二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:
基本属性:
若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
它的左右子树也分别为二叉搜索树
衍生属性:
二叉搜索树不支持修改,因为修改之后会改变二叉搜索树的条件,使其变成非二叉搜索树。
二叉搜索树不能有重复的值,不支持重复值的搜索。在插入的时候会做到自动去重。
二叉搜索树的中序遍历Inorder是升序的。
首先我们定义以下结点和搜索二叉树的结构,我们之前定义一个模板类,一般都喜欢用T(type),但是在这里比较喜欢用K(key)
template<class K>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K>* _left;
BSTreeNode<K>* _right;
K _key;
BSTreeNode(const K& key)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _key(key)
{}
};
template<class K>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
//....
}
插入的具体过程如下:
a:树为空,则直接新增结点,赋值给root指针
b:树不为空,按二叉搜索树性质查找插入位置,插入新结点
bool Insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key);
//链接
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
a:从根开始比较,查找,比根大则往右边走查找,比根小则往左边走查找
b:最多查找高度次,走到空,还没找到,这个值不存在
bool Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return true;
}
}
return false;
}
对于二叉搜索树而言,每一个结点的左子树值都比该结点的值小,右子树的值都比该结点的值要大。所以,中序遍历二叉搜索树是可以得到一个升序序列的。
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
//void _InOrder(Node* root=_root)
// 1.缺省值必须是全局变量或者是常量,要在类里面访问到
//2.他需要用到this访问成员变量,是形参,this指针只能在函数内部使用
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}
首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回,否则要删除的结点可能分下面四种情况
a:要删除的结点无孩子结点
b:要删除的结点只有左孩子结点
c:要删除的结点只有右孩子结点
d:要删除的结点右左、右孩子结点
看起来有待删除结点有4种情况,实际情况a可以与情况b或者c合并起来
b:右子树为空
c:左子树为空
d:左右子树都不为空
因此真正的删除过程如下
情况b:删除该结点且使被删除结点的双亲结点指向被删除结点的左孩子结点–直接删除
情况c:删除该结点且使被删除结点的双亲结点指向被删除结点的右孩子结点–直接删除
情况d:在它的右子树中寻找中序下的第一个结点(关键码最小:右子树的最左值,也就是右子树最小结点),用它的值填补到被删除结点中,再来处理该结点的删除问题–替换法删除
情况a:
情况b和情况c:
情况d:
??查找就是从根结点开始,如果大于根结点的值,就转换为右子树里面查找,如果小于根结点,就转换为去左子树查找,如果等于就直接返回;那对于子树也是这样,一步步转换为子问题。
如果最后都没找到,一直到空,那就返回false
bool _FindR(Node* root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return false;
if (root->_key == key)
return true;
if (root->_key < key)
return _FindR(root->_right, key);
else
return _FindR(root->_left, key);
}
bool FinR(const K& key)
{
return _FindR(_root, key);
}
??从根结点开始,如果要插入的结点大于根,就转换为去右子树插入;如果要插入的结点小于根,就转换为去左子树插入;如果相等,返回false;如果一直走到空,那就在该位置插入就行了。
但是有一个问题,我们找到空插入的时候,如何和它的父亲链接起来?
直接用root的引用就可以了。
因为引用的话,走到空,他就是那个位置指针的引用,直接赋给它就链接上了。
还不用像上面循环实现的那样去判断要链接到哪边
那大家思考一下,我们上面循环的方式,可以用引用吗?
