决定了未来奖励的重要性,探索率决定了智能体在探索和利用之间的平衡。
4. 执行Q-learning算法:在每个时间步骤中,智能体根据当前状态选择一个动作。可以使用epsilon-greedy策略,在探索率epsilon的概率下选择一个随机动作,否则选择具有最高Q值的动作。执行所选动作后,智能体观察到新的状态和奖励。
5. 更新Q值:根据Q-learning更新规则,使用以下公式更新Q-table中的Q值:
??Q(s, a) = (1 - alpha) * Q(s, a) + alpha * (r + gamma * max(Q(s', a')))
??其中,s是当前状态,a是当前动作,r是观察到的奖励,s'是新的状态,a'是在新状态下具有最高Q值的动作,alpha是学习率,gamma是折扣因子。
6. 重复执行步骤4和步骤5,直到达到停止条件,如达到最大迭代次数或Q值收敛。
通过不断迭代更新Q值,Q-learning算法能够学习到最优的策略,使智能体在环境中获得最大的累积奖励。
无人车配送路径规划是指无人车将货物送达到所有客户中,并返回起始位置,并使得无人车路径最短。无人车配送路径规划可以简单抽象为旅行商问题(Traveling salesman problem, TSP)。TSP问题可以描述为一个商品推销员去若干城市推销商品,要求遍历所有城市后回到出发地,目的是选择一个最短的路线。当城市数目较少时,可以使用穷举法求解。而随着城市数增多,求解空间比较复杂,无法使用穷举法求解,因此可以采用强化学习提高求解TSP问题的效率。
可以自动生成地图也可导入自定义地图,只需要修改如下代码中chos的值即可。
import matplotlib.pyplot as plt from Qlearning import Qlearning #Chos: 1 随机初始化地图; 0 导入固定地图 chos=1 node_num=41 #当选择随机初始化地图时,自动随机生成node_num-1个城市 # 创建对象,初始化节点坐标,计算每两点距离 qlearn = Qlearning(alpha=0.5, gamma=0.01, epsilon=0.5, final_epsilon=0.05,chos=chos,node_num=node_num) # 训练Q表、打印路线 iter_num=1000#训练次数 Curve,BestRoute,Qtable,Map=qlearn.Train_Qtable(iter_num=iter_num) #Curve 训练曲线 #BestRoute 最优路径 #Qtable Qlearning求解得到的在最优路径下的Q表 #Map TSP的城市节点坐标 ## 画图 plt.figure() plt.ylabel("distance") plt.xlabel("iter") plt.plot(Curve, color='red') plt.title("Q-Learning") plt.savefig('curve.png') plt.show()
(1)以国际通用的TSP实例库TSPLIB中的测试集bayg29为例:
Q-learning得到的最短路线: [1, 28, 6, 12, 9, 26, 29, 3, 5, 21, 2, 20, 10, 4, 15, 18, 14, 22, 17, 11, 19, 25, 7, 23, 27, 8, 24, 16, 13, 1]
(2)随机生成22个城市
Q-learning得到的最短路线: [1, 21, 3, 7, 12, 18, 13, 15, 4, 10, 17, 14, 5, 9, 22, 16, 6, 2, 20, 19, 8, 11, 1]
(3)随机生成18个城市
Q-learning得到的
最短路线: [1, 18, 14, 15, 17, 4, 10, 9, 16, 7, 6, 12, 3, 8, 5, 11, 2, 13, 1]