JS之打地鼠案例

发布时间:2024年01月24日

需要素材的同学可以私信我
效果图:

请添加图片描述

上代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title></title>
	<style>
		* {
			margin: 0;
			padding: 0;
		}
		.box {
			position: relative;
			width: 320px;
			height: 480px;
			background: url("img/game_bg.jpg") no-repeat;
			margin: 100px auto;
		}
		.score {
			position: absolute;
			color: white;
			font-size: 20px;
			top: 2.2%;
			left: 18%;
		}
		.time {
			position: absolute;
			background: url("img/progress.png");
			top: 66px;
			left: 62px;
			width: 180px;
			height: 16px;
		}
		.stop1 {
			width: 50px;
			height: 50px;
			background: url("img/stop.png") no-repeat center;
			position: absolute;
			top: 100px;
			left: 10px;
		}
		.start,
		.reset {
			width: 100px;
			height: 100px;
			background-color: pink;
			opacity: 0.4;
			border-radius: 50px;
			text-align: center;
			position: absolute;
			top: 130px;
			left: 0;
			bottom: 0;
			right: 0;
			margin: auto;
			font-size: 20px;
			cursor: pointer;
		}
		.gameOver {
			position: absolute;
			top: 0;
			text-align: center;
			color: white;
			font-size: 20px;
			width: 100%;
			height: 480px;
			line-height: 480px;
			background-color: black;
			opacity: 0.3;
		}
		.gameOver span {
			color: red;
			font-size: 25px;
		}
		.gameOver,
		.reset,
		.stop1 {
			display: none;
		}
		.box img {
			position: absolute;
		}
	</style>
</head>

<body>
	<!-- 大盒子 -->
	<div class="box">
		<!-- 得分 -->
		<div class="score">0</div>
		<!-- 时间流逝条 -->
		<div class="time"></div>
		<!-- 暂停按钮 -->
		<div class="stop1"></div>
		<!-- 开始 -->
		<div class="start"><span style="z-index: 1;position: relative;left: 0px;top: 35px;color: red;">点击开始</span>
		</div>
		<!-- 游戏结束 -->
		<div class="gameOver">
			游戏结束最终得分:<span>0</span>
		</div>
		<!-- 重新开始 -->
		<div class="reset"><span style="z-index: 1;position: relative;left: 0px;top: 35px;color: red;">重新开始</span>
		</div>
		<!-- <img src="img/h5.png" alt=""> -->
	</div>
</body>
<script>
	// 页面初始化
	window.onload = function () {
		// 获取大盒子
		var box = document.querySelector(".box")
		// 获取分数
		var score = document.querySelector(".score")
		// 获取进度条
		var timeBox = document.querySelector(".time")
		// 获取暂停按钮
		var stopBtn = document.querySelector(".stop1")
		// 获取开始按钮
		var startBtn = document.querySelector(".start")
		// 获取重新开始按钮
		var resetBox = document.querySelector(".reset")
		// 获取gameover
		var gameOverbox = document.querySelector(".gameOver")
		// 得分
		var s = 0
		// 计时器
		var timer
		// 游戏状态,t代表开始,f代表暂停
		var state = true
		// 定义9个地洞的坐标值
		wolf_position = [{
			// 最上面的洞
			top: "115px",
			left: "95px"
		},
		{
			// 第二排第一个
			top: "160px",
			left: "16px"
		},
		{
			// 第二排第二个
			top: "143px",
			left: "185px"
		},
		{
			// 第二列第二个
			top: "194px",
			left: "101px"
		},
		{
			// 第三排第一个
			top: "220px",
			left: "14px"
		},
		{
			// 第四排第一个
			top: "293px",
			left: "28px"
		},
		{
			// 第三排第三个
			top: "212px",
			left: "197px"
		},
		{
			// 第二列第三个
			top: "274px",
			left: "117px"
		},
		{
			// 第四排第三个
			top: "296px",
			left: "205px"
		}
		]
		// 进度条初始宽度
		var timeWidth = timeBox.offsetWidth
		// console.log(timeWidth);
		// 点击开始按钮的时候
		startBtn.onclick = function () {
			// 隐藏开始按钮
			startBtn.style.display = "none"
			// 暂停按钮显示
			stopBtn.style.display = "block"
			// 进度条开始计时
			progressStart()
			// 游戏开始出现狼
			showWolf()
			// 游戏开始出现
			addWolf()
		}
		// 进度条计时
		function progressStart() {
			timer = setInterval(function () {
				timeBox.style.width = timeWidth + "px"
				timeWidth--
				if (timeWidth <= 0) {
					// 小于180时结束游戏
					clearInterval(timer)
					// alert("游戏结束")
					// 调用游戏结束
					gameOver()
				}
			}, 100)
		}
		// 游戏结束
		function gameOver() {
			// 重新开始按钮出现
			resetBox.style.display = "block"
			// 游戏结束标语出现
			gameOverbox.style.display = "block"
			// 游戏结束狼停止出现
			clearInterval(wolfTimer)
			gameOverbox.innerHTML = "游戏结束最终得分:" + s
			resetBtn()
		}
		// 暂停游戏
		stopBtn.onclick = function () {
			if (state) {
				// 清除定时器
				clearInterval(timer)
				// 停止时暂停生产狼
				clearInterval(wolfTimer)
				// 换成开始按钮
				this.style.backgroundImage = "url(img/start.png)"
				// 变成false
				state = false
			} else {
				// 启用定时器,调用
				progressStart()
				// 开始时显示狼
				showWolf()
				this.style.backgroundImage = "url(img/stop.png)"
				state = true
			}
		}
		// 灰太狼
		// 判断是否重复
		var nub = -1
		// 灰太狼轮播
		var wolfLuntimer
		// 狼下降
		var downWolftimer
		var wolfDowntimer
		// 狼的定时器
		var wolfTimer