不可以的,因为C++中的引用时不能改变指向的,引用一旦引用一个实体之后,就不能再引用其他实体
而这里递归的话,每次递归都相当于创建了一个新的引用,而不是改变上一层的引用的指向。
比如要往左子树插入值,此时root为空,new一个节点插入值,root这个节点就是父节点的左指针的引用,如果没有加这个引用,那么修改函数里的指针并不会影响函数外面的指针,即使new了节点,外面父节点的指针还是指向空,不会受影响。而加了引用,root就是父节点指向左子树这个指针的别名,此时修改root,就相当于修改了父节点的左指针
bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
root = new Node(key);
return true;
}
if (root->_key < key)
{
return _InsertR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _InsertR(root->_left, key);
}
else
{
return false;
}
}
bool InsertR(const K& key)
{
return _InsertR(_root, key);
}
从根结点开始判断,如果要删除的值大于根,转换为去右子树删,小于根,转换为去左子树删,相等就进行删除,如果走到空,那就是找不到。
其实还是我们上面分析的那三种情况:
左为空、右为空或者左右都不为空。
那这里我们用引用,写起来还是比较简便的。
先写一下左为空和右为空的情况,这两个比较好处理
然后看一下比较麻烦的左右都不为空的情况
我们之前非递归版本的实现是,找一个符合条件的结点替换它,然后把替换的结点删除掉
这里也可以用同样的方法,但我觉得比较简便的方法是这样的:
还是先找一个可以替代要删除结点的结点(左子树最大结点或右子树最小结点),以左子树最大结点替换为例
交换它们两个的值,然后删除左子树里面的key这个结点就行了
先找到节点,删除节点还是分三种情况:1.root的左节点为空,把root先提前用指针存好,然后让root的右节点给自己,因为自己是父节点的指针,所以就相当于让父节点指向指向root的右节点(托孤),最后释放掉提前存好的root节点,就可以了;2.root的右节点为空,跟第一个差不多;3.root的左右节点都不为空,这里用的是交换值,然后到root的右子树中去删除原来的key,简化问题去处理。
bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return false;
if (root->_key < key)
{
return _EraseR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _EraseR(root->_left, key);
}
else
{
Node* del = root;
//开始准备删除
if (root->_right == nullptr)
{
root = root->_left;
}
else if (root->_left == nullptr)
{
root = root->_right;
}
else
{
//找左树的最大节点
Node* maxleft = root->_left;
while (maxleft->_right)
{
maxleft = maxleft->_right;
}
swap(root->_key, maxleft->_key);
//_root->_key = maxleft->_key; //不能使用赋值,只能使用交换
return _EraseR(root->_left, key); //转换成在子树去删除
//return _EraseR(maxleft, key); //不能使用maxleft,不然引用不起作用
}
delete del;
return true;
}
}
bool EraseR(const K& key)
{
return _EraseR(_root, key);
}
??析构的话我们这里还是用递归来实现,也可以用循环,但是比较麻烦。对于Destroy最好的做法就是后续销毁。
~BSTree()
{
Destroy(_root);
//_root = nullptr;
}
void Destroy(Node*& root)
{
if (root == nullptr)
return;
Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
root = nullptr;
}
深拷贝的拷贝构造我们还是用递归来实现,通过先序去拷贝创建就行了
BSTree(const BSTree<K>& t)
{
_root = Copy(t._root);
}
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* newRoot = new Node(root->_key);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);
return newRoot;
}
??有了拷贝构造之后,编译器就不会生成默认的构造函数了,那就需要我们呢自己写了。另外C++11有一个关键字–default,可以强制编译器生成默认构造
??有了默认构造,我们给了缺省值,它就走初始化列表的时候就会用缺省值去初始化。
赋值重载直接使用现代的写法就可以了
BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t)
{
swap(_root, t._root);
return *this;
}
namespace key_value
{
template<class K,class V>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K,V>* _left;
BSTreeNode<K,V>* _right;
K _key;
V _value;
BSTreeNode(const K& key,const V& value)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _key(key)
,_value(value)
{}
};
template<class K,class V>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K,V> Node;
public:
/*BSTree()
:_root(nullptr)
{}*/
BSTree() = default; //指定强制生成默认构造
BSTree(const BSTree<K,V>& t)
{
_root = Copy(t._root);
}
BSTree<K,V>& operator=(BSTree<K,V> t)
{
swap(_root, t._root);
return *this;
}
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* newRoot = new Node(root->_key);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);
return newRoot;
}
~BSTree()
{
Destroy(_root);
_root = nullptr;
}
void Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
root = nullptr;
}
bool Insert(const K& key,const V& value)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key,value);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key,value);
//链接
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
bool _FindR(Node* root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return false;
if (root->_key == key)
return true;
if (root->_key < key)
return _FindR(root->_right, key);
else
return _FindR(root->_left, key);
}
bool FinR(const K& key)
{
return _FindR(_root, key);
}
bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
root = new Node(key);
return true;
}
if (root->_key < key)
{
return _InsertR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _InsertR(root->_left, key);
}
else
{
return false;
}
}
bool InsertR(const K& key)
{
return _InsertR(_root, key);
}
bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return false;
if (root->_key < key)
{
return _EraseR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _EraseR(root->_left, key);
}
else
{
Node* del = root;
//开始准备删除
if (root->_right == nullptr)
{
root = root->_left;
}
else if (root->_left == nullptr)
{
root = root->_right;
}
else
{
Node* maxleft = root->_left;
while (maxleft->_right)
{
maxleft = maxleft->_right;
}
swap(root->_key, maxleft->_key);
return _EraseR(root->_left, key);
//return _EraseR(maxleft, key); //不能使用maxleft,不然引用不起作用
}
delete del;
return true;
}
}
bool EraseR(const K& key)
{
return _EraseR(_root, key);
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
//删除
