Java面相对象基础

发布时间:2024年01月18日

目录

1、继承

2、定义类

3、规则

4、封装

5、private

6、this 就近原则

7、构造方法

8、标准的JavaBean

9、基本数据类型和引用数据类型

10、this的内存原理

11、成员和局部

1、继承

继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

2、定义类


3、规则



package 面相对象;
    public class girlfriend{
        //属性    只定义,不赋值
        String name ;
        int age;
        double height;
        String gender;
        String name2;



        //行为
        public void sleep (){
            System.out.println("我老婆在睡觉呢!");
        }
        public void playgame(){
            System.out.println("我老婆在玩游戏!");
        }
        public void name(){
            System.out.println("我老婆名字是xh!");
        }
        public void name2(){
            System.out.println("我老婆名字是真白!");
        }
    }



package 面相对象;

public class girltest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建女朋友这一对象
        girlfriend gf1 = new girlfriend();
        gf1.name = "晓红";
        gf1.age = 18;
        gf1.gender = "萌妹子";

        System.out.println(gf1.name);
        System.out.println(gf1.age);
        System.out.println(gf1.gender);

        //动作
        gf1.playgame();
        gf1.sleep();
        gf1.name();


        //创建第二个女朋友对象
        girlfriend gf2 = new girlfriend();
        gf2.name = "真白";
        gf2.age = 18;
        gf2.gender = "萌妹子";

        System.out.println(gf2.name);
        System.out.println(gf2.age);
        System.out.println(gf2.gender);


        //动作
        gf2.name2();
        gf2.playgame();
        gf2.sleep();
    }
}

4、封装


5、private

private 私有关键字

package 面相对象;

public class girlfriend {
    //属性    只定义,不赋值
    private String name;
    private int age;
    private String gender;
    private String name2;


    //针对每一个私有化成员变量。都要提供get和set方法
    //set方法:给成员变量赋值
    //get方法:对外提供成员变量的值

    //作用:给成员变量name赋值
    public void setName(String n) {
        name = n;
    }
    //作用:对外提供name属性
    public String getName() {
        return name;
    }


    //作用:给成员变量name2赋值
    public void setName2(String n2) {
        name2 = n2;
    }
    //作用:对外提供name2属性
    public String getName2() {
        return name2;
    }


    //age
    //steAge:给成员变量age进行赋值
    //getAge:对外提供成员变量age的值

    public void setAge(int a) {
        if (a >= 18 && a <= 20) {
            age = a;
        } else {
            System.out.println("不对哦!");
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }


    //gender
    public void setGender(String s) {
        gender = s;
    }

    public String getGender() {
        return gender;
    }

    //行为
    public void sleep() {
        System.out.println("我老婆在睡觉呢!");
    }

    public void playgame() {
        System.out.println("我老婆在玩游戏!");
    }

    public void name() {
        System.out.println("我老婆名字是xh!");
    }

    public void name2() {
        System.out.println("我老婆名字是真白!");
    }
}


package 面相对象;

public class girltest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建女朋友这一对象
        girlfriend gf1 = new girlfriend();

        //使用set方法赋值
        gf1.setName("大白");
        gf1.setAge(-18);
        gf1.setGender("女");

        //使用get方法获取
        String name = gf1.getName();
        System.out.println(name);

        System.out.println(gf1.getAge());
        System.out.println(gf1.getGender());
        //动作
        gf1.playgame();
        gf1.sleep();
        gf1.name();

//
//        //创建第二个女朋友对象
//        girlfriend gf2 = new girlfriend();
//        gf2.name = "真白";
//        gf2.age = 18;
//        gf2.gender = "萌妹子";
//
//        System.out.println(gf2.name);
//        System.out.println(gf2.age);
//        System.out.println(gf2.gender);
//
//
//        //动作
//        gf2.name2();
//        gf2.playgame();
//        gf2.sleep();
    }
}


6、this 就近原则

package 面相对象;

public class Test4_1 {
    //属性
    private int age;

    public void method() {
        int age = 10;
        System.out.println(age); //当不加this时,代码会调用离自己最近的变量(局部变量)  //最后结果就是10
        System.out.println(this.age);  //当加上this时,代码就会调用成员变量(age)  //最后结果就是0
    }
}


package 面相对象;

public class Test4_2 {
    public static void main(String[] args) {
        Test4_1 gf1 = new Test4_1();
        gf1.method();

    }
}



7、构造方法


package 面相对象;

public class Student {
    //定义属性
    private String name;
    private int age;

    //定义方法

//    public Student(){
//        System.out.println("看看我执行了吗?");
//    }
    public Student(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
}

package 面相对象;

import javax.naming.Name;

public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        //当使用无参构造时,系统默认创建一个无参构造的方法。
        //Student s = new Student();

        Student ss = new Student("xiaohong",18);
        System.out.println(ss.getName());
        System.out.println(ss.getAge());
    }
}





8、标准的JavaBean


package 面向对象_2;

public class User {
    //属性

    private String username;
    private String password;
    private String email;
    private String gender;
    private int age;

    //空参构造
    public User(){}
    //全参构造
    public User(String username,String password,String email,String gender,int age){
        this.username = username;
        this.password = password;
        this.email = email;
        this.gender = gender;
        this.age = age;
    }

    //get和set方法
    //10个

    public void  setUsername(String username){
        this.username = username;
    }
    public String getUsername(){
        return username;
    }

    public void setPassword(String password){
        this.password = password;
    }
    public String getPassword(){
        return password;
    }

    public void setEmail(String email){
        this.email = email;
    }
    public String getEmail(){
        return email;
    }

    public void setGender(String gender){
        this.gender = gender;
    }
    public String getGender(){
        return gender;
    }

    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }


    //快捷键:alt+Fn+insert   //使用ptg进行生成javabean
   
}


9、基本数据类型和引用数据类型


10、this的内存原理






11、成员和局部

Java基础——成员变量、局部变量和静态变量的区别_java局部变量和成员变量-CSDN博客文章浏览阅读4.5w次,点赞108次,收藏255次。之前在刚开始学习Java的时候,就谈了谈Java基础中的变量,虽然知道这货以后会经常用到,但没想到了基本语法这里,竟然有冒出来了成员变量、局部变量和静态变量。变来变去太容易让人搞晕了,挑拣出来梳理一下喽! 要想区分这哥仨,首先,我们得知道它们分别是什么。先从成员变量下刀。成员变量 我们来研究一个事物: 属性:外在特征;例如人的身高_java局部变量和成员变量https://blog.csdn.net/haovip123/article/details/43883109




文章来源:https://blog.csdn.net/rx3225968517/article/details/135683007
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。