		function addWolf() {
			// 创建节点
			var wolf = document.createElement("img")
			// 随机数0-8
			var index = Math.floor(Math.random() * 9)
			// 如果上一个重复重新赋值
			while (index == nub) {
				index = Math.floor(Math.random() * 9)
			}
			nub = index
			console.log(index);
			// 坑位
			console.log(wolf_position[index]);
			// 赋值
			wolf.style.top = wolf_position[index].top
			wolf.style.left = wolf_position[index].left
			// 添加到box后面
			box.appendChild(wolf)
			// 随机出来的是小灰灰还是灰太狼
			var n = Math.floor(Math.random() * 10)
			c = ""
			if (n >= 3) {
				c = "h"
			} else {
				c = "x"
			}
			// 定义狼的下标轮播效果
			var Wolfindex = 0
			// 狼轮播
			// addWolf(c)
			wolfLuntimer = setInterval(function () {
				// 轮播
				// addWolf(c)
				wolf.src = "img/" + c + Wolfindex + ".png"
				Wolfindex++
				if (Wolfindex > 5) {
					clearInterval(wolfLuntimer)
				}
			}, 50)
			// 定义下标为5
			var downIndex = 5
			// 让狼下降,要延迟下降
			wolfDowntimer = setTimeout(function () {
				// 延时器里执行定时器
				downWolftimer = setInterval(function () {
					wolf.src = "img/" + c + downIndex + ".png"
					downIndex--
					if (downIndex == -1) {
						// downIndex = 5
						// clearInterval(downWolftimer)
						// clearTimeout(wolfDowntimer)
						// 移除元素
						box.removeChild(wolf)
					}
				}, 50)
			}, 1000)
			// 传入参数
			wolfScore(wolf)
		}
		// 批量显示
		function showWolf() {
			wolfTimer = setInterval(function () {
				addWolf()
			}, 1300)
		}
		// 不能连续击打
		var strike = 0
		// 打狼得分
		function wolfScore(wolf) {
			wolf.onclick = function () {
				if (strike == 0) {
					strike = 1
					console.log(1);
					// 打击前关闭下降动画
					clearTimeout(wolfDowntimer)
					clearInterval(downWolftimer)
					// 判断是小灰灰还是灰太狼
					if (c == "h") {
						s += 10
					} else {
						s -= 10
					}
					score.innerHTML = s
					// 如果小于0 不扣不变为负数
					if (score.innerHTML < 0) {
						score.innerHTML = 0
					}
					var koindex = 5
					// 被打中的动画
					wolf_ko = setInterval(function () {
						wolf.src = "img/" + c + koindex + ".png"
						koindex++
						if (koindex > 9) {
							clearInterval(wolf_ko)
							box.removeChild(wolf)
							strike = 0
						}
					}, 50)
				}
			}
		}
		// 重新开始
		function resetBtn() {
			// 隐藏当前按钮
			resetBox.onclick = function () {
				// 隐藏当前按钮
				this.style.display = "none"
				gameOverbox.style.display = "none"
				// 进度条填满
				timeWidth = 180
				timeBox.style.width = timeWidth + "px"
				// 调用进度条
				progressStart()
				// 重新赋值得分
				s = 0
				score.innerHTML = s
				showWolf()
				wolfScore()
			}
		}
	}
</script>
</html>

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文章来源:https://blog.csdn.net/m0_74577714/article/details/135833514
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