上次重新再次补全了构造函数的内容,以及static成员:C++类与对象(四):再谈构造函数(详解初始化列表)、Static成员
今天就来进行类与对象最后一部分的内容
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以能不用就不用。
友元包括:友元函数和友元类
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要在前面加friend关键字
之前我们在重载<<
和>>
时已经使用过了,一开始发现重载成成员函数不行。
因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。如果重载为成员函数:this指针默认是第一个参数也就是左操作数了
但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理
class Date
{
public:
Date(int year=1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{ }
friend ostream& operator<<(ostream& out,const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in,Date& d);
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如下面Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递。如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time
{
public:
Time(int hour = 0,int minute=0)
:_hour(hour)
,_minute(minute)
{ }
friend class Date;//声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
//中的私有成员变量
private:
int _hour;
int _minute;
};
class Date
{
public:
Date(int year=1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{ }
void SetTime(int hour = 0, int minute = 0)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。
- 外部类对内部类没有任何优越的访问权限
- 内部类的构造函数不能直接初始化外部类的对象。如果需要在内部类中使用外部类的对象,应该使用指针或者引用。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{ }
class B//B这个内部类是A的友元
{
public:
void print(A& _ra)//通过引用或者指针
{
cout << _b << endl;
cout << _ra._a << endl;//访问外部类的私有变量
}
private:
int _b;
};
private:
int _a;
};
其实B就是一个普通类,只是受A的类域和访问限定符限制,本质相当于被封装了一下
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
临时对象是指在表达式中创建的、没有被显式命名的对象。它们通常用于在表达式中进行一些计算或操作,然后被立即销毁。临时对象的生命周期通常只存在于当前表达式的执行过程中。
临时对象的使用场景包括:
- 作为函数的实参传递给函数。
- 作为函数的返回值返回给调用者。
- 用于执行一些临时的计算或操作
class Point {
public:
Point(int x, int y)
: _x(x), _y(y)
{
cout << "Constructor called" << endl;
}
Point(const Point& other)
: _x(other._x), _y(other._y)
{
cout << "Copy constructor called" << endl;
}
~Point()
{
cout << "Destructor called" << endl;
}
void Print()
{
cout << "Point(" << _x << ", " << _y << ")" << endl;
}
private:
int _x;
int _y;
};
Point CreatePoint()
{
return Point(3, 4); // 创建临时对象并返回
}
int main()
{
Point p1 = CreatePoint(); // 临时对象作为返回值赋值给p1后就开始销毁了
p1.Print();
return 0;
}
结果:
Constructor called
Copy constructor called
Destructor called
Point(3, 4)
Destructor called
匿名对象是在创建时未命名的临时对象。它们没有被显式地分配给任何变量,只在创建时使用,通常用于简单操作、函数调用或者作为表达式的一部分
class A
{
public:
A()//无参构造
{
count++;
}
A(A& a)//拷贝构造
{
count++;
}
static int getCount()//静态成员函数,没有this指针
{
return count;
}
private:
static int count;//类内声明,属于整体(公有)
};
int A::count = 0;//类外定义
int main()
{
A aa; //A aa;有名对象
cout << aa.getCount()-1 << endl;
A();// 这种写法叫做匿名对象,生命周期只在这一行。方便调用函数用的
cout << A().getCount() - 1 << endl;
return 0;
}
c++初阶类与对象的基本内容就已经梳理好了,感谢大家的支持!!!