因为three.js属于WebGL,所以就将其归到OpenGL里面了
我并没有任何前端开发的经验,但是最近也搞了将近一个月的three.js,这点时间根本不够系统的学习前端,基本都是用什么查什么,学习用的搜索引擎我选择Google,然后大语言模型我选择Gpt3.5与Gemini两个进行辅助搜索,有时也会用Copliot,我的体验是:Gpt3.5 > Gemini(8.8) >Copliot.
虽然Copliot宣称使用的是gpt4.0,但是无奈它只会在知乎百度csdn上找资料(如果你用英文提问还会去StackOverflow与Google)而且搜的还不怎么准确,还不如自己去google上找…
一开始我以为是直接在js文件上添加一个button的网格模型就好了,但是并不是这样的!
至此,问题解决!这个问题花了我足足两个小时,我使用的是学习方式是:在google中搜索“three.js add a button”,但是并没有立刻找到一个比较好的文章,都是循序渐进的…(这也算是你在未知领域的一种学习能力吧…)
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
#myButton {
position: absolute;
top: 10px;
left: 10px;
z-index: 1;
}
</style>
<button id="myButton">Click me</button>
// 添加HTML按钮
const button = document.getElementById('myButton');
// 监听按钮点击事件
button.addEventListener('click', () => {
console.log('Button Clicked!');
});
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/vite.svg" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Vite + React</title>
//添加
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
#myButton {
position: absolute;
top: 10px;
left: 10px;
z-index: 1;
}
</style>
//添加
</head>
<body>
<button id="myButton">Click me</button>//添加
<div id="root"></div>
<script type="module" src="/src/main.jsx"></script>
</body>
</html>