//1.左为空
if (cur->_left == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
//2.右为空
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
else
{
//找右树最小节点替代,也可以是左树最大节点替代
Node* pminRight = cur;
Node* minRight = cur->_right;
while (minRight->_left)
{
pminRight = minRight;
minRight = minRight->_left;
}
cur->_key = minRight->_key;
if (pminRight->_left == minRight)
{
pminRight->_left = minRight->_right;
}
else
{
pminRight->_right = minRight->_right;
}
delete minRight;
}
return true;
}
}
return false;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
//void _InOrder(Node* root=_root) 1.缺省值必须是全局变量或者是常量,要在类里面访问到 2.他需要用到this访问成员变量,是形参,this指针只能在函数内部使用
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;
_InOrder(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
}
void TestBSTree2()
{
key_value::BSTree<string, string> dict;
dict.Insert("sort", "排序");
dict.Insert("left", "左边");
dict.Insert("right", "右边");
dict.Insert("string", "字符串");
dict.Insert("insert", "插入");
dict.Insert("erase", "删除");
string str;
while (cin >> str)
{
auto ret = dict.Find(str);
if (ret)
{
cout << ":" << ret->_value << endl;
}
else
{
cout << "无此单词" << endl;
}
}
}
void TestBSTree3()
{
// 统计水果出现的次数
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
key_value::BSTree<string, int> countTree;
for (auto str : arr)
{
//key_value::BSTreeNode<string, int>* ret = countTree.Find(str);
auto ret = countTree.Find(str);
if (ret == nullptr)
{
countTree.Insert(str, 1);
}
else
{
ret->_value++;
}
}
countTree.InOrder();
}
??插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。
??对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二叉搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。
??但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:
最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为:
l
o
g
2
N
log_2 N
log2?N
最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其平均比较次数为:
N
2
\frac{N}{2}
2N?
#pragma once
//BinarySearchTree -- BSTree
//SearchBinaryTree
namespace key
{
template<class K>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K>* _left;
BSTreeNode<K>* _right;
K _key;
BSTreeNode(const K& key)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _key(key)
{}
};
template<class K>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
/*BSTree()
:_root(nullptr)
{}*/
BSTree() = default; //指定强制生成默认构造
BSTree(const BSTree<K>& t)
{
_root = Copy(t._root);
}
BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t)
{
swap(_root, t._root);
return *this;
}
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* newRoot = new Node(root->_key);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);
return newRoot;
}
~BSTree()
{
Destroy(_root);
//_root = nullptr;
}
void Destroy(Node*& root)
{
if (root == nullptr)
return;
Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
root = nullptr;
}
bool Insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key);
//链接
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
bool Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return true;
}
}
return false;
}
bool _FindR(Node* root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return false;
if (root->_key == key)
return true;
if (root->_key < key)
return _FindR(root->_right, key);
else
return _FindR(root->_left, key);
}
bool FinR(const K& key)
{
return _FindR(_root, key);
}
bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
root = new Node(key);
return true;
}
if (root->_key < key)
{
return _InsertR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _InsertR(root->_left, key);
}
else
{
return false;
}
}
bool InsertR(const K& key)
{
return _InsertR(_root, key);
}
bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return false;
if (root->_key < key)
{
return _EraseR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _EraseR(root->_left, key);
}
else
{
Node* del = root;
//开始准备删除
if (root->_right == nullptr)
{
root = root->_left;
}
else if (root->_left == nullptr)
{
root = root->_right;
}
else
{
//找左树的最大节点
Node* maxleft = root->_left;
while (maxleft->_right)
{
maxleft = maxleft->_right;
}
swap(root->_key, maxleft->_key);
//_root->_key = maxleft->_key; //不能使用赋值,只能使用交换
return _EraseR(root->_left, key); //转换成在子树去删除
//return _EraseR(maxleft, key); //不能使用maxleft,不然引用不起作用
}
delete del;
return true;
}
}
bool EraseR(const K& key)
{
return _EraseR(_root, key);
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
//删除
//1.左为空
if (cur->_left == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
//2.右为空
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
else
{
//找右树最小节点替代,也可以是左树最大节点替代
Node* pminRight = cur;
Node* minRight = cur->_right;
while (minRight->_left)
{
pminRight = minRight;
minRight = minRight->_left;
}
cur->_key = minRight->_key;
if (pminRight->_left == minRight)
{
pminRight->_left = minRight->_right;
}
else
{
pminRight->_right = minRight->_right;
}
delete minRight;
}
