早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int a = 1
auto b = a
auto c = 'a';
这里编译器就推导出变量b是int类型且值等于1,同理c就是char类型的
auto a = 10;
无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
注意
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0;
// 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};//这段代码会发生编译错误
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号 “ :” 分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : a)//加上&,就可以改变数组中的值
e *= 2;
for(auto e : a)
cout << e << " ";
return 0;
}
只需要将e的类型变为引用就可以修改数组中元素,由此可见auto实现的范围for可以实现读写功能的
与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。