官方解释: 如果用户与 widget 交互,widget 会发生变化,那么它就是 有状态的。
有状态的 widget 自身是可动态改变的(基于State)。 例如用户交互而改变 Widget 的 state。
Checkbox、Radio、Slider class - material library - Dart API、 InkWell、Form 和 TextField 都是有状态 widget,它们都是 StatefulWidget 的子类。
Widget
的 状态(state )保存在一个 State
的对象中。 State
和Widget
是分离的,当 Widget
状态变化时,State 对象调用 setState()
来通知框架去重绘 Widget
实现一个有状态Widget
需要创建两个类:
StatefulWidget
的子类,用来定义一个 widget
类。 State
的子类,包含该widget状态并定义该 widget
的 build() 方法。我们可以通过 VSCode Flutter 命令补全来快速场景一个 有状态组件:
fstful
import 'package:flutter/material.dart';
class FulStatePage extends StatefulWidget {
const FulStatePage({super.key});
_FulStatePageState createState() => _FulStatePageState();
}
class _FulStatePageState extends State<FulStatePage> {
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
);
}
}
StatefulWidget
子类上面代码中,我创建了一个 FulStatePage
类 继承了 StatefulWidget
,这时它是一个有状态的Widget
框架在 构建 Widget
时会调用 createState()
创建管理state
,上面代码中,我们创建了 _FulStatePageState
实例.
class FulStatePage extends StatefulWidget {
const FulStatePage({super.key});
_FulStatePageState createState() => _FulStatePageState();
}
上面代码详细解释:
FulStatePage
类继承自StatefulWidget
,表示这是一个具有可变状态的小部件。const FulStatePage({super.key})
接收一个可选参数key,用于在构建小部件时标识它。createState()
方法返回一个与FulStatePage关联的状态对象,即_FulStatePageState
。_FulStatePageState
是FulStatePage
对应的状态类,它继承自State类
。_FulStatePageState
中可以定义和管理该小部件的可变状态
,并实现相关的业务逻辑。重写build()方法
,在其中构建小部件树来描述该小部件的外观和行为。FulStatePage
类通常会被作为其他小部件的子部件使用,以提供动态交互和数据驱动的功能。需要注意的是:
FulStatePage
类的构造函数使用了const
关键字,表示该小部件是不可变的,即其属性在构建后不能更改。key
参数用于在小部件树中唯一标识该小部件,以便在进行更新、重建等操作时进行准确定位。createState()
方法必须被重写,用于创建与该小部件关联的状态对象。状态对象State
负责管理和更新小部件的可变状态,并通过setState()
方法通知Flutter框架进行重建。_FulStatePageState
类存储可不的信息。
class _FulStatePageState extends State<FulStatePage> {
int num = 0;
void setNum(){
setState(() {
++num
})
}
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
);
}
}
上面代码详细解释:
_FulStatePageState
类继承自State<FulStatePage>
,表示它是FulStatePage
小部件的状态类。build()
方法中,可以构建并返回描述该小部件外观和行为的小部件树。build()
方法会被调用,以重新构建小部件树来反映新的状态。需要注意的是:
BuildContext context
参数提供了与当前小部件相关的上下文信息,可以用于获取主题、媒体查询等。build()
方法中,可以使用各种小部件来构建界面,例如Container、Text、Image等。build()
方法中使用状态对象的属性来动态生成小部件,实现根据状态变化而改变界面的效果。build()
方法中进行耗时操作,以保持应用程序的响应性能。setState()
方法。这将通知Flutter框架重新调用build()
方法。在Flutter中,无状态小部件(Stateless Widget)是一种不包含可变状态的小部件。它们是不可变的,意味着一旦构建完成,它们的内容就不能再改变。
无状态小部件通过继承StatelessWidget类来创建,并重写build方法来描述其UI。build方法接收一个BuildContext参数,并返回一个小部件树,用于构建界面。
import 'package:flutter/material.dart';
class CollectPage extends StatelessWidget {
const CollectPage({super.key,});
Widget build(BuildContext context){
return Container();
}
}
例如一些纯静态展示内容 [文章列表,listview 显示的内容(不需要交互改变weidget), 一些按钮等]
总之,无状态小部件适用于静态内容、由父级管理状态、不需要响应用户交互或对性能要求较高的情况。