return true;
}
}
return false;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
//protected:
//void _InOrder(Node* root=_root) 1.缺省值必须是全局变量或者是常量,要在类里面访问到 2.他需要用到this访问成员变量,是形参,this指针只能在函数内部使用
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
}
namespace key_value
{
template<class K,class V>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K,V>* _left;
BSTreeNode<K,V>* _right;
K _key;
V _value;
BSTreeNode(const K& key,const V& value)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _key(key)
,_value(value)
{}
};
template<class K,class V>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K,V> Node;
public:
/*BSTree()
:_root(nullptr)
{}*/
BSTree() = default; //指定强制生成默认构造
BSTree(const BSTree<K,V>& t)
{
_root = Copy(t._root);
}
BSTree<K,V>& operator=(BSTree<K,V> t)
{
swap(_root, t._root);
return *this;
}
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* newRoot = new Node(root->_key);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);
return newRoot;
}
~BSTree()
{
Destroy(_root);
_root = nullptr;
}
void Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
root = nullptr;
}
bool Insert(const K& key,const V& value)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key,value);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key,value);
//链接
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
bool _FindR(Node* root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return false;
if (root->_key == key)
return true;
if (root->_key < key)
return _FindR(root->_right, key);
else
return _FindR(root->_left, key);
}
bool FinR(const K& key)
{
return _FindR(_root, key);
}
bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
root = new Node(key);
return true;
}
if (root->_key < key)
{
return _InsertR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _InsertR(root->_left, key);
}
else
{
return false;
}
}
bool InsertR(const K& key)
{
return _InsertR(_root, key);
}
bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return false;
if (root->_key < key)
{
return _EraseR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _EraseR(root->_left, key);
}
else
{
Node* del = root;
//开始准备删除
if (root->_right == nullptr)
{
root = root->_left;
}
else if (root->_left == nullptr)
{
root = root->_right;
}
else
{
Node* maxleft = root->_left;
while (maxleft->_right)
{
maxleft = maxleft->_right;
}
swap(root->_key, maxleft->_key);
return _EraseR(root->_left, key);
//return _EraseR(maxleft, key); //不能使用maxleft,不然引用不起作用
}
delete del;
return true;
}
}
bool EraseR(const K& key)
{
return _EraseR(_root, key);
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
//删除
//1.左为空
if (cur->_left == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
//2.右为空
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
else
{
//找右树最小节点替代,也可以是左树最大节点替代
Node* pminRight = cur;
Node* minRight = cur->_right;
while (minRight->_left)
{
pminRight = minRight;
minRight = minRight->_left;
}
cur->_key = minRight->_key;
if (pminRight->_left == minRight)
{
pminRight->_left = minRight->_right;
}
else
{
pminRight->_right = minRight->_right;
}
delete minRight;
}
return true;
}
}
return false;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
//protected:
//void _InOrder(Node* root=_root) 1.缺省值必须是全局变量或者是常量,要在类里面访问到 2.他需要用到this访问成员变量,是形参,this指针只能在函数内部使用
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;
_InOrder(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#include "BSTree.h"
void TestBSTree()
{
int a[] = { 8,3,1,10,6,4,7,14,13 };
key::BSTree<int> t1;
for (auto e : a)
{
//t1.Erase(e);
t1.Insert(e);
}
//t1.InOrder(t1.GetRoot());
t1.InOrder();
t1.Erase(4);
t1.InOrder();
t1.Erase(14);
t1.InOrder();
t1.Erase(3);
t1.InOrder();
t1.Erase(8);
t1.InOrder();
for (auto e : a)
{
t1.Erase(e);
}
t1.InOrder();
}
void TestBSTree1()
{
int a[] = { 8,3,1,10,6,4,7,14,13 };
key::BSTree<int> t1;
for (auto e : a)
{
t1.InsertR(e);
}
t1.InOrder();
t1.EraseR(4);
t1.InOrder();
t1.EraseR(14);
t1.InOrder();
t1.EraseR(3);
t1.InOrder();
t1.EraseR(8);
t1.InOrder();
key::BSTree<int> t2(t1);
t2.InOrder();
}
void TestBSTree2()
{
key_value::BSTree<string, string> dict;
dict.Insert("sort", "排序");
dict.Insert("left", "左边");
dict.Insert("right", "右边");
dict.Insert("string", "字符串");
dict.Insert("insert", "插入");
dict.Insert("erase", "删除");
string str;
while (cin >> str)
{
auto ret = dict.Find(str);
if (ret)
{
cout << ":" << ret->_value << endl;
}
else
{
cout << "无此单词" << endl;
}
}
}
void TestBSTree3()
{
// 统计水果出现的次数
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
key_value::BSTree<string, int> countTree;
for (auto str : arr)
{
//key_value::BSTreeNode<string, int>* ret = countTree.Find(str);
auto ret = countTree.Find(str);
if (ret == nullptr)
{
countTree.Insert(str, 1);
}
else
{
ret->_value++;
}
}
countTree.InOrder();
}
int main()
{
//TestBSTree();
TestBSTree1();
//TestBSTree2();
//TestBSTree3();
return 0;
}