这篇文章主要介绍单片机接收 4X4矩阵键盘发出的指令,做出对应的反馈。其中主要介绍矩阵键盘线反转方式的识别原理和实操。
矩阵键盘的硬件接线方式有多种,下面介绍的是常用的矩阵式接线。
4X4矩阵键盘由4行和4列构成,行和列分别为两层金属线的薄膜,中间加一层绝缘层,在每个按键的位置有一个开孔,当按下某个位置的按键的时候行薄膜片和列薄膜片就会相贴合,此时就会有电流导通。通过检测导通电流的行和列的位置确定该按键被按下。
线反转识别的设计非常巧妙,简化了代码的复杂度和冗余度。首先识别列号,然后在识别行号,经过两次识别确定按键位置,因此称为线反转识别。
线反转识别步骤如下
0xf0
0x0f
上面介绍了线反转识别的原理后,下面在通过一个例子掌握如何从原理转化为实际结果,示例中用1号按键举例,其他按键码值计算方式相同。
计算1号按键键码示例
根据上图的4X4接线图计算1号按键的键码,图中 KEYIN1~KEYIN4
是行,KEYOUT1~KEYOUT4
是列。
设置列识别模式
KEYIN1~KEYIN4
全部设置为低电平模式,二进制就是 0000
,KEYOUT1~KEYOUT4
全部设置为高电平模式,二进制就是 1111
,列为高4位,行为低4位,因此组合后一个8位二进制就是:1111 0000
识别列号
1110
,行的二进制还是0000
, 组合后一个8位二进制就是:1110 0000
反转 设置行识别模式
KEYIN1~KEYIN4
全部设置为高电平模式,二进制就是 1111
,KEYOUT1~KEYOUT4
全部设置为低电平模式,二进制就是 0000
,列为高4位,行为低4位,因此组合后一个8位二进制就是:0000 1111
识别行号
1110
,列的二进制还是0000
, 组合后一个8位二进制就是:0000 1110
行号 + 列号 = 按键号
或
运算(1110 0000 | 0000 1110)得到一个8位二进制数值 1110 1110
,转为十六进制 0xEE
在程序中接收键盘按键的码值,对码值进行判断,控制LED灯打开和关闭。
KEY()
函数的作用就是通过线反转法识别按键的键值,然后通过程序作出相应的动作。该函数将上面线翻转原理做了实现。
/*
函数名:线翻转法读取键盘按键值
调 用:? = Key (void);
参 数:无
返回值:0~0xff
结 果:连接Px接口的键盘读出返回值
备 注:
*/
unsigned char Key (void){//键盘处理函数
unsigned char a,b,c;//定义3个变量
//设置列识别模式:行为低4位,列为高4位,将行全部设置为0,列全部设置为1,二进制为:11110000,十六进制值为 0xf0
KEY = 0xf0;
if(KEY != 0xf0){ //查寻键盘口的值是否变化
DELAY_MS (20);//延时20毫秒,去除按键抖动
if(KEY != 0xf0){//有键按下处理
a = KEY;//键值放入寄存器a
}
//翻转设置行识别模式:行为低4位,列为高4位,将行全部设置为1,列全部设置为0,二进制为:00001111,十六进制值为 0x0f
KEY = 0x0f;
c = KEY;//将第二次取得值放入寄存器c
a = a|c;//将两个数据相或
switch(a){//对比数据值
case 0xee: b = 1; break;//对比得 到的键值给b一个应用数据
case 0xed: b = 2; break;
case 0xeb: b = 3; break;
case 0xe7: b = 4; break;
case 0xde: b = 5; break;
case 0xdd: b = 6; break;
case 0xdb: b = 7; break;
case 0xd7: b = 8; break;
case 0xbe: b = 9; break;
case 0xbd: b = 10; break;
case 0xbb: b = 11; break;
case 0xb7: b = 12; break;
case 0x7e: b = 13; break;
case 0x7d: b = 14; break;
case 0x7b: b = 15; break;
case 0x77: b = 16; break;
default: b = 0; break;//键值错误处理
}
}
return (b);//将b作为返回值
}
/*
程序名:线翻转法操作矩阵键盘
编写人:bruce
编写时间:2023年12月
硬件支持:STC12C2052AD系列
接口说明:
修改日志:
NO.1-
*/
#include <STC12C2052AD.H> //STC12Cx052或STC12Cx052AD系列单片机头文件
sbit LED = P3 ^ 7;
#define KEY P1
/*
函数名:毫秒级CPU延时函数
调 用:DELAY_MS (?);
参 数:1~65535(参数不可为0)
返回值:无
结 果:占用CPU方式延时与参数数值相同的毫秒时间
备 注:应用于1T单片机时i<600,应用于12T单片机时i<125
*/
void DELAY_MS (unsigned int a){
unsigned int i;
while( a-- != 0){
for(i = 0; i < 600; i++);
}
}
/*
函数名:线翻转法读取键盘按键值
调 用:? = Key (void);
参 数:无
返回值:0~0xff
结 果:连接Px接口的键盘读出返回值
备 注:
*/
unsigned char Key (void){//键盘处理函数
unsigned char a,b,c;//定义3个变量
//设置列识别模式:行为低4位,列为高4位,将行全部设置为0,列全部设置为1,二进制为:11110000,十六进制值为 0xf0
KEY = 0xf0;
if(KEY != 0xf0){ //查寻键盘口的值是否变化
DELAY_MS (20);//延时20毫秒,去除按键抖动
if(KEY != 0xf0){//有键按下处理
a = KEY;//键值放入寄存器a
}
//翻转设置行识别模式:行为低4位,列为高4位,将行全部设置为1,列全部设置为0,二进制为:00001111,十六进制值为 0x0f
KEY = 0x0f;
c = KEY;//将第二次取得值放入寄存器c
a = a|c;//将两个数据相或
switch(a){//对比数据值
case 0xee: b = 1; break;//对比得 到的键值给b一个应用数据
case 0xed: b = 2; break;
case 0xeb: b = 3; break;
case 0xe7: b = 4; break;
case 0xde: b = 5; break;
case 0xdd: b = 6; break;
case 0xdb: b = 7; break;
case 0xd7: b = 8; break;
case 0xbe: b = 9; break;
case 0xbd: b = 10; break;
case 0xbb: b = 11; break;
case 0xb7: b = 12; break;
case 0x7e: b = 13; break;
case 0x7d: b = 14; break;
case 0x7b: b = 15; break;
case 0x77: b = 16; break;
default: b = 0; break;//键值错误处理
}
}
return (b);//将b作为返回值
}
void main (void){ //主程序
while(1){
if(Key() == 1){
LED = 0; //取LED相反状态
}
if(Key() == 2){
LED = 1; //取LED相反状态
}
}
}