上一节我们了解到
android_media_MediaPlayer.cpp
中封装的是MediaPlayer native实现,这一节我们就来了解它的内部实现。
MediaPlayer native代码位于frameworks/av/media/libmedia/mediaplayer.cpp
先来看MediaPlayer
的声明,它继承于BnMediaPlayerClient
,包含一个IMediaPlayer
成员以及一个notify
方法。
class MediaPlayer : public BnMediaPlayerClient,
public virtual IMediaDeathNotifier
{
sp<IMediaPlayer> mPlayer;
void notify(int msg, int ext1, int ext2, const Parcel *obj = NULL);
}
mediaserver
获取到的;BnMediaPlayerClient
是因为MediaPlayer对象会通过binder传递给IMediaPlayer
,从而实现callback功能,从IMediaPlayerClient.h
中可以看到binder接口只有一个notify;callback用的比较多方法的是声明一个ICallback对象,里面存储有上层对象,将这个ICallback通过binder传递到底层,而不是将上层对象直接传递下去,这里的用法比较少见,可以学习一下~
接下来看如何获取IMediaPlayer对象的:
status_t MediaPlayer::setDataSource(
const sp<IMediaHTTPService> &httpService,
const char *url, const KeyedVector<String8, String8> *headers)
{
status_t err = BAD_VALUE;
if (url != NULL) {
// 获取MediaPlayerService
const sp<IMediaPlayerService> service(getMediaPlayerService());
if (service != 0) {
// create player
sp<IMediaPlayer> player(service->create(this, mAudioSessionId, mAttributionSource));
// call setDataSource
player->setDataSource(httpService, url, headers);
// save player
err = attachNewPlayer(player);
}
}
return err;
}
media.player
服务;create
方法创建本地IMediaPlayer
对象,并将自身作为参数传递,返回IMediaPlayer
的远程代理;IMediaPlayer
的setDataSource
方法;IMediaPlayer
对象存储到mPlayer
。IMediaPlayer的销毁流程如下:
void MediaPlayer::disconnect()
{
sp<IMediaPlayer> p;
{
Mutex::Autolock _l(mLock);
p = mPlayer;
mPlayer.clear();
}
if (p != 0) {
p->disconnect();
}
}
IMediaPlayer
的disconnect方法IMediaPlayer
自动销毁MediaPlayer::disconnect
中会先加锁,接着将mPlayer赋给一个新的局部变量p,然后释放掉mPlayer的内容。为什么要这么做?我猜想是为了缩短锁占用的时间。
最后来看callback方法notify
,这个方法可以透过binder来跨进程调用,所以最后一个自定义的数据类型是Parcel。底层调用notify后,mediaplayer native会根据事件类型判断是否再将事件上抛。
void MediaPlayer::notify(int msg, int ext1, int ext2, const Parcel *obj)
{
ALOGV("message received msg=%d, ext1=%d, ext2=%d", msg, ext1, ext2);
bool send = true;
....
sp<MediaPlayerListener> listener = mListener;
...
if ((listener != 0) && send) {
Mutex::Autolock _l(mNotifyLock);
listener->notify(msg, ext1, ext2, obj);
}
}
上一节我们了解了MediaPlayer native封装的是一个IMediaPlayer
对象,这个对象是由mediaserver
这个binder service创建的,这一节我们就来了解mediaserver
。
mediaserver
服务的启动代码位于frameworks/av/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp
int main(int argc __unused, char **argv __unused)
{
......
MediaPlayerService::instantiate();
ResourceManagerService::instantiate();
......
}
mediaserver其实提供有两个服务,一个是MediaPlayerService(media.player),另一个是资源管理服务ResourceManagerService(media.resource_manager),这里我们仅了解MediaPlayerService。